Проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" – опис завдання, інструкція, секрети

10 0 Новини високих технологій

The Elder Scrolls – лінійка оффлайн-ігор з відкритим світом. Вона дозволяє гравцям розвивати персонажів так, як їм цього хочеться, подорожувати, досліджувати дивні магічні світи, боротися з супротивниками і, звичайно ж, виконувати різні доручення. Для деяких з них доводиться шукати або створювати предмети, які побудовані за типом "візьми-віднеси туди-то". Іноді в процесі проходження завдань у геймерів можуть виникати проблеми. Сьогодні нас буде цікавити проходження "Важких відповідей" в "Скайриме". Що це за завдання? Як його можна пройти? Де взяти? Що отримає Довакин за нього?

Проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" – опис завдання, інструкція, секрети

Опис

У "Скайриме" проходження "Важких відповідей" насправді не доставляє ніяких істотних клопоту, але з квестом зіткнуться далеко не всі геймери. Згадане завдання видається в Гільдії злодіїв.


Отримати його можна, якщо гравець виконав квест "Розмова з тишею". В нагороду за завдання персонажеві видадуть унікальний солов'їна клинок. Це артефакт з величезною силою. Його характеристики будуть залежати від того, на якому рівні Довакин виконав завдання. В ході проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" гравцеві належить відновити свою репутацію в Гільдії злодіїв і показати Бриньольфу щоденник Галла. З'ясується, що ці писання написані на фалмерском мовою. Гравця відправлять в невелику подорож для того, щоб він перевів щоденник. Як тільки справа буде завершено, персонажеві видадуть нагороду. Наступний квест – "Переслідування".

Коротка інструкція

У "Скайриме" проходження квесту "Важкі відповіді" рідко приносить клопоти. Нижче наведена коротка інструкція, яка розкриває ключові моменти завдання.
Проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" – опис завдання, інструкція, секрети
Виглядає керівництво наступним чином:
  • З'явитися в Гільдію злодіїв у Витерхолде і поговорити з Бриньольфом і Энтиром.
  • Відправитися в Маркарт, музей двемеров.
  • Відшукати книгу мага Колсельмо на фалмерском.
  • Скопіювати дані з каменю Колсельмо.
  • Повернутися із зібраними даними до Энтиру.
  • Віддати сувій співрозмовнику.
  • Поговорити з Карелією про подальші плани.
  • От і все. Здавалося б нічого скрутного в цьому немає. Але в ході проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" гравець може вести себе по-різному. Від цього буде залежати складність виконання завдання.


    Секрети проходження

    Отже, квест взято. Що тепер? Необхідно відправитися в Маркарт в Підземну фортецю. Там буде стояти Колсельмо. Орієнтуватися необхідно на квестовому маркеру – він вкаже правильний шлях. Після розмови з магом гравець отримає кілька варіантів входу в музей:
  • переконати співрозмовника віддати ключ (потрібно прокачане "Красномовство");
  • викрасти ключ зі столу;
  • попросити відвідати місце розкопок (попередньо рекомендується пройти завдання "Книга любові").
  • Останній варіант розташує Колсельмо до Довакину і зробить так, що варта буде ставитися до персонажа нейтрально. Якщо викрасти ключ, доведеться весь час ховатися і багато боротися. Відкривши музей, Довакин повинен буде пройти до лабораторії Колсельмо. У кімнаті ліворуч буде двемерский павук, який допоможе атакувати супротивників. У сусідньому приміщенні ховається стаж чарівника. Убивши його, гравець отримає ключ від лабораторії.
    Тепер необхідно включити режим "Скритність" і відкрити лабораторію Колсельмо. Далі можна вбити магів і стражників, або прокрастися повз них. Краще всього вибрати перший варіант. Повернути направо, до решіток на підлозі. Вбити супротивників і забрати "Куб-головоломку". Через балкон пройти в Башту Колсельмо, взяти рулон паперу і вугілля, зробити напис на камені. Вбити Аквилия і повернутися в Гільдію злодіїв. Важливо: під час проходження гри може знадобитися безсмертя. Його можна отримати консольною командою TGM.

    Коди

    У Skyrim квест "Важкі відповіді" нерідко не можна пройти. Цей баг виправляється ігровою консоллю. Потрібно просто викликати командний рядок в грі та надрукувати player.completequest TG06. Ця опція завершує квест.
    Проходження "Важких відповідей" в "Скайриме" – опис завдання, інструкція, секрети
    Щоб перейти до того чи іншого етапу проходження "Важких відповідей" в "Скайриме", доведеться написати до рядку setstage TG06 stage, де stage – це етап квесту. Ось які значення можуть бути:
  • 10 – поговорити з Энтиром;
  • 20 – розмова з Колсельмо;
  • 25 – доступ в музей;
  • 30 – знайти книгу Колсельмо;
  • 40 – скопіювати написи;
  • 50 – повернутися до Энтиру;
  • 50 – розмова з Энтиром;
  • 70 – поговорити з Карелією;
  • 200 – завершення завдання.