"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості

217 0 Новини високих технологій

Багато геймери люблять ігри від Blue Byte. Що й не дивно – практично кожна стратегія цієї компанії стає справжнім хітом. І "Анно 1404", проходження якої може зайняти гравця на багато тижнів, не є винятком. Іграшка вийшла дійсно вдалою, зміцнивши успіх і без того популярної серії. Тому розповісти трохи про проходження гри "Анно 1404" буде зовсім не зайвим.

Вступ

Сюжет гри переносить геймера в далекий 1404 рік. Непросто жити в цей час в Європі, і тим більше складно бути хорошим керівником. А адже гра Anno 1404 починається саме з того, що геймер отримує призначення на посаду правителя невеликого поселення. Потрібно постаратися розвивати його, забезпечуючи жителів всім необхідним, заодно виконуючи різні доручення від союзників і начальства.


Наприклад, потрібно допомогти лорду Річарду Норбергу – скарбникові імперії. Справа в тому, що імператор хворий, а його кузен (він і є Норберг) планує звести шикарний кафедральний собор, куди прості люди зможуть приходити, щоб молитися про здоров'я правителя.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
А тут ще і кардинал Луцій вирішив влаштувати черговий хрестовий похід, відправивши хрестоносців втихомирювати сарацинів у диких пісках Сходу – керівником стане Гай Форкас, і він також потребує підтримки. І адже це тільки початок! Далі все буде ще серйозніше. З'являться нові персонажі, яким потрібно буде допомагати справлятися з різними завданнями. Тому приготуйтеся до справді захоплюючого пригоди – інакше назвати проходження "Анно 1404" ніяк не можна! Розповімо про найбільш важливі першорядні квести в грі.


"Символ віри"

Починається гра з призначення гравця губернатором поселення на невеликому острівці. Квест "Хранитель імператорської печатки" максимально простий – потрібно лише клацнути по кораблю біля пристані, виділеного жовтою зірочкою, після чого прослухати мова та отримати нагороду, належну за виконання завдання. "Домашнє вогнище" - ще одне досить просте завдання. Потрібно побудувати 3 простих хатини, щоб збільшити населення поселення. "Віросповідання" - вже більш складне завдання. Жителям острова гостро не вистачає релігійного завзяття – ніде помолитися, сповідатися, покаятися в гріхах. Тому потрібно як можна швидше звести на острові каплицю. Для цього в поселенні має жити щонайменше 90 осіб. Розташовувати каплицю потрібно так, щоб у зоні її впливу розташовувалося не менше 8 будинків. "Найважливіший будівельний матеріал" - завдання, яке допоможе краще розібратися в механіці гри. Щоб отримати достатньо деревини, гравець повинен побудувати дві хатини лісоруба. Причому будувати їх потрібно ближче до дерев, щоб не довелося далеко ходити за матеріалом. Завдання "Допомога голодуючим" також спрямована на вивчення гри. Щоб забезпечити жителів необхідними продуктами, побудуйте в підходящому місці хатину рибака – це різко знизить проблему голоду в поселенні. "Деревина для імператорського собору" - тут все просто. Потрібно накопичити 10 тонн деревини і погодитися віддати їх на будівництво. Нагорода – 1000 монет, що дуже непогано, і наш власний корабель!
"Мореплавство" - лорд Нортберг хотів подарувати нам ящик з цінним вантажем, але він був втрачений під час бурі. Доведеться поплавати по морю і відшукати його. "Риба до столу" - потрібно нагодувати будівельників собору. Накопичте 10 тонн риби, на завантажте корабель і відправте до острова нашого покровителя лорда Нортберга. "Гідне завершення" - тут доведеться попрацювати посильним. Все досить просто – забрати кам'яні елементи для собору в одному місці і вивантажити в іншому. На цьому перша глава гри завершується.

"Під знаком хреста"

Починається гра з прибуття армії хрестоносців на сусідній острів. Доведеться всіляко допомагати їх керівнику Гаю Форкасу – без цього проходження "Анно 1404" неможливо. "Постачання Христового війська" - Форкас вимагає для потреб армії 15 тонн риби та 3 тонни яблучного сидру. З рибою проблем не буде, а ось ферму з виробництва сидру, як і яблучні сади для отримання сировини, доведеться облаштувати з нуля. "Критий ринок" - тут все просто. Потрібно побудувати критий ринок на пристойній відстані від наявного, щоб покрити більшу територію.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
"Посол війни" - потрібно доставити лист від Гая Форкаса на острів, розташований в північній частині карти – тут його чекає дівчина-лицар Марі д'артуа. По дорозі можна прочитати лист з цікавості. "У новому вбранні" - тепер Форкас вимагає приготувати 5 тонн одягу з хорошого полотна. Доведеться побудувати ткацький цех і посадити поля конопель – вони забезпечать цех якісною сировиною. Але споруда буде доступна, тільки коли в місті з'явиться 15 городян – до цього жителі були селянами. Доведеться поліпшити один з будинків або дати людям більше припасів (риби, сидру), щоб вони зробили це самі.
"Перев'язь і спис" - потрібно доставити на кораблі скриня зі зброєю з пункту А в пункт Б – вони підсвічені, якщо навести мишку на іконку завдання. "Порятунок потопаючих" - наша знайома Марі пливла на кораблі, який налетів на рифи неподалік від нашого острова. Терміново на допомогу! Завантажимо на корабель 10 тонн дерева та доставимо до її судну, щоб моряки змогли закласти пробоїну в борту. "Канатне справа" - Форкас ніяк не вгамується. Тепер він просить 3 тонни канатів. Будуємо ще і канатну майстерню – благо сировину у вигляді конопель вже є в достатній кількості. "Пошук клірика" - вирушаємо на острів, де живе священик брат Хиларий. Будуємо тут контору і забираємо священнослужителя, доставляємо його до Форкасу.

"Відплиття в Землю Обітовану"

Тепер потрібно забезпечити хрестоносців необхідними запасами для подорожі. Адже проходження "Анно 1404" на епоху Хрестових походів доводиться. Тому не можна лінуватися! "Порт для хрестоносців" - тут все просто. Треба лише побудувати верф – накопичте припаси (якщо треба – скоротіть витрати селянами) і підійміть будівлю. "Будівництво почалося" - завантажте на борт корабля 2 тонни інструментів і 3 деревини. Відправте його на острів Порт Сакрал і побудуйте тут контору. "Контора начальника порту" - Форкас вимагає побудувати контору начальника порту. Для цього потрібен камінь. Будуємо каменоломню на острові, звідки забрали брата Хіларія. Коли ресурси накопичаться – будуємо необхідну будівлю.

"Транспортний корабель" - потрібно збільшити флот, щоб встигати вчасно перекидати товари між островами. "Провіант для тисяч людей" - потрібно лише поліпшити контору на Порт Сакрале. Для цього потрібно 4 тонни каменю, 3 інструментів і 2 деревини. "Останні приготування" - для зберігання товарів необхідно звести на Порт Сакрале чотири складу. Запасіться для кожної споруди 4 тоннами каменю і 16 деревини та інструментів. "Блискуче залізо" - Форкас вимагає доставити йому залізо. Будуємо рудник на Хагенберге. Тут же зводимо хатину вугляра і доменну піч. Накопичуємо ресурси і віддаємо замовнику.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
"Безпека понад усе" - будуємо на Порт Сакрале ремонтний кран, щоб полагодити судно Марі, яка знову пошкодила в поспіху корабель. Що і говорити, карта "Анно 1404" має чимало місць, де дівчина може угробити судно.

"Зниклі діти"

Работорговці викрали велику групу дітей. Потрібно терміново зупинити їх! "З вогню та в полум'я" - складне завдання. Спочатку будуємо біля монастиря критий ринок і прокладаємо дорогу. Брат Хиларий розповідає про кораблях работоргівців. Переслідуємо їх на судні і знаходимо уламки та частина дітей, що вижили посеред моря. Рятуємо їх усіх. "Благоустрій" - з-за останнього шторму кораблі добряче пошарпало. Потрібно обзавестися ремонтним краном. Для цього на острові повинно бути 355 городян. "Прохання про допомогу" - відвозимо подарунок від лорда Нортберга поселення Аль-Захіра, налагоджуючи дипломатичні зв'язки з іноземцями. Після цього можна буде будувати нові будівлі з вкладки "Кочівники". "Нещастя на морі" - виробляємо 3 тонни канатів і відвозимо кораблю Аль-Захіра, застряглій посеред моря. "Дорога до Каріму" - починаємо колонізацію острова на заході від земель Аль-Захіра за знайомою схемою. "Рука руку миє" - місцевий житель Карім просить побудувати 10 будинків, козячу ферму, базар і плантацію фініків. Виконуємо завдання. "Життя зі смаком" - будуємо на новому острові будівля для виробництва спецій. "За корсарскому сліду" - отримуємо наводку на кораблі піратів. Пливемо туди і знаходимо судно з полоненими дітьми на борту. "Допомога Аль-Захіра" - накопичуємо 5 тонн зброї і доставляємо його Аль-Захиру, отримуємо абордажні команду. "На абордаж" - захоплюємо помічений раніше корабель, звільняємо дітей.

"І грянув грім"

Потрібно допомогти Аль-Захиру, який опинився в складному становищі. Так, секрети "Анно 1404" досить численні, і несподіваних поворотів тут вистачає. "Допомога для Аль-Захіра" - потрібно провести 8 тонн шкіряних камзолів і доставити їх східному союзнику.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
"Свідчення очевидця" - доставляємо звіт Аль-Захіра про звірства хрестоносців Форкаса Марі д'артуа. На жаль, вона не повірить повідомленням. "Підтримка біженців" - щоб нагодувати біженців, Аль-Захір просить привезти 10 тонн молока та стільки ж фініків. В нагороду віддасть цілий острів! "Підозрілі уламки" - обшукуємо на кораблі ділянка моря, знайшовши журнал капітана. "Журнал" - для розшифровки потрібна допомога експерта – знайомого Аль-Захіра. А він просить папір і індиго. Для виробництва паперу в "Анно 1404" патриції потрібні – не менше 940 осіб. А для індиго – 295 кочівників.
"Уламки на перловому рифі" - обшукуємо море і знаходимо ще два місця аварії кораблів. Забираємо цінні знахідки. "Кінець хрестового походу" - доставляємо інформацію Марі, використовуючи для цього білий прапор, щоб кораблі Форкаса не атакували. Розумна дівчина швидко зрозуміє, що до чого, і вийде з війни.

"Спіймані в пастку"

Кардинал Луцій не в захваті від вчинку Марі – він вважає її зрадницею. Доведеться допомогти їй. "Останній бастіон" - швидко розвиваємо економіку. Будуємо критий ринок, нові хатини рибалок, дві плантації конопель, хатини лісорубів і каменоломні – ресурсів для затяжної війни буде потрібно багато. "Бойове хрещення" - кидаємо загони в бій і намагаємося розбити війська противника. Фортеця захищати не потрібно – вона безсмертна. "Залізний резерв" - Марі просить побудувати дві майстерні для виробництва військових машин – вони стануть в нагоді в бою проти небезпечного ворога. "Божественне бачення" - відбиваємо другу хвилю ворога. Можливо, при цьому будуть зруйновані деякі цінні споруди. Їх потрібно буде перебудувати в більш безпечному місці.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
"Очі ворога" - кардинал Луцій зрозумів, що в чесному бою вас не взяти. Тому вирішує використовувати шпигунів – їх можна дізнатися синім світінням. Зловіть трьох, щоб з'ясувати подальші плани ворога.

"Людина в масці"

Війна з Луцием не закінчена – багатьом містам в "Анно 1404" як і раніше загрожує небезпека! "Східні солодощі" - будуємо у селищі Дийя плантацію фініків. "Допомогу" - розширюємо виробництво молока в Дийе і накопичуємо 15 тонн. Його доведеться віддати відьмі Гекаті за пляшку з посланням лорда. "Відважний план" - передаємо пляшку Измиру, який може розшифрувати послання. Дізнаємося розташування лорда Нортберга. Для виготовлення карти потрібно 6 тонн індиго і 5 папери. "Добровольці" - потрібні підривники, щоб врятувати лорда з в'язниці асасинів. Розвиваємо село Дийя, щоб отримати їх. "Звільнення" - рятуємо лорда з в'язниці за допомогою підривників. Покращуємо фортеця, перетворюючи її в контору. "Нарешті вільні!" - Аль-Рашид, обурений пошкодженням фортеці союзником, вимагає матеріали для її ремонту. Потрібно 20 тонн мозаїки і стільки ж глини. "Остання надія" - шукаємо відьом, які знають рецепт ліки, що дозволяє зцілити імператора. Наздоганяємо корабель зі злодієм, який викрав сувій з рецептом.
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
"Надія для імператора?" - добуваємо необхідні інгредієнти (чорну перлину і фиал з соком четвірки) і доставляємо їх Гекаті. Можливо, готове ліки допоможе зцілити імператора.

"Стовпи правосуддя"

Остання глава, до якої геймер вже добре знає, як грати в "Анно 1404", розібравшись у всіх тонкощах. "Будівельна гонка" - потрібно побудувати собор. Але справа ця не швидка – доведеться виконати кілька проміжних завдань. "Наввипередки з часом" - потрібно багато ресурсів для будівництва, яке очолить лорд Нортберг – 400 тонн інструментів і 240 деревини. "Наввипередки з часом-2" - для будівлі стін потрібно 500 тонн інструментів і 750 каменю. "Наввипередки з часом-3" - встановлення вітражів. Запасіться 800 тоннами інструментів і 400 скла. При необхідності розвивайте виробництво – інакше вкластися в термін не вдасться. "Кінець кардинала" - збираємо всі сили і готуємося відбивати атаку кораблів кардинала. Незабаром на допомогу прийде флот імператора з правителем на чолі. Це остання глава в Anno 1404. На цьому гра успішно завершиться.

Хитрощі в грі

Деякі гравці часто використовують "Анно 1404" чіти. Завдяки їм можна значно спростити проходження. Правда, і рівень задоволення від гри може серйозно знизитися – адже важливо не перемогти будь-якою ціною, а впоратися чесно. Але все-таки іноді коди "Анно 1404" можуть виявитися корисними. Наприклад, 10 дорогоцінних каменів можна отримати, якщо назвати корабель одним з наступних імен: Discovery, Gotham, Hispaniola, U-96 Nautilus. Також камені можна отримати, назвавши своє місто BonanzaCreek. Ця нагорода передбачена гравцям, які грають 11 числа 11 місяця об 11:11 – вельми цікава задумка! Змінюючи дату на комп'ютері перед грою, можна отримати по 10 дорогоцінних каменів. Ці дати: 14 квітня, 15 березня, 16 лютого та 17 січня. Як бачите, чіти в "Анно 1404" нечисленні, але досить оригінальні і цікаві.

Додаток "Венеція"

Чималою популярністю серед шанувальників гри користується додаток "Венеція".
"Анно 1404": проходження, коди, секрети і хитрості
Як зрозуміло з назви, сюжет закручений навколо міста Венеції. Це могутній сусід, від якого можна отримувати різні завдання, а також торгувати з ним. Завдяки доповненню "Венеція" проходження "Анно 1404" затягнеться на багато годин – адже тут передбачено 15 абсолютно нових місій. А також з'являється режим мультиплеєра для спільної гри в режимі реального часу.

Популярі новини
Загрузка...