"Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

16 0 Новини високих технологій

У далекому 2014 році вийшла чергова гра "Меч і Магія 10", що стала останньою в серії. Очікувалося відродження старих ідей, переосмислення геймплея і оновлення графіки. Однак все вийшло навпаки. Безліч незадоволених відгуків, розчарованих фанатів і остаточна смерть колись великої епопеї. Але знайшлися герої, які пройшли даний твір до кінця. Саме завдяки їм люди тепер можуть ознайомитися з проходженням "Меча і Магії 10". Щоб не псувати враження від гри, буде розглянуто тільки підбір групи, 1 акт, а також найскладніші данжи, з якими у гравців зазвичай виникають проблеми.

"Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

Народження героїв

У грі представлено всього 4 раси, зате вони впливають на доступні варіанти прокачування. Люди, гноми, ельфи і орки. Гравець може вибрати для кожного 1 з 3 класів - воїн, маг, гібрид. Однак при цьому більшість гравців не рекомендують використовувати "чисті" класи і стрільців, оскільки вони "марні". Так якою повинна бути ідеальна партія?


  • Людина-хрестоносець (гібрид). Є відмінним танком з подхилом. Може стати грандмайстром важкій броні, меча, таємницею дисципліни (магічна захист) і магії світла.
  • Орк-мисливець (гібрид). Може стати грандом витривалості, ухилення і магічною захисту. Майстерно володіє магією повітря і булавами. На жаль, користується тільки легкої бронею і щитами на базовому рівні. Основа його виживання - великий запас здоров'я і ухилення. При бажанні можна замінити на гнома-захисника (воїн). Може стати грандом сокири, важкої броні, щита і військової справи.
  • Людина-маг. Єдиний здатний вивчити чорну магію. Користується заклинаннями будь школи, але особливо досяг успіху в чарах землі, темряви і початкових. Не здатний використовувати броню, так і "пасивні" вміння не досягають навіть майстерного рівня. Якщо потрібна виживаність, можна замінити на ельфа-друїда. Але так партія позбудеться заклинань темної школи і вогню. А значить і "Шепочуть тіней", показують таємні ходи.
  • Останній слот слід використовувати на власний розсуд. Можна залишити під будь гнома (воїн або гібрид).
  • Проте абсолютно точно не варто брати класи, що спеціалізуються на стрільбі - ельф (воїн або гібрид). У даній грі найважливіша частина - герої. Проходження "Меча і Магії 10" така, що в певний момент група ризикує опинитися посередині сюжету не здатної до опору.


    Сорпигаль

    Даний місто не має нічого спільного зі своїм "побратимом" з 6 частини. Крім того, що тут починається проходження "Меча і Магії 10". Зробити тут треба те ж саме, що і при першому відвідуванні будь-якого міста:
  • обійти всі будівлі для отримання квестів та інформації про вчителів;
  • обшукати закутки заради скринь і бочок;
  • продати непотрібний мотлох з інвентарю;
  • закупитися зіллям;
  • здати завдання.
  • Якщо обійти весь містечко цілком, то в списку завдань повинні з'явитися такі записи:
  • Заблукалі вівці.
  • Квіти для полеглих героїв.
  • Грабіжники.
  • Бестіарій Яссада.
  • Бухта контрабандистів.
  • Павуки в колодязі.
    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги
  • Закінчивши огляд визначних пам'яток, партія висувається в своє перше підземелля - "Колодязь з павуками". Він відноситься до відповідного завдання. Також в підземеллі виявиться "Бухта контрабандистів". Після відкриття квестового скрині, на героїв нападуть монстри. Саме підземелля не надто складне і лінійне, але варто пам'ятати, що павуки дуже отруйні. Перед походом варто прикупити "зелених" зіль, або намагатися стріляти монстрів здалеку. Після повернення в місто треба буде здати обидва завдання і отримати квест "Згаслий маяк".

    Півострів Эгин

    Перейти сюди можна з стартового міста. Але не варто поспішати із завданнями. Одна з основних завдань при проходженні "Меча і Магії 10" - прокачування групи. Дана локація ідеально для цього підходить. Порядок зачистки наступний:
  • Рівнина між входом в місто і затокою.
  • Лігво злодіїв на заході.
  • Попелясті пагорби (в центрі карти знаходиться вівтар з квесту).
  • Долина навколо замку на півночі.
  • Бажано не пропускати жодного скрині. Для відновлення варто використовувати або фонтани (раз на добу), або припаси. В "Небезпечні печери" поки не треба ходити. Зате можна відвідати іншу локацію. Проходження "Таємничої крипти" в "Меч і Магія 10" не вважається дуже складним. Це просто невелика загадка. Гравцеві досить повернути всі смолоскипи в центр кімнати, натискаючи плитки на підлозі. Для цього слід ввести наступну комбінацію:
  • Один раз натиснути на праву плитку.
  • Два рази на ліву.
  • І три рази на дальню.
  • Завершивши проходження "Таємничої крипти" в "Меч і Магія 10", гравець отримує перший артефакт в грі - "Священні сандалі" (Гетри Титану).

    Лігво злодіїв

    Другий серйозний "данж". Тут гравцеві знадобиться ще більше зіль протиотрути, так як місцеві противники вміють стріляти отруєними снарядами. Також знадобиться заклинання "тільки шепочуть тіні", досліджуване адептами вогненної магії. Воно дозволить побачити приховані двері. Сама локація не занадто заплутана.
    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги
    Важливо: всі напрямки вказані, якщо дивитися на карту:
  • Зліва від входу кімната з скринею.
  • Симетрично від неї приміщення з квестовым ключем.
  • Далі потрібно рухатися вниз.
  • Спочатку варто повернути праворуч. По ліву руку має бути потайний хід з скринею.
  • Пройшовши прямо, гравець потрапить в кімнату з книгою телепорту на "Віддалену зірку".
  • Повернувшись до місця з тайником, потрібно пройти вниз. В кінці коридору кімната з скарбом.
  • Потім можна вирушати в ліву частину данжа. По праву руку ще один тайник з важелем. Натиснувши його, можна спокійно йти вниз.
  • Зліва - кімната з скринею. Відкривається важелем у схованці.
  • Направо - скриня і перехід на нижній поверх.
  • Другий поверх набагато простіше:
  • Праворуч від входу кімната з бочкою.
  • Трохи далі ліворуч - 2 скрині.
  • Пройшовши з "лінійним" коридору, біля розвилки спочатку варто заглянути направо до чергового скарбу.
  • Повернення на розвилку і далі по прямій вгору до кінця. Не пропустіть важіль. В кінці буде скриня.
  • Повернутися до повороту і рухатися ліворуч.
  • В кінці буде кімната з босом і квестовым скринею.
  • На цьому проходження "Лігва злодіїв" в "Меча і Магії 10" можна вважати закінченим.

    Маяк

    Прокачавшись "в полі", здавши завдання, можна піти і на маяк за сюжетної лінії. Якщо група гравця підняла кілька рівнів раніше, то проблем виникнути не повинно.
  • На першому поверсі можна виявити скриню й бочку. Якщо пройти від виходу з поверху вниз, то партія наткнеться на квестового НПС, поруч з яким є тайник.
  • На другому поверсі також скриню і бочка.
  • Третій етап потребуватиме натискання двох плиток в різних кінцях локації. У лівому коридорі є таємний прохід.
  • На останньому поверсі група зустрінеться з босом. Необхідно триматися подалі від краю майданчика, інакше монстр скине героїв. Крім того, він завдає шкоди всім персонажам відразу, тому варто використовувати масові захисні заклинання.
  • Далі "паті" повертається в Сорпигаль для відновлення і здачі завдань.

    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

    Портмейрон

    Продовжуючи проходження гри Меч і Магія 10", група вирушає до місцевого губернатора, але навіть таке тривіальне завдання перетворюється на випробування.
  • На першому поверсі розвилок буде небагато. Рекомендується спочатку відвідати ліворуч від входу в тунель, потім праву. Будьте уважні, біля важеля буде потайний хід.
  • Другий поверх просто величезний. Рекомендується просто обійти його повністю, зібравши всі скарби. Не пропустіть таємну кімнату. Використовуйте "тільки шепочуть тіні". У ній буде ключ від замкнених дверей з книгою. В кінці данжа - кімната з важелями. Всього їх три, тому підібрати комбінацію не складно.
  • На третьому поверсі без сюрпризів. 3 скрині, бочка, книга і бос.
  • Так закінчується перший акт гри. Після розмови з Морганом складність підвищиться експоненціально.

    Осколки від дверей

    Перший квест, з яких гравцеві доведеться зіткнутися під 2 акті - "Кузня стихій". Проходження "Меча і Магії 10" цілком дозволить вам не тільки закінчити сюжетний квест, але і отримати благословення Шаласы, яке дає можливість ходити по воді і дістатися до деяких цікавих точок в ігровому світі. Тому, спочатку рекомендується відвідати деякі місця і зібрати всі "ключі".
  • Осколок Землі. Група отримає його за сюжетною квесту при першому переміщенні в Кузню.
  • Осколок Води необхідно шукати в Покинутому місті на 4 рівні.
  • Осколок Світла зберігається в особняку на 2 Фалагара поверсі.
  • Осколок Вітру в печері черепа на 2 рівні.
  • Осколок Вогню, знову ж таки, в Покинутому місті тільки на 3 етапі.
  • Осколок Темряви у в'язниці Карталя.
  • Зібравши всі предмети, можна сміливо вирушати виконувати сюжет.
    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

    Кузня стихій

    Саме проходження кузні не надто заплутане. Група з'явиться на 3 рівні катакомб. З кожним переходом ворогів буде ставати все більше, тому слід приготуватися до серйозного опору. Оскільки більшість коридорів прямі, досить навести лише список схованок на кожному з рівнів, щоб гравець знав, що потрібно знайти:
  • На 3-му поверсі слід шукати 2 скрині, бочку, книгу і ключ. Ще один скриню можна виявити в "Області Світла".
  • Другий поверх трохи більше. На ньому є 3 потайного ходу. За першим захований вчитель-магістр "Посилення Магії". 2 хід поруч, а за ним скриня. Третій хід поряд з дверима в "Область Води".
  • На першому поверсі можна взяти книжку і скриня. В "Області Темряви" захований скриня. Також в Області Землі" є бочка і скарб.
  • На цьому все. Відкривши квестовую двері, партія зіткнеться з босом-голем. Він б'є по одній цілі, але може приспати всю групу. Для бою слід запастися сувоями зняття заклинань. Знайти їх можна тут же по мірі проходження данжа.

    "Невідомий півострів"

    Один з найбільш неприємних квестів для "поверхневих" гравців. Якщо людина не любить читати книги і записки у грі, або просто неуважний, то він навряд чи зможе сам відповісти на всі питання цієї вікторини. Ще й гра не має до докладного вивчення світу. Тому ось список відповідей:
  • Назва затоки - "Тирия Бей".
  • Річка в Картале - "Навея".
  • Назва озера на острові - "Око".
  • Скелясте узбережжя - "Ментиль".
  • Північне море - "Ірис".
  • Стара назва земель - "Малин".
  • Східний ліс - "Тінисті ліси".
  • Пісні вітру "Вайслин".
  • Нагородою героям послужать 1500 досвіду і артефакт. Таким чином, "Меч і Магія 10" проходження "Невідомого півострова" не являє собою нічого серйозного.
    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

    Питання та відповіді

    Ще один неприємний момент - "Вежа загадок". Проходження "Меча і Магії 10" може зайти в глухий кут, якщо не відповісти на кілька досить цікавих питань. Група потрапляє в це підземелля за двома квестам - "Просування в Архимаги" і "Заборонена сага". Гравцеві не слід очікувати сильного опору в особі монстрів, проте більшість схованок і скринь можна відкрити, лише розгадавши загадки:
  • Перший поверх має форму квадрата. В кожному кутку знаходяться частини коду від дверей на другий поверх. За трьома потайними дверима можна виявити скрині. Відповіді на загадки наступні - "Хмара", "Смерть", "Нічого". Біля виходу можна виявити квестовую книжку "Ніч руйнівника". Відповідь - "Вік".
  • На другому етапі коридори "лінійні". Першим випробуванням стануть натискні плити. Порядок проходження, якщо стояти обличчям до них, наступний - WDAWAWDDA. Перед цією кімнатою потрібно відвідати схованку з скринею. Потім буде приміщення з пастками. Увійшовши в кімнату, потрібно повернути наліво і йти вздовж стіни, але не ставати прямо в кути. В останньому переході в схованці чергова загадка. Відповідь - "Монета".
  • Обхід 3 поверху можна здійснювати по прямій лінії. Від входу потрібно йти прямо до упору, не забувши по шляху бочку. Потім наліво і до кінця до статуї з квесту. У неї потрібно відповісти - "Страх". Потім по карті вгору. Група упреться прямо в схованку з скринею і флейтою. Потім потрібно вийти зі схованки і праворуч до упору ліворуч буде ще схованку з відповіддю на загадку - "Гриб". Тут же можна знайти гранда, що навчає "Первісної магії". Виходити варто через верхній коридор, в якому можна знайти реліквію.
  • Системні вимоги

    Якщо гравець переживає про те, запуститься у нього "Меч і Магія 10", то йому варто заспокоїться. Не зважаючи на рік виходу, знайти ПК, який не потягне гру дуже складно. Нижче представлена необхідна конфігурація.
    "Меч і Магія 10": проходження, сюжет, опис і характери персонажів, графіка і системні вимоги

    Загальні поради

    На цьому можна закінчити опису проходження "Меча і Магії 10. Legacy". Ерои зможуть вижити і завершити свою подорож тільки з допомогою гравця і уважною прокачування. Щоб не відбити інтерес до сюжету гри, дати людям можливість самостійно вивчити новий світ, далі будуть наведені тільки загальні поради по проходженню:
  • Уважно обстежте кожну місцевість. Ніколи заздалегідь невідомо, де можна знайти скарб або схованку.
  • Вбити все, що рухається. Приплив досвіду жорстко обмежений монстри не відновлюються. Тому гравець змушений добувати кожну крихту.
  • Якщо по ходу першого акта складається відчуття, що партія занадто слабка, то, можливо, слід почати заново з іншими ігровими класами.
  • Не слід лізти стрімголов. Якщо перший монстр в підземеллі занадто сильний, краще піти і повернутися пізніше.
  • Еліксири життя. У попередніх частинах гри вони грали не таку важливу роль.
  • Уважно продумуйте прокачування. Які вміння потрібні зараз, які пізніше.
  • Вивчайте заклинання. Більше половини з них ніколи не знадобляться. Прикро витрачати гроші на непотрібні речі.