Новини високих технологій
» » Шляхопровід "Прип'ять-1": сюжет, опис і характеристика героїв, проходження, тайники, секрети, огляди та поради гравців

Шляхопровід "Прип'ять-1": сюжет, опис і характеристика героїв, проходження, тайники, секрети, огляди та поради гравців

13-05-2018, 22:47
509
На думку багатьох пересічних геймерів, а також маститих критиків, "Сталкер: Поклик Прип'яті" є не просто кращою грою серії, але і видатним явищем серед шутерів від першої особи в цілому. Хоча гра складається всього з декількох локацій, деякі з них дійсно величезні, що робить процес проходження диво захоплюючим. І до фінальної локації неможливо добратися, минаючи шляхопровід "Прип'ять-1". Які таємниці і небезпеки вона таїть? Розберемося з цим питанням докладніше.

Історія шляхопроводу

Почнемо з того, що транспортний шлюз шляхопроводу "Прип'ять-1" з'єднує локацію Юпітер з Прип'яттю. Пройти повз нього ніяк не можна, тому кожен геймер, успішно завершив гру, побував у цьому похмурому, смертельно небезпечному місці.


Колись по ньому перевозили велику кількість вантажів – про це говорить безліч транспорту, який можна побачити тут. Однак коли Прип'ять була евакуйована, цей шляхопровід закрили і щоб уникнути пожежі наповнили сумішшю вуглекислого газу і потужного отрути. Тому досі відвідувати без спеціального спорядження (костюма з замкнутою системою дихання) неможливо.

Хто складе компанію?

Шляхопровід "Прип'ять-1" – не таке місце, де варто прогулюватися заради задоволення. Йти через нього можна тільки з добре озброєним загоном, що складається з досвідчених, обстріляних бійців. Головний герой гри, майор СБУ Дегтярьов, набирає сталкерів з різних угруповань, які йому чимось зобов'язані, щоб пройти по маршруту, де звичайні люди не ходили вже кілька десятиліть.


Повний склад групи: Майор Дегтярьов – головний герой і ініціатор переходу. Шукає групу військових, вертоліт яких розбився в Прип'яті. Зулус – досвідчений сталкер, колишній боєць Боргу. Дає корисні поради головному герою. Соколов – військовий льотчик, хоче повернутися додому і тому готовий пробиватися через шляхопровід "Прип'ять-1" будь-якою ціною. Вано – сталкер-одинак. Дегтярьов допоміг йому розібратися з групою бандитів, і тепер той хоче відплатити йому добром. Бродяга – колишній командир загону Моноліту. Вдячний Дегтярьову за те, що він допоміг його групі. Механік Азот в групу не входить, хоча і допомагає бійцям, відкриваючи двері в шляхопровід "Прип'ять-1".

Основні небезпеки

Смерть таїться тут на кожному кроці. Почати хоча б з аномалій – за недостатньої уважності можна легко влетіти в Електру, Смаження або Трамплін. Але їх можна акуратно обійти.
Набагато більшу небезпеку представляють мутанти. Великі зграї тушканов здатні розірвати на частини зазівався сталкера або ж змусити його запанікувати, в результаті чого той, намагаючись втекти, потрапить в смертельну аномалію. Зустрічаються тут і снорки. Ці жахливі породження зони є причиною того, що жодна розсудлива сталкер шляхопровід "Прип'ять-1" не захоче відвідати. Небезпечні на великій дистанції і поблизу, вони змушують триматися особливо обережно.
Але найнебезпечнішими супротивниками тут залишаються люди. Загін Моноліту облюбував тут позиції, мабуть, нерідко відвідуючи це отруєне місце. Зіткнення з ними може привести до того, що хтось із загону Дегтярьова загине, з-за чого зміниться кінцівка, так і шанси групи на успішне виконання завдання різко знизяться.

Короткий проходження

Багатьом геймерам, які проходили гру "Сталкер: Поклик Прип'яті" шляхопровід "Прип'ять-1" запам'ятався як одна з найнебезпечніших локацій, незважаючи на порівняно невеликі розміри. Розповімо коротенько, як слід діяти, щоб пройти її максимально швидко, без серйозних втрат. На самому початку доведеться витримати кілька сутичок з мутантами. Тушканов найкраще розстрілювати з автомата чи пістолета, а ось для снорков чудово підходить дробовик – одного пострілу часто достатньо, щоб убити їх. Пройшовши через кілька переходів, обходячи аномалії, група уткнется в зачинені залізні двері. Відкрити її можна тільки після подачі електрики – трансформатор знаходиться поруч, орієнтир на червону лампочку. Коли рубильник буде включений, з'являться монолітовці. На малій дистанції підійде як дробовик, так і автомат.
Тепер доведеться піднятися по сходах нагору – тут знаходиться кнопка відкривання дверей. Після підйому знову з'явиться група Моноліту, причому тут буде два снайпера – знищуйте їх з снайперської гвинтівки або автомата з оптикою. Двері відчинені, до Прип'яті рукою подати і особливих небезпек тепер вже не передбачається.

Що тут можна знайти

Цікава особливість локації шляхопровід "Прип'ять-1" – схованки. Їх тут дуже багато. І якщо деякі не містять нічого особливо цікавого (наприклад, бинти, патрони або аптечки), то інші містять куди більш цінний хабар. Перерахуємо найбільш корисні схованки.
В кузові КамАЗа знаходиться потужний дробовик СПСА-14 а також патрони для нього. У салоні УАЗа захований пістолет "Чорний яструб" з патронами. Біля сходового отвору, звідки хвилею прут тушкан, можна знайти схованку з чотирма гранатами: 2 Ф1 - і 2 РГД-5. Біля кабіни найближчого зеленого тепловоза знаходиться шикарний автомат АЗ-96/2 з патронами – хороша заміна звичного Калашникову. У приміщенні, формою нагадує купол, біля кабіни вантажівки ЗІЛ можна знайти цінний артефакт "Кусень м'яса" – звичайно, тільки з допомогою детектора.
Як бачите, хабар вельми багатий. А адже він перераховано тут далеко не весь! Так що перевірити транспортний шлюз шляхопроводу "Прип'ять-1" коштує вже заради нього.

Як бути, якщо супутники застрягли?

Деякі геймери стикаються з такою серйозною проблемою, коли монолітовці перебиті, а залізні двері відчинені, один або декілька членів групи просто застряють. Це незрозумілий баг, який виникає дуже рідко, але все-таки може зіпсувати враження від гри. Не намагайтеся витягнути супутників – нічого не вийде. Просто продовжуйте шлях разом з іншими членами групи або навіть поодинці. Коли ви досягнете мети і опинитеся в Прип'яті, всі полонені бійці будуть з вами – на подальший розвиток сюжету цей збій ніякого впливу не матиме.

Цікаві факти

Почнемо з того, що спочатку ця локація повинна була використовуватися в попередній грі – "Чисте небо". Вона навіть була практично повністю завершена. Проте згодом з якоїсь причини розробники прийняли рішення не використовувати її. На щастя, гравці отримали можливість побачити її, адже в грі "Сталкер: Поклик Прип'яті" шляхопровід "Прип'ять-1" продемонстрований у всій красі.

Пройти через шляхопровід можна тільки один раз, хоча, як визнають розробники, спочатку була ідея залишити його разом з численними небезпеками для повторного відвідування. Згодом замість цього Дегтярьов став користуватися послугами провідника, щоб миттєво перенестися з Прип'яті на Юпітер. А закриття шляхопроводу вирішили досить просто і елегантно: знову відвідуючи місце підйому на поверхню, гравець може побачити мертвого бійця Моноліту, динаміт і вони завалювали прохід. Мабуть, зомбовані сталкери не бажають, щоб шляхопровід перетворювався на прохідний двір.
Зулус, що образився на Дегтярьова за те, що він не сказав, що є офіцером СБУ, йде з групи відразу після виходу на поверхню в Прип'яті. Але незабаром його можна буде зустріти, він відстрілюється від зграї снорков з свого вірного переробленого ПКМ. Якщо допомогти йому, перебивши мутантів, можна отримати подяку, визнання від сталкера, що він був не прав, а також той самий кулемет Калашникова – важкий, але потужний і надійний. Загін Дегтярьова не обов'язково збирати в повному складі. Можна не брати, наприклад, Вано або Соколова. Але в цьому випадку пробиватися через шляхопровід буде значно складніше. До того ж не вдасться отримати досягнення "Лідер". Якщо придивитися, то кожен член групи веде себе в шляхопроводі по-різному. Дегтярьов – спокійно і виважено. Зулус намагається тримати загін під контролем. Соколов відверто боїться і сахається від кожного звуку. А Вано постійно жартує, намагаючись зняти напругу, ніби сталкери йдуть по парку, а не смертельно небезпечного підземеллю.

Висновок

На цьому закінчуємо статтю. Прочитавши її, ви дізналися дещо про історію створення цієї цікавої та небезпечної локації, розібралися з оптимальною тактикою проходження, отримали інформацію про найважливіших схованках. Напевно ці знання допоможуть вам при проходженні гри.
Цікаво по темі
Кращі програма для створення проекту будинків російською мовою
Кращі програма для створення проекту будинків російською мовою
Проектування житлового приміщення - це кропітка робота, яка не кожному підвладна. Саме тому більшість воліють замовляти послуги у спеціальних
Нашивки у "Варфейс" різного типу
Нашивки у "Варфейс" різного типу
Нашивки у "Варфейс" є видом спеціальних досягнень, які видаються за певні дії. Це можуть бути вбивства, проходження місій, стрільба з певного зброї і
Всі секрети «Сталкера: Поклик Прип'яті»: схованки, пасхалки, кращі моди
Всі секрети «Сталкера: Поклик Прип'яті»: схованки, пасхалки, кращі моди
Гра «Сталкер: Поклик Прип'яті» була, є і буде однією з найкращих. Адже тут є все, що потрібно геймеру: ...
Де знайти Жартівника "Сталкер: Поклик Прип'яті". Повний опис квесту
Де знайти Жартівника "Сталкер: Поклик Прип'яті". Повний опис квесту
«Поклик Прип'яті» - третя частина пригод в ігровій всесвіту S. T. A. L. K. E. R. У цій грі вам належить виконати чимало основних і додаткових задній,
Як збільшити вагу в "Сталкер: Поклик Прип'яті". Всі способи вирішення проблеми
Як збільшити вагу в "Сталкер: Поклик Прип'яті". Всі способи вирішення проблеми
Справа в тому, що за замовчуванням у грі встановлена планка в 60 кг, і якщо гравець перевищить її, то швидкість його переміщення значно впаде, а