Новини високих технологій
» » "Сталкер: Lost Alpha": проходження, коди, паролі. Секрети гри Stalker: Lost Alpha

"Сталкер: Lost Alpha": проходження, коди, паролі. Секрети гри Stalker: Lost Alpha

28-09-2017, 16:45
1 601
«Сталкер» — культова стрілялка від третьої особи, що полюбилася фанатам постапокаліпсису, ігор кшталт «Фолаута» і просто хорошим гравцям. Проект оповідає про життя і побут мисливців за артефактами в зоні відчуження межах Прип'яті та Чорнобильської атомної електростанції. Сталкери діляться на угруповання, кожна з яких переслідує свої цілі. Тут також присутні переховуються від правосуддя бандити, військові, заслані для підтримки порядку, а також найманці, походження яких викликає більше питань, ніж відповідей. Група ентузіастів з Dez0Wave Team вирішила відтворити ту саму атмосферу «сталкера мрії», яка була обіцяна розробниками GSC у вигляді скріншотів задуманих ними локацій. Але як з'ясувалося, в результаті все було перероблено, перероблено і урізано. Так і вийшов "S. T. A. L. K. E. R: Тінь Чорнобиля". Dez0Wave багато років збирали інформацію по крихтах, щоб відтворити початкову задумку, і реалізували масштабний аддон — «Сталкер: Lost Alpha». Проходження мало чим відрізняється від оригіналу. Докладніше — у статті.

Історія створення

Коли тільки розроблявся "S. T. A. L. K. E. R: Тінь Чорнобиля", в Мережі раз спливали скріншоти прийдешнього релізу. Геймерів дуже радували графіка, ідеї, атмосфера. Після виходу гри все було здорово, але не так, як на знімках. Графіка була знижена, багато локації прибрані, ряд задуманих перш мутантів вирізаний, а поведінка NPC спрощено. Добровольці з Dez0Wave і вирішили повернути все до задуманого витоків. Чергове назву було вибрано як Back to The Roots («Назад до коріння»), але пізніше змінено на S. T. A. L. K. E. R: Lost Alpha.

Що змінилося

Основні зміни торкнулися, звичайно ж, графіки. Вона була повністю перероблена і переосмислена. У новій версії рослинність ретельніше опрацьована, NPC ведуть себе розумнішими — персонажі більше не стоять просто на місці, а періодично роблять вилазки по околицях у пошуках хабара або артефактів.
Додано близько 27 повністю нових локацій. Деякі розроблені з нуля, але більшу частину доводилося все тим же ентузіастам обговорювати днями і ночами на різних форумах, збирати по крихтах інформацію, а вже потім приступати до роботи.

В основу нового сюжету лягла все та ж історія Міченого з «Тіні Чорнобиля». Він повинен відновити втрачену пам'ять і усунути сталкера Стрілка. Все те ж саме, але Dez0Wave так все переробили, що виникає бажання заново пройти гру. Було додано кілька побічних квестів, які роблять проект різноманітніше. Були додані викиди, під час яких монстри втрачають розум і починають вести себе непередбачувано. Є притулку, де і NPC можуть ховатися від викидів. Тут слід вести себе обережно, адже в одному притулок можуть виявитися члени ворогуючих угруповань.

Мутанти

В STALKER: Lost Alpha повернулися вирізані розробниками чудовиська: химери, бюреры, зелений карлик, а також незрозумілий «Міша Гаммі» з добродушною мордочкою, якого одні гравці ідентифікують як різновид бюрер, інші — вирізаного псевдочеловека (фото нижче).
А також в лісі на шляху до металургійній фабриці можна зустріти досить дивний і агресивний істота. Зовні дуже схожий на бюрер, але голий. Можливо, це і є зелений карлик.

Мічений в «Сталкер: Lost Alpha»

Проходження як процес теж зазнав деяких змін. Наприклад, у головного героя з'явилися цілком людські потреби — він відчуває голод, спрагу і втому. Так що його треба годувати, поїти і давати виспатися. Порушення режиму загрожує втратою витривалості, що дуже ускладнить гру «Сталкер: Lost Alpha». Проходження перетвориться на муки, і Мічений буде падати від втоми на кожному кроці, а короткі перебіжки з метою ухилитися від куль будуть закінчуватися довгими одышками. Особливо якщо рюкзак забитий до відмови.
Мінусом є те, що інвентар залишився таким же, як і в «Тіні Чорнобиля». Логічніше було запозичити такою «Поклику Прип'яті». Змінено механіку роботи ліхтарика — він тепер вішається на пояс, а для роботи необхідний запас батарейок. Інакше герой може залишитися в непроглядній темряві ніс до носа з яким-небудь контролером. Ще одне нововведення — можливість спілкуватися зі сталкерами допомогою ПДА.

Купити транспорт

Гра «Сталкер: Lost Alpha» стала різноманітніше: з'явилися засоби пересування, що вельми виправдано — локацій багато, і вони великі. Є як цивільна, так і військова техніка. Є ймовірність знайти під час мандрів по зоні, а можна просто придбати у торговців.

Наприклад, у Бармена в «100 Рентген» гравець має можливість взяти одну машину на вибір. Ціна тільки немаленька: звичайна вітчизняна «шістка» — 120000; автомобіль «Нива» армійського зразка — вже 150000; той же автомобіль, але медичний коштує стільки ж; УАЗик теж обійдеться в 150000; трактор Т40 - аналогічна вартість; звичайна "Нива" вже 200000; "москвич", як звичайний, так і кабріолет обійдеться в ту ж ціну; аналогічно і з шісткою-кабріолетом; а також у наявність РАФ 33111 за 200000; КАМАЗ вже дорожче - 300000; найдорожчий — БТР-70 — 500000.

Пошуки машини

Якщо немає бажання витрачати такі гроші, можна пошукати самостійно. Головне - не лінуватися і ретельно досліджувати локації. Наприклад, біля виходу з Темної лощини біля покинутої будівлі знаходиться покинутий зразок армійського транспорту — УАЗ. Біля дороги в тій ж локації є "москвич". Якщо гарненько облазити покинуту село, гравець знайде трактор, а біля бандитської бази біля входу знаходиться "Нива". Потрібно тільки безшумно викрасти, не отримавши автоматну чергу навздогін.
Також є "Нива" білого кольору близько переходу до закинутих складах.

Модифікації

Чесно кажучи, встановлювати моди на «Сталкер: Lost Alpha» трохи нерозумно. По суті, аддон включає в себе значну кількість оновлень. Розробниками були додані і нові види зброї, броні. У гру навіть повернули вирізану компанією GSC угруповання «Гріх». Загалом, рекомендується зловживати модифікаціями в і без того модифікованої грі тільки тим, кому життєво важливо мати суворо визначений мод в наявності, дає щось надзвичайно необхідне. Наприклад, рожевого єдинорога.

Саркофаг

Окремим пунктом варто виділити дану місію під куполом Чорнобильській АЕС. У цій частині мало чим відрізняється від оригіналу проходження гри «Сталкер: Lost Alpha». Саркофаг все той же: потрібно знайти комп'ютер, подати на нього харчування, відшукавши батарею, повернутися в кімнату, де стоїть ПК, запустити його і завантажити коди. Все це супроводжується дивними видіннями, наявністю кровососа, карликів і голосом Моноліту. В оригінальній версії тут було повно монолітовцев, і за кожну ділянку коридору доводилося битися. Досить нелогічний хід з боку розробників «Лост» прибрати фанатиків. Мабуть, за це можна поставити жирний мінус релізу.

Критика

На закінчення слід сказати декілька слів критики на адресу проекту. Почати потрібно з наявності консольних команд. Чити на «Сталкер: Lost Alpha» не тільки передбачені, але і вже інтегровані в гру. Заповітна клавіша запускає рядок введення, варто лише прописати g_god 1 як Мічений стає невразливим як до пострілів ворогів, так і радіаційних полів і аномалій, має нескінченний запас патронів і може переносити будь-які тяжкості у своєму рюкзаку. Тобто одна команда перетворює гру в подобу «Висування». Коди на «Сталкер: Lost Alpha» від дверей, сейфів і комп'ютерів все так же можна знайти самостійно. Але з-за того, що в гру було додано безліч елементів, що створюють ефект захаращеності ігрового процесу, ніхто не стає застрахованою від багів, вильотів і втрати цієї інформації. Тому деякі паролі доводиться або підбирати, або шукати на просторах всім Мережі. У грі «Сталкер: Lost Alpha» проходження практично всіх побічних місій зводиться до нудної одноманітною біганині за величезним напівпорожнім локаціях з метою вийти з точки А і прийти в точку Б. Хоч і заявлено, що історія Міченого була доповнена багатьма цікавими елементами, але такі вельми сумнівного змісту і викликають більше питань, ніж відповідей. Такі нововведення тільки псують сюжет класичної гри. Мутанти, що були раніше вирізані, не володіють ніякими здібностями, їх штучний інтелект абсолютно ніяк не оптимізований під відбуваються навколо події. Представляють вони з себе просто шматки гарматного м'яса, тому наявність їх у грі абсолютно не несе ніякої цінності і позбавлена всілякої смислового навантаження.
Економіка всередині гри абсолютно не збалансована. З будь псевдособак може випасти така купа грошей, що гравець зможе скупити весь товар у всіх торговців ігри і побігти відразу штурмувати Чорнобильську АЕС, особливо не напружуючись. Зважаючи вищевказаних негативних сторін проекту ряд ігрових громад досить скептично ставиться до STALKER: Lost Alpha, описуючи проект як невідповідність між барвистою обкладинкою і неякісної внутрішньої складової. За час, витрачений на розробку (2007-2014 рр.), можна було ретельно продумати всі деталі гри. Тому ряд скептиків виніс вирок, який не підлягає оскарженню: «Не можеш — не берись!»
Цікаво по темі
Проходження "Сталкер: Небезпечний Вірус": секрети і підказки
Проходження "Сталкер: Небезпечний Вірус": секрети і підказки
Проходження нової модифікації з популярної всесвіту "Сталкер". У "Небезпечний Вірус" вам доведеться знову відвідати Зону відчуження, але вже в ролі
Невідомі локації гри "Сталкер. Мертве місто"
Невідомі локації гри "Сталкер. Мертве місто"
До числа найпопулярніших і захоплюючих комп'ютерних ігор входить і знаменитий проект українських розробників ...
Де знайти Жартівника "Сталкер: Поклик Прип'яті". Повний опис квесту
Де знайти Жартівника "Сталкер: Поклик Прип'яті". Повний опис квесту
«Поклик Прип'яті» - третя частина пригод в ігровій всесвіту S. T. A. L. K. E. R. У цій грі вам належить виконати чимало основних і додаткових задній,
Бюрер. Сталкер і історія зловісного карлика
Бюрер. Сталкер і історія зловісного карлика
Хто такий бюрер? Сталкер, почувши в межах Зони дитячий плач, мимоволі вирішить відгукнутися і допомогти малюкові, визволити його з полону, врятувати,