Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради

338 0 Новини високих технологій

ID зачарований в Skyrim потрібні для того, щоб гравець міг накладати всілякі ефекти на екіпіровку. В іншому випадку доведеться вивчати кожну чару окремо. Для чого це потрібно, піде мова в статті.

Enchanting

Це навик у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дозволяє зачаровувати броню, зброю або ювелірні вироби. Чим вище рівень заклинателя, тим якісніше буде ефект.
Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
Слід зазначити, що доповнення накладаються на предмети, що не мають зачарований. При цьому кожен об'єкт може мати не більше 2 магічних ефектів, якщо не встановлено спеціальний мод. Чари спочатку потрібно вивчити, а вже потім, використовуючи пентаграму душ, потрібно накласти на необхідний виріб. Потрібно, крім зазначеного артефакту:


  • заповнений камінь душ;
  • не зачарований предмет;
  • визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до доспеху, зброї або до кільця.
  • Крім того, якщо геймер планує промовити речі допомогою консольних команд, то повинен знати не тільки ID зачарований в Skyrim, але і предметів. Відомості необхідні для прописування відповідного коду.

    TES V: Skyrim - ID зачарований зброї

    Чит виглядає так: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Де ID 1 - порядковий номер предмета, що є метою чар, ID 2 - номер першого зачарования, а ID 3 - номер другого.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
    Приклад: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Після введення довакин отримає Сталевий меч (00013989), зачарований додатковим втратою проти тролів (000F5D15) і шкодою від стихії холоду (000FEFBC).


    Порядкові номери всіх чар зброї:





    Назва



    Опис



    ID







    Назва



    Опис



    ID



    1



    Збитки від вогню



    Ворог отримує фіксований шкоди від вогняної стихії. Поки горить, також втрачає здоров'я



    0004605A



    10



    Параліч



    Ворог ненадовго паралізований



    000ACBB6



    2



    Шкоди запасу сил



    Опонент втрачає певну кількість сил



    000a6984



    11



    Страх



    Істоти нижче певного рівня розбігаються на деякий час



    000BEE94



    3



    Шкоди електрикою



    Шкоди струмом, який зачіпає і ману



    0004605C



    12



    Магія тихих лун



    Під місяцями ворог отримує шкоди у вигляді опіків



    0003B0B1



    4



    Шкоди холодом



    Стихія льоду забирає не тільки здоров'я, але і силу



    0004605B



    13



    Захоплення душі



    Якщо ворога наздогнала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ



    000F5D24



    5



    Шкоди магії



    Ворог втрачає ману



    0005b475



    14



    Вигнання



    Даедра виганяються в Обливион



    000ACBB5



    6



    Хаотичний шкоди



    Ворог ризикує отримати шкоди одночасно від стихій вогню, льоду і електрики



    0301a578



    15



    Вересовий гейс



    Наноситься додатковий шкоди нордам



    0010582E



    7



    Поглинання сил



    Заклинатель витягає силу ворога



    000AA157



    16



    Вогняна пастка душ



    Ворог несе шкоди від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ



    0004003



    8



    Поглинання здоров'я



    Аналогічно, але зі здоров'ям



    000AA155



    17



    Зазублена кірка



    Підвищується навички ковальської справи і +5 шкоди електрикою



    001019D6



    9



    Поглинання магії



    Те ж саме, але з магічною енергією



    000AA156



    18



    Відлякування нежиті



    Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху



    0005B46B

    У Skyrim підвищення навички заклинателя безпосередньо впливає на силу чар. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмме душ. Сама річ при цьому зруйнується.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради

    Броня і ювелірні вироби

    Аналогічно і з іншими елементами обмундирування довакина: все підлягає вивченню з подальшою утилізацією або прописуються чит-коди. Приклад: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Гравець отримає Ламеллярные чоботи з ефектом опірності вогню (000ad55e). Додатковий ефект (00092A57) — носій рухається безшумно. ID зачарований в Skyrim в таблиці нижче.






    Назва



    Опис



    Елементи екіпіровки



    ID чари



    Бронь



    Шолом



    Рукавички



    Чоботи



    Щит



    Амулет



    Кільце



    1



    Водне дихання



    Довакин набуває здатність дихати, плаваючи у воді



    -



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000fc067



    2



    Підвищення запасу сил



    Збільшується верхня межа запасу сил



    +



    -



    -



    +



    -



    +



    +



    000fcef8



    3



    Підвищення здоров'я



    Кількість здоров'я зростає



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    000fcefd



    4



    Підвищення магії



    Запас магічної енергії збільшується



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    0010dd3a



    5



    Майстерний торговець



    Ціни у продавців стають вигідніше гравцеві



    -



    -



    -



    -



    -



    +



    -



    0010df4b



    6



    Алхімія



    Створюються більш сильні зілля і отрути



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    000fc004



    7



    Блок



    При блокуванні удару поглинається більше шкоди



    -



    -



    +



    -



    +



    +



    +



    0010df1d



    8



    Злом



    Зачарование підвищує навик злому замків дверей і скринь



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    000b504e



    9



    Відновлення



    Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000fc031



    10



    Підвищення регенерації і відновлення мани



    До ефекту від «Відновлення» додається швидкість регенерації мани



    +



    -



    -



    -



    -



    -



    -



    0010d682



    11



    Дворучне зброю



    Шкоди, яка завдається дворучною зброєю, збільшується



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    00100e50



    12



    Зміна



    Знижується витрата мани школи Зміни



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000ff7de



    13



    Підвищення зміни і регенерації магії



    До того ж чарі «Зміна» у вигляді підвищення швидкості заповнення магії



    +



    -



    -



    -



    -



    -



    -



    00101778



    14



    Ілюзія



    Школа Ілюзій вимагає менше мани



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    0010cfd2



    15



    Ілюзія + заповнення мани



    Додатково до попереднього у вигляді регенерації енергії магії



    +



    -



    -



    -



    -



    -



    -



    0010d679



    16



    Кишенькові крадіжки



    Підвищує шанси непомітно обчистити чужі кишені



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    00100e32



    17



    Чаклунство



    Витрата магії для школи Чаклунства зменшено



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    000fc00d



    18



    Підвищення чаклунства і регенерації



    На додачу до «Чаклунства», мана заповнюється швидше



    +



    -



    -



    -



    -



    -



    -



    02015cbf



    19



    Ковальська справа



    Створюються більш якісні зброя і броня



    +



    -



    +



    -



    -



    +



    +



    0010df21



    20



    Легка броня



    Навичка носіння легкої броні збільшено



    +



    -



    +



    -



    -



    +



    +



    000acc94



    21



    Одноручне зброю



    Довакин завдає більше шкоди, використовуючи одноручне зброю



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    00100e2d



    22



    Руйнування



    Школа Руйнування витрачає менше мани



    +



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    0007a125



    23



    Руйнування і регенерація мани



    Доповнення до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань



    +



    -



    -



    -



    -



    -



    -



    02015cba



    24



    Скритність



    Вище шанс залишитися непомітним



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    000d53f2



    25



    Стрілянина



    Підвищується збиток, що наноситься луком та арбалетом



    -



    +



    +



    -



    -



    +



    +



    000fc02b



    26



    Важка броня



    Поліпшується навик носіння важкої броні



    +



    -



    +



    -



    -



    +



    +



    00100e10



    27



    Підвищення стерпного ваги



    Герой може тягати більше предметів



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    000d53e7



    28



    Без зброї



    Підвищуються навички рукопашної боротьби



    -



    -



    +



    +



    -



    +



    +



    0010a06a



    29



    Відновлення сил



    Запас сили регенерує з більшою швидкістю



    +



    -



    -



    +



    -



    +



    -



    00100e55



    30



    Регенерація здоров'я



    Окуляри життів заповнюються швидше



    +



    -



    -



    -



    -



    +



    +



    00100e51



    31



    Заповнення магії



    Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю



    +



    +



    -



    -



    -



    -



    +



    000c5d11



    32



    Приглушені кроки



    Гравець пересувається тихо



    -



    -



    -



    +



    -



    -



    -



    000d5371



    33



    Опір хворобам



    Довакин підвищує стійкість проти різних захворювань



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    00100e65



    34



    Опір магії



    Підвищується здатність чинити опір втрат від магії різних шкіл



    -



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    0010dfb8



    35



    Опір вогню



    Знижує входить шкоди від стихії вогню



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    +



    000ad55e



    36



    Опір холоду



    Аналогічно, але зі стихією холоду



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    +



    0001b3d0



    37



    Опір електрики



    Те ж саме, але про електрику



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    +



    000ad4d1



    38



    Опір отруті



    Підвищує опірність до отрут



    +



    -



    -



    -



    +



    +



    +



    00100e5f

    Додаткові компоненти

    Якщо все ж є бажання не вдаватися до використання чітів повсюдно, а юзати їх лише частково, щоб вникнути в процес зачаровывания предметів, можна використовувати команду для отримання зілля зачарования. У Skyrim ID такого відрізняється в залежності від якості.
  • звичайне (10 %) — 00039CFB;
  • мікстура (15 %) — 00039D02;
  • зілля (20 %) — 00039D0A;
  • еліксир (25 %) — 00039D12.
  • Додаються в гру за допомогою команди player.additem[ID] [N], де N - кількість предметів.

    Набір для варіння

    Зачарование в «Скайриме» йде рука об руку з ковальською справою і алхімією. Є спосіб вивести унікальне зілля з високим відсотком, щоб під впливом накладати чари високого рівня:
  • Перш за все, потрібно довести рівень знання «Алхімії», «Ковальської справи» і «Зачарования» до 100.
  • Освоїти перкі чар: Зачарователь 5/5 Чари умінь 1/1 Життєві чари 1/1 Додатковий ефект 1/1.
  • Обов'язкові знання «Алхімії»: Алхімік 5/5 Цілитель 1/1 Провізор 1/1.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
  • Варіння зілля з великим відсотком

  • Чаруется перший комплект одягу на алхімію, надівається вариться нове зілля. Виходить 30 %.
  • Після застосування слід зачарование другого сету одягу, який надівається замість першого. В ньому знову вариться зілля. Виходить вже 32 %.
  • Так процес повторюється. Нюанси наступні:

  • Вампіри зі здатністю Некромаг» можуть досягти ефекту до 33 % з одягом алхіміка і до 46 % з зіллям зачарования.
  • Якщо надіти ще й чоботи Азидала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39 % з алхімічної одягом і до 49 % на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» і «Шукач чарівництва»).
  • Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються які-небудь моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем з високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато які використовують ID зачарований в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 чита, або просто задовольняються тим, що знайдуть.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради

    Примітки

    Працюючи за таким напрямом, як «Зачарование», слід знати:
  • не всі поєднання чар і предметів можуть бути відтворені на пентаграмме душ;
  • найвищий рівень зачарования предмета приписує невидимі характеристики начебто захисту від зачарованого зброї від 1 до 15 %;
  • іноді стражники просять накласти чари на зброю;
  • будь-яка річ повинна зачаровуватися з нуля, інакше не вийде.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
  • Альтернатива

    Ще один спосіб уникнути нудного прописування довгих консольних команд — прописати чит на вже існуючі речі з чарами (player.additem[ID] [N]). Деякі предмети в Skyrim з зачарованием:
  • ID 000bf3d0 — ебонітовий сокира з ефектом вампіризму;
  • ID 000a734b — мисливський лук збавляння життя і магії;
  • ID 000D7ACE — даэдрические рукавички коваля;
  • ID 000FE2E5 — драконова броня оновлення, допомагає регенерації сил на 50 % швидше;
  • ID 0010DF5B — намисто перепочинку, сприяє відновленню сил.
    Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
  • Вердикт

    Знання ID зачарований в Skyrim не такий вже й корисний навик, так як герой, обвішаний самими сильними магічними ефектами, просто приречений стати нудним і нецікавим. Адже будь-противник впаде від одного помаху зброї. У грі просто не знайдеться такого ворога, здатного скласти гідну конкуренцію. Навіть якщо підвищувати рівень складності. Резюмуючи, слід сказати, що не потрібно зловживати чит-кодами такої епічної комп'ютерній грі, як TES V: Skyrim. Інакше все враження зіпсується. Який сенс продумувати тактику боротьби з тим чи іншим створенням, якщо є «палиця-вбивалки»? А треба думати, як безпечно викрасти артефакт з наповненої ворогами вежі, якщо можна прописати команду і пройти по повітрю? Зважаючи на все сказане, чіти не рекомендуються новачками, які тільки починають освоювати дивовижний світ «Висування». А от охочим швидко пробігти по околицях — в самий раз.

    Популярі новини
    Загрузка...