Новини високих технологій
» » Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради

Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради

18-06-2018, 22:20
913
ID зачарований в Skyrim потрібні для того, щоб гравець міг накладати всілякі ефекти на екіпіровку. В іншому випадку доведеться вивчати кожну чару окремо. Для чого це потрібно, піде мова в статті.

Enchanting

Це навик у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дозволяє зачаровувати броню, зброю або ювелірні вироби. Чим вище рівень заклинателя, тим якісніше буде ефект.
Слід зазначити, що доповнення накладаються на предмети, що не мають зачарований. При цьому кожен об'єкт може мати не більше 2 магічних ефектів, якщо не встановлено спеціальний мод. Чари спочатку потрібно вивчити, а вже потім, використовуючи пентаграму душ, потрібно накласти на необхідний виріб. Потрібно, крім зазначеного артефакту:


заповнений камінь душ; не зачарований предмет; визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до доспеху, зброї або до кільця. Крім того, якщо геймер планує промовити речі допомогою консольних команд, то повинен знати не тільки ID зачарований в Skyrim, але і предметів. Відомості необхідні для прописування відповідного коду.

TES V: Skyrim - ID зачарований зброї

Чит виглядає так: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Де ID 1 - порядковий номер предмета, що є метою чар, ID 2 - номер першого зачарования, а ID 3 - номер другого.
Приклад: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Після введення довакин отримає Сталевий меч (00013989), зачарований додатковим втратою проти тролів (000F5D15) і шкодою від стихії холоду (000FEFBC).


Порядкові номери всіх чар зброї:





Назва



Опис



ID







Назва



Опис



ID



1



Збитки від вогню



Ворог отримує фіксований шкоди від вогняної стихії. Поки горить, також втрачає здоров'я



0004605A



10



Параліч



Ворог ненадовго паралізований



000ACBB6



2



Шкоди запасу сил



Опонент втрачає певну кількість сил



000a6984



11



Страх



Істоти нижче певного рівня розбігаються на деякий час



000BEE94



3



Шкоди електрикою



Шкоди струмом, який зачіпає і ману



0004605C



12



Магія тихих лун



Під місяцями ворог отримує шкоди у вигляді опіків



0003B0B1



4



Шкоди холодом



Стихія льоду забирає не тільки здоров'я, але і силу



0004605B



13



Захоплення душі



Якщо ворога наздогнала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ



000F5D24



5



Шкоди магії



Ворог втрачає ману



0005b475



14



Вигнання



Даедра виганяються в Обливион



000ACBB5



6



Хаотичний шкоди



Ворог ризикує отримати шкоди одночасно від стихій вогню, льоду і електрики



0301a578



15



Вересовий гейс



Наноситься додатковий шкоди нордам



0010582E



7



Поглинання сил



Заклинатель витягає силу ворога



000AA157



16



Вогняна пастка душ



Ворог несе шкоди від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ



0004003



8



Поглинання здоров'я



Аналогічно, але зі здоров'ям



000AA155



17



Зазублена кірка



Підвищується навички ковальської справи і +5 шкоди електрикою



001019D6



9



Поглинання магії



Те ж саме, але з магічною енергією



000AA156



18



Відлякування нежиті



Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху



0005B46B

У Skyrim підвищення навички заклинателя безпосередньо впливає на силу чар. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмме душ. Сама річ при цьому зруйнується.

Броня і ювелірні вироби

Аналогічно і з іншими елементами обмундирування довакина: все підлягає вивченню з подальшою утилізацією або прописуються чит-коди. Приклад: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Гравець отримає Ламеллярные чоботи з ефектом опірності вогню (000ad55e). Додатковий ефект (00092A57) — носій рухається безшумно. ID зачарований в Skyrim в таблиці нижче.






Назва



Опис



Елементи екіпіровки



ID чари



Бронь



Шолом



Рукавички



Чоботи



Щит



Амулет



Кільце



1



Водне дихання



Довакин набуває здатність дихати, плаваючи у воді



-



+



-



-



-



+



+



000fc067



2



Підвищення запасу сил



Збільшується верхня межа запасу сил



+



-



-



+



-



+



+



000fcef8



3



Підвищення здоров'я



Кількість здоров'я зростає



+



-



-



-



+



+



+



000fcefd



4



Підвищення магії



Запас магічної енергії збільшується



-



+



+



-



-



+



+



0010dd3a



5



Майстерний торговець



Ціни у продавців стають вигідніше гравцеві



-



-



-



-



-



+



-



0010df4b



6



Алхімія



Створюються більш сильні зілля і отрути



-



+



+



-



-



+



+



000fc004



7



Блок



При блокуванні удару поглинається більше шкоди



-



-



+



-



+



+



+



0010df1d



8



Злом



Зачарование підвищує навик злому замків дверей і скринь



-



+



+



-



-



+



+



000b504e



9



Відновлення



Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани



+



+



-



-



-



+



+



000fc031



10



Підвищення регенерації і відновлення мани



До ефекту від «Відновлення» додається швидкість регенерації мани



+



-



-



-



-



-



-



0010d682



11



Дворучне зброю



Шкоди, яка завдається дворучною зброєю, збільшується



-



-



+



+



-



+



+



00100e50



12



Зміна



Знижується витрата мани школи Зміни



+



+



-



-



-



+



+



000ff7de



13



Підвищення зміни і регенерації магії



До того ж чарі «Зміна» у вигляді підвищення швидкості заповнення магії



+



-



-



-



-



-



-



00101778



14



Ілюзія



Школа Ілюзій вимагає менше мани



+



+



-



-



-



+



+



0010cfd2



15



Ілюзія + заповнення мани



Додатково до попереднього у вигляді регенерації енергії магії



+



-



-



-



-



-



-



0010d679



16



Кишенькові крадіжки



Підвищує шанси непомітно обчистити чужі кишені



-



-



+



+



-



+



+



00100e32



17



Чаклунство



Витрата магії для школи Чаклунства зменшено



+



+



-



-



-



+



+



000fc00d



18



Підвищення чаклунства і регенерації



На додачу до «Чаклунства», мана заповнюється швидше



+



-



-



-



-



-



-



02015cbf



19



Ковальська справа



Створюються більш якісні зброя і броня



+



-



+



-



-



+



+



0010df21



20



Легка броня



Навичка носіння легкої броні збільшено



+



-



+



-



-



+



+



000acc94



21



Одноручне зброю



Довакин завдає більше шкоди, використовуючи одноручне зброю



-



-



+



+



-



+



+



00100e2d



22



Руйнування



Школа Руйнування витрачає менше мани



+



+



-



-



-



+



+



0007a125



23



Руйнування і регенерація мани



Доповнення до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань



+



-



-



-



-



-



-



02015cba



24



Скритність



Вище шанс залишитися непомітним



-



-



+



+



-



+



+



000d53f2



25



Стрілянина



Підвищується збиток, що наноситься луком та арбалетом



-



+



+



-



-



+



+



000fc02b



26



Важка броня



Поліпшується навик носіння важкої броні



+



-



+



-



-



+



+



00100e10



27



Підвищення стерпного ваги



Герой може тягати більше предметів



-



-



+



+



-



+



+



000d53e7



28



Без зброї



Підвищуються навички рукопашної боротьби



-



-



+



+



-



+



+



0010a06a



29



Відновлення сил



Запас сили регенерує з більшою швидкістю



+



-



-



+



-



+



-



00100e55



30



Регенерація здоров'я



Окуляри життів заповнюються швидше



+



-



-



-



-



+



+



00100e51



31



Заповнення магії



Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю



+



+



-



-



-



-



+



000c5d11



32



Приглушені кроки



Гравець пересувається тихо



-



-



-



+



-



-



-



000d5371



33



Опір хворобам



Довакин підвищує стійкість проти різних захворювань



+



-



-



-



+



+



+



00100e65



34



Опір магії



Підвищується здатність чинити опір втрат від магії різних шкіл



-



-



-



-



+



+



+



0010dfb8



35



Опір вогню



Знижує входить шкоди від стихії вогню



-



-



-



+



+



+



+



000ad55e



36



Опір холоду



Аналогічно, але зі стихією холоду



-



-



-



+



+



+



+



0001b3d0



37



Опір електрики



Те ж саме, але про електрику



-



-



-



+



+



+



+



000ad4d1



38



Опір отруті



Підвищує опірність до отрут



+



-



-



-



+



+



+



00100e5f

Додаткові компоненти

Якщо все ж є бажання не вдаватися до використання чітів повсюдно, а юзати їх лише частково, щоб вникнути в процес зачаровывания предметів, можна використовувати команду для отримання зілля зачарования. У Skyrim ID такого відрізняється в залежності від якості. звичайне (10 %) — 00039CFB; мікстура (15 %) — 00039D02; зілля (20 %) — 00039D0A; еліксир (25 %) — 00039D12. Додаються в гру за допомогою команди player.additem[ID] [N], де N - кількість предметів.

Набір для варіння

Зачарование в «Скайриме» йде рука об руку з ковальською справою і алхімією. Є спосіб вивести унікальне зілля з високим відсотком, щоб під впливом накладати чари високого рівня: Перш за все, потрібно довести рівень знання «Алхімії», «Ковальської справи» і «Зачарования» до 100. Освоїти перкі чар: Зачарователь 5/5 Чари умінь 1/1 Життєві чари 1/1 Додатковий ефект 1/1. Обов'язкові знання «Алхімії»: Алхімік 5/5 Цілитель 1/1 Провізор 1/1.

Варіння зілля з великим відсотком

Чаруется перший комплект одягу на алхімію, надівається вариться нове зілля. Виходить 30 %. Після застосування слід зачарование другого сету одягу, який надівається замість першого. В ньому знову вариться зілля. Виходить вже 32 %. Так процес повторюється. Нюанси наступні:

Вампіри зі здатністю Некромаг» можуть досягти ефекту до 33 % з одягом алхіміка і до 46 % з зіллям зачарования. Якщо надіти ще й чоботи Азидала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39 % з алхімічної одягом і до 49 % на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» і «Шукач чарівництва»). Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються які-небудь моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем з високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато які використовують ID зачарований в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 чита, або просто задовольняються тим, що знайдуть.

Примітки

Працюючи за таким напрямом, як «Зачарование», слід знати: не всі поєднання чар і предметів можуть бути відтворені на пентаграмме душ; найвищий рівень зачарования предмета приписує невидимі характеристики начебто захисту від зачарованого зброї від 1 до 15 %; іноді стражники просять накласти чари на зброю; будь-яка річ повинна зачаровуватися з нуля, інакше не вийде.

Альтернатива

Ще один спосіб уникнути нудного прописування довгих консольних команд — прописати чит на вже існуючі речі з чарами (player.additem[ID] [N]). Деякі предмети в Skyrim з зачарованием: ID 000bf3d0 — ебонітовий сокира з ефектом вампіризму; ID 000a734b — мисливський лук збавляння життя і магії; ID 000D7ACE — даэдрические рукавички коваля; ID 000FE2E5 — драконова броня оновлення, допомагає регенерації сил на 50 % швидше; ID 0010DF5B — намисто перепочинку, сприяє відновленню сил.

Вердикт

Знання ID зачарований в Skyrim не такий вже й корисний навик, так як герой, обвішаний самими сильними магічними ефектами, просто приречений стати нудним і нецікавим. Адже будь-противник впаде від одного помаху зброї. У грі просто не знайдеться такого ворога, здатного скласти гідну конкуренцію. Навіть якщо підвищувати рівень складності. Резюмуючи, слід сказати, що не потрібно зловживати чит-кодами такої епічної комп'ютерній грі, як TES V: Skyrim. Інакше все враження зіпсується. Який сенс продумувати тактику боротьби з тим чи іншим створенням, якщо є «палиця-вбивалки»? А треба думати, як безпечно викрасти артефакт з наповненої ворогами вежі, якщо можна прописати команду і пройти по повітрю? Зважаючи на все сказане, чіти не рекомендуються новачками, які тільки починають освоювати дивовижний світ «Висування». А от охочим швидко пробігти по околицях — в самий раз.
Цікаво по темі
Skyrim - магія руйнування. Особливості, проходження та рекомендації
Skyrim - магія руйнування. Особливості, проходження та рекомендації
П'ята частина культовою саги про пригоди у вигаданому світі Нирн дає безліч способів знищення ворогів. Однин із самих видовищних з них - оволодіння
Навички в обливіоні опис
Навички в обливіоні опис
Якщо ви любите чудовий світ The Elder Scrolls IV: Oblivion і обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, то ця стаття вам
Солов'їна цибуля в "Скайриме" - опис та отримання
Солов'їна цибуля в "Скайриме" - опис та отримання
"Скайрим" - гра, в якій персонажі можуть створювати, знаходити і отримувати зброю і амуніцію в нагороду. Де шукати солов'їна цибуля? Наскільки це
Броня Гільдії злодіїв в "Скайриме": опис, крафт, отримання
Броня Гільдії злодіїв в "Скайриме": опис, крафт, отримання
Skyrim - назва 5 частини популярної лінійки серії ігор The Elder Scrolls. Тут можна знайти масу предметів і амуніції. У даній статті буде розказано
Драконні жерці в "Скайримі": місце розташування масок жерців, моди і проходження квестів
Драконні жерці в "Скайримі": місце розташування масок жерців, моди і проходження квестів
Драконні Жерці з "Скайріма" являють собою огидних істот, які живуть у багатьох драконівських печерах. Якщо гравець захоче з ними вирішить воювати, то
"Алхімія" (Skyrim): рецепти зілля, прокачування, ефекти інгредієнтів
"Алхімія" (Skyrim): рецепти зілля, прокачування, ефекти інгредієнтів
Зварити смертельна отрута, стати невидимим, створити цілющі зілля – все це і багато іншого дозволить навичка «Алхімія». Skyrim включає в себе чимало