Skyrim ID зачарований: проходження ігри, секрети, поради
ID зачарований в Skyrim потрібні для того, щоб гравець міг накладати всілякі ефекти на екіпіровку. В іншому випадку доведеться вивчати кожну чару окремо. Для чого це потрібно, піде мова в статті.
заповнений камінь душ; не зачарований предмет; визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до доспеху, зброї або до кільця. Крім того, якщо геймер планує промовити речі допомогою консольних команд, то повинен знати не тільки ID зачарований в Skyrim, але і предметів. Відомості необхідні для прописування відповідного коду.
Порядкові номери всіх чар зброї:
№
Назва
Опис
ID
№
Назва
Опис
ID
1
Збитки від вогню
Ворог отримує фіксований шкоди від вогняної стихії. Поки горить, також втрачає здоров'я
0004605A
10
Параліч
Ворог ненадовго паралізований
000ACBB6
2
Шкоди запасу сил
Опонент втрачає певну кількість сил
000a6984
11
Страх
Істоти нижче певного рівня розбігаються на деякий час
000BEE94
3
Шкоди електрикою
Шкоди струмом, який зачіпає і ману
0004605C
12
Магія тихих лун
Під місяцями ворог отримує шкоди у вигляді опіків
0003B0B1
4
Шкоди холодом
Стихія льоду забирає не тільки здоров'я, але і силу
0004605B
13
Захоплення душі
Якщо ворога наздогнала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ
000F5D24
5
Шкоди магії
Ворог втрачає ману
0005b475
14
Вигнання
Даедра виганяються в Обливион
000ACBB5
6
Хаотичний шкоди
Ворог ризикує отримати шкоди одночасно від стихій вогню, льоду і електрики
0301a578
15
Вересовий гейс
Наноситься додатковий шкоди нордам
0010582E
7
Поглинання сил
Заклинатель витягає силу ворога
000AA157
16
Вогняна пастка душ
Ворог несе шкоди від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ
0004003
8
Поглинання здоров'я
Аналогічно, але зі здоров'ям
000AA155
17
Зазублена кірка
Підвищується навички ковальської справи і +5 шкоди електрикою
001019D6
9
Поглинання магії
Те ж саме, але з магічною енергією
000AA156
18
Відлякування нежиті
Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху
0005B46B
У Skyrim підвищення навички заклинателя безпосередньо впливає на силу чар. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмме душ. Сама річ при цьому зруйнується.
№
Назва
Опис
Елементи екіпіровки
ID чари
Бронь
Шолом
Рукавички
Чоботи
Щит
Амулет
Кільце
1
Водне дихання
Довакин набуває здатність дихати, плаваючи у воді
-
+
-
-
-
+
+
000fc067
2
Підвищення запасу сил
Збільшується верхня межа запасу сил
+
-
-
+
-
+
+
000fcef8
3
Підвищення здоров'я
Кількість здоров'я зростає
+
-
-
-
+
+
+
000fcefd
4
Підвищення магії
Запас магічної енергії збільшується
-
+
+
-
-
+
+
0010dd3a
5
Майстерний торговець
Ціни у продавців стають вигідніше гравцеві
-
-
-
-
-
+
-
0010df4b
6
Алхімія
Створюються більш сильні зілля і отрути
-
+
+
-
-
+
+
000fc004
7
Блок
При блокуванні удару поглинається більше шкоди
-
-
+
-
+
+
+
0010df1d
8
Злом
Зачарование підвищує навик злому замків дверей і скринь
-
+
+
-
-
+
+
000b504e
9
Відновлення
Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани
+
+
-
-
-
+
+
000fc031
10
Підвищення регенерації і відновлення мани
До ефекту від «Відновлення» додається швидкість регенерації мани
+
-
-
-
-
-
-
0010d682
11
Дворучне зброю
Шкоди, яка завдається дворучною зброєю, збільшується
-
-
+
+
-
+
+
00100e50
12
Зміна
Знижується витрата мани школи Зміни
+
+
-
-
-
+
+
000ff7de
13
Підвищення зміни і регенерації магії
До того ж чарі «Зміна» у вигляді підвищення швидкості заповнення магії
+
-
-
-
-
-
-
00101778
14
Ілюзія
Школа Ілюзій вимагає менше мани
+
+
-
-
-
+
+
0010cfd2
15
Ілюзія + заповнення мани
Додатково до попереднього у вигляді регенерації енергії магії
+
-
-
-
-
-
-
0010d679
16
Кишенькові крадіжки
Підвищує шанси непомітно обчистити чужі кишені
-
-
+
+
-
+
+
00100e32
17
Чаклунство
Витрата магії для школи Чаклунства зменшено
+
+
-
-
-
+
+
000fc00d
18
Підвищення чаклунства і регенерації
На додачу до «Чаклунства», мана заповнюється швидше
+
-
-
-
-
-
-
02015cbf
19
Ковальська справа
Створюються більш якісні зброя і броня
+
-
+
-
-
+
+
0010df21
20
Легка броня
Навичка носіння легкої броні збільшено
+
-
+
-
-
+
+
000acc94
21
Одноручне зброю
Довакин завдає більше шкоди, використовуючи одноручне зброю
-
-
+
+
-
+
+
00100e2d
22
Руйнування
Школа Руйнування витрачає менше мани
+
+
-
-
-
+
+
0007a125
23
Руйнування і регенерація мани
Доповнення до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань
+
-
-
-
-
-
-
02015cba
24
Скритність
Вище шанс залишитися непомітним
-
-
+
+
-
+
+
000d53f2
25
Стрілянина
Підвищується збиток, що наноситься луком та арбалетом
-
+
+
-
-
+
+
000fc02b
26
Важка броня
Поліпшується навик носіння важкої броні
+
-
+
-
-
+
+
00100e10
27
Підвищення стерпного ваги
Герой може тягати більше предметів
-
-
+
+
-
+
+
000d53e7
28
Без зброї
Підвищуються навички рукопашної боротьби
-
-
+
+
-
+
+
0010a06a
29
Відновлення сил
Запас сили регенерує з більшою швидкістю
+
-
-
+
-
+
-
00100e55
30
Регенерація здоров'я
Окуляри життів заповнюються швидше
+
-
-
-
-
+
+
00100e51
31
Заповнення магії
Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю
+
+
-
-
-
-
+
000c5d11
32
Приглушені кроки
Гравець пересувається тихо
-
-
-
+
-
-
-
000d5371
33
Опір хворобам
Довакин підвищує стійкість проти різних захворювань
+
-
-
-
+
+
+
00100e65
34
Опір магії
Підвищується здатність чинити опір втрат від магії різних шкіл
-
-
-
-
+
+
+
0010dfb8
35
Опір вогню
Знижує входить шкоди від стихії вогню
-
-
-
+
+
+
+
000ad55e
36
Опір холоду
Аналогічно, але зі стихією холоду
-
-
-
+
+
+
+
0001b3d0
37
Опір електрики
Те ж саме, але про електрику
-
-
-
+
+
+
+
000ad4d1
38
Опір отруті
Підвищує опірність до отрут
+
-
-
-
+
+
+
00100e5f
Вампіри зі здатністю Некромаг» можуть досягти ефекту до 33 % з одягом алхіміка і до 46 % з зіллям зачарования. Якщо надіти ще й чоботи Азидала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39 % з алхімічної одягом і до 49 % на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» і «Шукач чарівництва»). Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються які-небудь моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем з високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато які використовують ID зачарований в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 чита, або просто задовольняються тим, що знайдуть.
Enchanting
Це навик у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що дозволяє зачаровувати броню, зброю або ювелірні вироби. Чим вище рівень заклинателя, тим якісніше буде ефект. Слід зазначити, що доповнення накладаються на предмети, що не мають зачарований. При цьому кожен об'єкт може мати не більше 2 магічних ефектів, якщо не встановлено спеціальний мод. Чари спочатку потрібно вивчити, а вже потім, використовуючи пентаграму душ, потрібно накласти на необхідний виріб. Потрібно, крім зазначеного артефакту:заповнений камінь душ; не зачарований предмет; визначитися з ефектами, які потрібно «прикріпити» до доспеху, зброї або до кільця. Крім того, якщо геймер планує промовити речі допомогою консольних команд, то повинен знати не тільки ID зачарований в Skyrim, але і предметів. Відомості необхідні для прописування відповідного коду.
TES V: Skyrim - ID зачарований зброї
Чит виглядає так: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Де ID 1 - порядковий номер предмета, що є метою чар, ID 2 - номер першого зачарования, а ID 3 - номер другого. Приклад: PlayerEnchantObject 00013989000F5D150004605B. Після введення довакин отримає Сталевий меч (00013989), зачарований додатковим втратою проти тролів (000F5D15) і шкодою від стихії холоду (000FEFBC).Порядкові номери всіх чар зброї:
№
Назва
Опис
ID
№
Назва
Опис
ID
1
Збитки від вогню
Ворог отримує фіксований шкоди від вогняної стихії. Поки горить, також втрачає здоров'я
0004605A
10
Параліч
Ворог ненадовго паралізований
000ACBB6
2
Шкоди запасу сил
Опонент втрачає певну кількість сил
000a6984
11
Страх
Істоти нижче певного рівня розбігаються на деякий час
000BEE94
3
Шкоди електрикою
Шкоди струмом, який зачіпає і ману
0004605C
12
Магія тихих лун
Під місяцями ворог отримує шкоди у вигляді опіків
0003B0B1
4
Шкоди холодом
Стихія льоду забирає не тільки здоров'я, але і силу
0004605B
13
Захоплення душі
Якщо ворога наздогнала смерть до певного часу, наповнюється камінь душ
000F5D24
5
Шкоди магії
Ворог втрачає ману
0005b475
14
Вигнання
Даедра виганяються в Обливион
000ACBB5
6
Хаотичний шкоди
Ворог ризикує отримати шкоди одночасно від стихій вогню, льоду і електрики
0301a578
15
Вересовий гейс
Наноситься додатковий шкоди нордам
0010582E
7
Поглинання сил
Заклинатель витягає силу ворога
000AA157
16
Вогняна пастка душ
Ворог несе шкоди від полум'я. Якщо гине протягом деякого часу, заряджається камінь душ
0004003
8
Поглинання здоров'я
Аналогічно, але зі здоров'ям
000AA155
17
Зазублена кірка
Підвищується навички ковальської справи і +5 шкоди електрикою
001019D6
9
Поглинання магії
Те ж саме, але з магічною енергією
000AA156
18
Відлякування нежиті
Мерці нижче певного рівня розбігаються в жаху
0005B46B
У Skyrim підвищення навички заклинателя безпосередньо впливає на силу чар. Щоб вивчити ефекти без чітів, потрібно розібрати предмет на пентаграмме душ. Сама річ при цьому зруйнується.
Броня і ювелірні вироби
Аналогічно і з іншими елементами обмундирування довакина: все підлягає вивченню з подальшою утилізацією або прописуються чит-коди. Приклад: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Гравець отримає Ламеллярные чоботи з ефектом опірності вогню (000ad55e). Додатковий ефект (00092A57) — носій рухається безшумно. ID зачарований в Skyrim в таблиці нижче.№
Назва
Опис
Елементи екіпіровки
ID чари
Бронь
Шолом
Рукавички
Чоботи
Щит
Амулет
Кільце
1
Водне дихання
Довакин набуває здатність дихати, плаваючи у воді
-
+
-
-
-
+
+
000fc067
2
Підвищення запасу сил
Збільшується верхня межа запасу сил
+
-
-
+
-
+
+
000fcef8
3
Підвищення здоров'я
Кількість здоров'я зростає
+
-
-
-
+
+
+
000fcefd
4
Підвищення магії
Запас магічної енергії збільшується
-
+
+
-
-
+
+
0010dd3a
5
Майстерний торговець
Ціни у продавців стають вигідніше гравцеві
-
-
-
-
-
+
-
0010df4b
6
Алхімія
Створюються більш сильні зілля і отрути
-
+
+
-
-
+
+
000fc004
7
Блок
При блокуванні удару поглинається більше шкоди
-
-
+
-
+
+
+
0010df1d
8
Злом
Зачарование підвищує навик злому замків дверей і скринь
-
+
+
-
-
+
+
000b504e
9
Відновлення
Заклинання школи Відновлення вимагають менше мани
+
+
-
-
-
+
+
000fc031
10
Підвищення регенерації і відновлення мани
До ефекту від «Відновлення» додається швидкість регенерації мани
+
-
-
-
-
-
-
0010d682
11
Дворучне зброю
Шкоди, яка завдається дворучною зброєю, збільшується
-
-
+
+
-
+
+
00100e50
12
Зміна
Знижується витрата мани школи Зміни
+
+
-
-
-
+
+
000ff7de
13
Підвищення зміни і регенерації магії
До того ж чарі «Зміна» у вигляді підвищення швидкості заповнення магії
+
-
-
-
-
-
-
00101778
14
Ілюзія
Школа Ілюзій вимагає менше мани
+
+
-
-
-
+
+
0010cfd2
15
Ілюзія + заповнення мани
Додатково до попереднього у вигляді регенерації енергії магії
+
-
-
-
-
-
-
0010d679
16
Кишенькові крадіжки
Підвищує шанси непомітно обчистити чужі кишені
-
-
+
+
-
+
+
00100e32
17
Чаклунство
Витрата магії для школи Чаклунства зменшено
+
+
-
-
-
+
+
000fc00d
18
Підвищення чаклунства і регенерації
На додачу до «Чаклунства», мана заповнюється швидше
+
-
-
-
-
-
-
02015cbf
19
Ковальська справа
Створюються більш якісні зброя і броня
+
-
+
-
-
+
+
0010df21
20
Легка броня
Навичка носіння легкої броні збільшено
+
-
+
-
-
+
+
000acc94
21
Одноручне зброю
Довакин завдає більше шкоди, використовуючи одноручне зброю
-
-
+
+
-
+
+
00100e2d
22
Руйнування
Школа Руйнування витрачає менше мани
+
+
-
-
-
+
+
0007a125
23
Руйнування і регенерація мани
Доповнення до попереднього у вигляді швидкості відновлення енергії для заклинань
+
-
-
-
-
-
-
02015cba
24
Скритність
Вище шанс залишитися непомітним
-
-
+
+
-
+
+
000d53f2
25
Стрілянина
Підвищується збиток, що наноситься луком та арбалетом
-
+
+
-
-
+
+
000fc02b
26
Важка броня
Поліпшується навик носіння важкої броні
+
-
+
-
-
+
+
00100e10
27
Підвищення стерпного ваги
Герой може тягати більше предметів
-
-
+
+
-
+
+
000d53e7
28
Без зброї
Підвищуються навички рукопашної боротьби
-
-
+
+
-
+
+
0010a06a
29
Відновлення сил
Запас сили регенерує з більшою швидкістю
+
-
-
+
-
+
-
00100e55
30
Регенерація здоров'я
Окуляри життів заповнюються швидше
+
-
-
-
-
+
+
00100e51
31
Заповнення магії
Рівень мани поповнюється з більшою швидкістю
+
+
-
-
-
-
+
000c5d11
32
Приглушені кроки
Гравець пересувається тихо
-
-
-
+
-
-
-
000d5371
33
Опір хворобам
Довакин підвищує стійкість проти різних захворювань
+
-
-
-
+
+
+
00100e65
34
Опір магії
Підвищується здатність чинити опір втрат від магії різних шкіл
-
-
-
-
+
+
+
0010dfb8
35
Опір вогню
Знижує входить шкоди від стихії вогню
-
-
-
+
+
+
+
000ad55e
36
Опір холоду
Аналогічно, але зі стихією холоду
-
-
-
+
+
+
+
0001b3d0
37
Опір електрики
Те ж саме, але про електрику
-
-
-
+
+
+
+
000ad4d1
38
Опір отруті
Підвищує опірність до отрут
+
-
-
-
+
+
+
00100e5f
Додаткові компоненти
Якщо все ж є бажання не вдаватися до використання чітів повсюдно, а юзати їх лише частково, щоб вникнути в процес зачаровывания предметів, можна використовувати команду для отримання зілля зачарования. У Skyrim ID такого відрізняється в залежності від якості. звичайне (10 %) — 00039CFB; мікстура (15 %) — 00039D02; зілля (20 %) — 00039D0A; еліксир (25 %) — 00039D12. Додаються в гру за допомогою команди player.additem[ID] [N], де N - кількість предметів.Набір для варіння
Зачарование в «Скайриме» йде рука об руку з ковальською справою і алхімією. Є спосіб вивести унікальне зілля з високим відсотком, щоб під впливом накладати чари високого рівня: Перш за все, потрібно довести рівень знання «Алхімії», «Ковальської справи» і «Зачарования» до 100. Освоїти перкі чар: Зачарователь 5/5 Чари умінь 1/1 Життєві чари 1/1 Додатковий ефект 1/1. Обов'язкові знання «Алхімії»: Алхімік 5/5 Цілитель 1/1 Провізор 1/1.Варіння зілля з великим відсотком
Чаруется перший комплект одягу на алхімію, надівається вариться нове зілля. Виходить 30 %. Після застосування слід зачарование другого сету одягу, який надівається замість першого. В ньому знову вариться зілля. Виходить вже 32 %. Так процес повторюється. Нюанси наступні:Вампіри зі здатністю Некромаг» можуть досягти ефекту до 33 % з одягом алхіміка і до 46 % з зіллям зачарования. Якщо надіти ще й чоботи Азидала і три будь-які частини однойменної реліквії, то досягається буст до 39 % з алхімічної одягом і до 49 % на зіллях (за допомогою навичок «Шукач тіней» і «Шукач чарівництва»). Фінальний комплект не зможе вже видавати зілля з великим відсотком, якщо не використовуються які-небудь моди. З іншого боку, слід розуміти, що грати персонажем з високими магічними ефектами просто нецікаво. Тому багато які використовують ID зачарований в Skyrim, прописуючи конкретні 3-4 чита, або просто задовольняються тим, що знайдуть.
Примітки
Працюючи за таким напрямом, як «Зачарование», слід знати: не всі поєднання чар і предметів можуть бути відтворені на пентаграмме душ; найвищий рівень зачарования предмета приписує невидимі характеристики начебто захисту від зачарованого зброї від 1 до 15 %; іноді стражники просять накласти чари на зброю; будь-яка річ повинна зачаровуватися з нуля, інакше не вийде.Альтернатива
Ще один спосіб уникнути нудного прописування довгих консольних команд — прописати чит на вже існуючі речі з чарами (player.additem[ID] [N]). Деякі предмети в Skyrim з зачарованием: ID 000bf3d0 — ебонітовий сокира з ефектом вампіризму; ID 000a734b — мисливський лук збавляння життя і магії; ID 000D7ACE — даэдрические рукавички коваля; ID 000FE2E5 — драконова броня оновлення, допомагає регенерації сил на 50 % швидше; ID 0010DF5B — намисто перепочинку, сприяє відновленню сил.Вердикт
Знання ID зачарований в Skyrim не такий вже й корисний навик, так як герой, обвішаний самими сильними магічними ефектами, просто приречений стати нудним і нецікавим. Адже будь-противник впаде від одного помаху зброї. У грі просто не знайдеться такого ворога, здатного скласти гідну конкуренцію. Навіть якщо підвищувати рівень складності. Резюмуючи, слід сказати, що не потрібно зловживати чит-кодами такої епічної комп'ютерній грі, як TES V: Skyrim. Інакше все враження зіпсується. Який сенс продумувати тактику боротьби з тим чи іншим створенням, якщо є «палиця-вбивалки»? А треба думати, як безпечно викрасти артефакт з наповненої ворогами вежі, якщо можна прописати команду і пройти по повітрю? Зважаючи на все сказане, чіти не рекомендуються новачками, які тільки починають освоювати дивовижний світ «Висування». А от охочим швидко пробігти по околицях — в самий раз.Цікаво по темі
Skyrim - магія руйнування. Особливості, проходження та рекомендації
П'ята частина культовою саги про пригоди у вигаданому світі Нирн дає безліч способів знищення ворогів. Однин із самих видовищних з них - оволодіння
Навички в обливіоні опис
Якщо ви любите чудовий світ The Elder Scrolls IV: Oblivion і обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, то ця стаття вам
Солов'їна цибуля в "Скайриме" - опис та отримання
"Скайрим" - гра, в якій персонажі можуть створювати, знаходити і отримувати зброю і амуніцію в нагороду. Де шукати солов'їна цибуля? Наскільки це
Броня Гільдії злодіїв в "Скайриме": опис, крафт, отримання
Skyrim - назва 5 частини популярної лінійки серії ігор The Elder Scrolls. Тут можна знайти масу предметів і амуніції. У даній статті буде розказано
Драконні жерці в "Скайримі": місце розташування масок жерців, моди і проходження квестів
Драконні Жерці з "Скайріма" являють собою огидних істот, які живуть у багатьох драконівських печерах. Якщо гравець захоче з ними вирішить воювати, то
"Алхімія" (Skyrim): рецепти зілля, прокачування, ефекти інгредієнтів
Зварити смертельна отрута, стати невидимим, створити цілющі зілля – все це і багато іншого дозволить навичка «Алхімія». Skyrim включає в себе чимало