Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

283 0 Новини високих технологій

У вже далекому 2004 році чудова компанія Troika Games, розробники якої брали участь у створенні Fallout, представила світові своє третє за рахунком творіння. Це була комп'ютерна гра за мотивами популярного сеттінга настільних ігор World Of Darkness. Вона була зроблена на движку Source, що зіграло злий жарт, адже це був останній проект "Трійки", який погано окупився. Тому студія була вимушена закритися. Використання движка Source наклало певні зобов'язання на розробників «Вампірів». Valve заборонила їм навіть анонсувати розробку до виходу Half-Life 2. Видавництво Activision в гонитві за прибутком підганяло розробників. Спочатку випуск був запланований на весну 2005 року, щоб уникнути можливої конкуренції з Valve, але в підсумку (на вимогу видавця) "Трійка" була змушена випускати її в листопаді 2004 року.


Самі розробники зізнавалися, що це був найгірший варіант. Гра вийшла незавершеною, з купою багів, а весь світ зайнявся другий Half-Life, який вийшов одночасно з «Вампірами». Пізніше розробники випустили безліч патчів, але було вже пізно. У лютому 2005 студія закривається, не маючи засобів до подальшої діяльності.

Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

Оцінки

Про Vampire: The Masquerade Bloodlines заговорили пізніше. Гру високо оцінили всі ЗМІ даного сегмента. Незважаючи на баги і недоробки, середню оцінку їй виставили 8 з 10. Її хвалили за прекрасний сюжет, опрацьовані нелінійні діалоги, неймовірну реіграбельность за рахунок великої кількості як додаткових квестів, так і безлічі варіантів проходження. Головне — вона подобалася своєю атмосферою. Компанія-розробник закрилася, але гра незабаром стала культовою, однієї з кращих action-RPG.


Геймплей

Гра являє собою action-RPG від першої або третьої особи, розбавлений лихими перестрілками, стелс-місій, продуманими квестами і діалогами. Світ умовно-відкритий, тобто сюжетна лінія поступово відкриває для гравця нові частини міста. У кожній присутня безліч побічних квестів. Дія розгортається в Америці дев'яностих років. Крім звичайних людей, тут є таємний світ вампірів, перевертнів, демонів, кожен зі своїми правителями, законами і звичаями. Всі вампірські клани об'єднані в організацію — Камарилью (Camarilla), що шанують Маскарад (основний вампірський закон). Їм протистоїть Шабаш (Sabbat), члени якої вважають, що ховатися від очей людей — це низько і негідно. Вони воліють давати волю своєї демонічної сутності. Є ще Анархісти (Anarch), формально значаться в Камарилье, але недолюбливающие її і всіх політиків звідти.
Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси
У Vampires: The Masquerade Bloodlines кланів вампірів, за які можна пограти, налічується сім:
  • Бруха (Brujah).
  • Тореадори (Toreador).
  • Малкавиан (Malkavian).
  • Вентру (Ventrue).
  • Носферату (Nosferatu).
  • Тремеры (Tremere).
  • Гангрелы (Gangrel).
  • Принадність гри в тому, що геймплей буде відрізнятися в залежності від того, який клан вибере гравець в самому початку. Малкавиане (клан безумців) постійно переживають галюцинації, зустрічаються з дивними подіями, недоступними для інших кланів. Ігрові діалоги з NPC пронизані абсурдом і ірраціонально. Гангрелы (анималисты) вміють спілкуватися з тваринами, мають безліч додаткових здібностей, наприклад, можуть відрощувати смертоносні кігті під час бою. Носферату (каналізаційні щури) довічно спотворені. Каїн - батько всіх вампірів наклав потворну мітку на їх патріарха. Тепер нещасні створіння не можуть існувати в світі людей, змушені ховатися в катакомбах і підземеллях. Однак вони на рідкість урівноважені особистості і приємні співрозмовники. Геймплей буде відрізнятися в рази, якщо гравець вирішить проходити гру за цей клан.
    У Vampires: The Masquerade Bloodlines клани — це основний елемент геймплея. Більш того, в грі цілих п'ять кінцівок. Залежно від того, чию сторону вибере гравець по ходу дій, такою буде і розв'язка. А можна нікого не обирати і закінчити вовком-одинаком. До речі, гравець повинен гарненько подумати, перш ніж визначатися зі стороною. В кінці гравець підводить довгий діалог з харизматичним таксистом, послугами якого головний герой користується весь час. Ця розмова дає їжу для роздумів. Також варто відзначити клан Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines, дає більше тридцяти нових NPC, тисячі додаткових рядків тексту в діалогах, кілька несподіваних кінцівок, можливість грати за Шабаш і багато іншого.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

    Початок гри

    На початку гри необхідно вибрати стать персонажа, клан і розподілити окуляри. Вони розкидаються між «Атрибутами» (Attributes), «Здібностями» (Abilities) і «Дисциплінами» (Disciplines). Також можна пройти тест, та автоматично отримати клан і розподіл очок. Все це вплине на подальший геймплей гри: як точно гравець буде володіти катаної, стріляти з дробовика, переконувати NPC в діалогах, або зламувати паролі на персональних комп'ютерах. В Vampire: The Masquerade Bloodlines клани і здібності - момент, на який необхідно звернути увагу відразу.

    Прокачування

    За знищення ворогів (на відміну від більшості RPG) очки досвіду не даються. Їх можна отримати за виконання квестів, виявлення секретних локацій, знаходження особливих предметів. Це чудове рішення геймдизайнер — гра сама підштовхує людину на нестандартне проходження. Тут зовсім не потрібно мчати по коридору з дробовиком в кращих традиціях Serious Sam. Можна винайти більш елегантні способи проходження локації і отримати більше досвіду.

    Маскарад

    Основа порядку в Камарильї — Маскарад. Це звід законів поведінки вампірів. Щоб не бути виявленими людським родом, Камарилья суворо контролює поведінку своїх членів. Їм категорично не можна демонструвати свої вампірські здібності на очах смертних. Дана заборона належить до проголошення заклинань, пиття крові при свідках і до іншим магічним особливостям вампірів. Якщо хтось із них втратить п'ять очок Маскараду, Камарилья знищує підопічного. Відновити окуляри Маскараду можна. Вони даються у вигляді винагороди за деякі квести.

    Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

    Людяність

    Ще один параметр, за яким повинен стежити будь пристойний вампір, це людяність (якщо він, звичайно, не з Шабату). Сенс його в тому, що сутність будь-якого створення ночі — демонічна. Цей демон може вирватися назовні, творячи всякі непотребства. Чим нижче людяність — тим більш жорстким стає персонаж, змінюються діалоги і, відповідно, вибір. Людяність можна втрачати в процесі виконання квестів, роблячи більш жорстокий вибір або випиваючи кров до критичного рівня з смертних в процесі «годування». У Vampires: The Masquerade Bloodlines клани мають однакові показники за людяності і Маскараду. Це не залежить від того, кого гравець вибере на початку гри.

    Клани вампірів

    Їх сім. В Vampire: The Masquerade Bloodlines клани і здібності — поняття взаємозалежні і впливають на проходження. Гравець може вибрати будь-який. Від цього буде залежати подальший геймлпей і розподіл очок.

    Бруха

    Бунтарі, терористи — ось приблизна характеристика членів цього клану. Вони вважаються кращими бійцями в сеттінге Vampire: The Masquerade Bloodlines. Який клан вибрати, якщо гравець хоче проходити гру за персонажа, чудово володіє холодною та вогнепальною зброєю? Безперечно варто придивитися до Бруха. Однак такий підхід до проходження цієї багатогранної всесвіту може в певний момент набриднути. Дисципліни: Могутність, Стрімкість, Присутність. Відомий представник в грі: Усміхнений Джек.

    Гангрел

    Кочівники, анималисты, дикуни. Ці хлопці вміють перетворюватися на тварин. Вони також відмінні бійці. Цікава особливість даного клану в тому, що його члени непогано співіснують зі своїм звіриним демонічним нутром. Входячи в стан Божевілля, мають плюс п'ять очок Сили, Витривалості і Кмітливості. У ближньому бою Гангрел, атакуючий голими руками, може бути набагато небезпечніше Бруха з катаної.
    Дисципліни: Анімалізм, Стійкість, Перетворення. Відомий представник в грі: Беккет.

    Малкавиан

    Безумці, психи, мудреці. Справжні породження хаосу, божевільні трохи більше ніж повністю. Історія виникнення клану свідчить, що його засновник Малкав був проклятий батьком всіх вампірів Каїном і зійшов з розуму, нагородивши безумством всіх своїх нащадків. Цікаво відзначити, що для проходження за Малкавиан розробники переписали 90% діалогових текстів. Якщо гравець хоче відчути атмосферу параної і ірраціональність того, що відбувається, то потрібно вибирати Малкавиан. Більше того, є аматорські моди для гри, підсилюють галюцинації, які відчуває персонаж Малкавиан під час ігрового процесу: шепоти в голові зроблені голосніше, додані періодично виникають візуальні галюцинації. В Vampire: The Masquerade Bloodlines клани вампірів будуть ставитися насторожено до члена Малкавиан. Дисципліни: Провіщення, Божевілля, Затемнення. Відомий представник в грі: Жаннет і Тереза Воерман.

    Носферату

    Кляті, огидні, каналізаційні щури. Кажуть, батько-засновник клану Носферату був такий же гарний, як і запальний, чим і накликав на себе гнів Каїна. До речі, понівечене тіло чудово контрастує зі спокійним і розумним поведінкою цих хлопців. Вони засвоїли урок. Вони є найбільш гуманними з усіх кланів в Bloodlines: намагаються звертати на собі подібних лише сильно покалічених смертних ()душевно або фізично, щоб дати їм другий шанс у житті. Повноцінних членів людського суспільства вони не чіпають, тому що вважають звернення надто жахливою процедурою. В Vampire: The Masquerade Bloodlines кращий клан для проходження — Носферату. Гравець відкриє для себе абсолютно новий геймплей: доведеться пересуватися по каналізації, щоб смертні не бачили спотворене прокляттям тіла. Дисципліни: Анімалізм, Могутність, Затемнення. Відомий представник в грі: Бертрам Танг.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

    Тореадор

    Художники, гедоністи. Зарозумілі, люблять мистецтво і все прекрасне. Стрімкість в Дисциплінах дозволяє їм також досить непогано володіти холодною та вогнепальною зброєю. Дисципліни: Провіщення, Стрімкість, Присутність. Відомий представник в грі: Айзек Абрамс.

    Тремер

    Чаклуни, алхіміки, маги. Даний клан недолюблюють інші вампіри, тому що тремер потайливі, дисципліновані і володіють майстерністю чаклунства набагато краще за інших. Вони мають досить високе положення в Камарилье, тому що надавали допомогу в боротьбі з Інквізицією, цілком підтримують і охороняють Маскарад. Вони посередні бійці ближнього бою, їх фізичні характеристики не можуть піднятися вище 4 але володіють Тауматургией — потужної чорної магією, дуже корисною в бою. Також в арсеналі велику кількість заклинань, включаючи паралізацію, а також Щит Крові (стає доступним після певного рівня), що дозволяє стати малоуразливим для атак противника. Загалом, відмінний вибір для гравця, звиклому до гри бойовими магами в РПГ. Дисципліни: Провіщення, Домінування, Тауматургия. Відомий представник в грі: Максиміліан Штраус.

    Вентру

    Аристократи, керуючі, блакитна кров. Клан, який є ядром Камарильї, природжені князі, любителі розкоші і хороших манер. У Вентру звертають представників багатих станів — бізнесменів та політиків, щоб мати можливість впливати на події в світі смертних. Погані бійці, особливо без прокачування Стійкості, на високих рівнях Домінування відкриваються деякі корисні здібності, наприклад Масовий Суїцид. Але мають велике перевага в навичках агітації. Багато питань Вентру вирішують шляхом переговорів. У V ampire: The Masquerade Bloodlines клан Вентру не дасть особливих переваг у бою або магії, але прокачуючи відповідні навички, гравець отримає безліч корисних варіантів відповіді в діалогах. Дисципліни: Домінування, Стійкість, Присутність. Відомий представник в грі: князь Лакруа. Вибираючи клан, гравець визначає для себе стиль гри у Vampire: The Masquerade Bloodlines. Який клан краще? Питання індивідуальний для кожного, адже ця гра, незважаючи на потужну action-складову. Вона змусить гравця буквально вжитися в стиль існування обраного клану.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси

    Неігрові клани і об'єднання

    Серед них наступні:
  • Джованні. Некроманти, чорні маги. Знищили в минулому цілий вампірський клан, розв'язали війну з Камарильєю. У момент подій гри у Камарильї з Джованні світ, але до них ставляться недовірливо і насторожено, пам'ятаючи про їхні гріхи і таємничих експериментах зі смертю.
  • Представники: Світу.
  • Шабаш (Тзимици). Садисти, що знаходять задоволення у збочених катування своїх жертв. Найбільше ненавидять Тремеров, тому що тільки чаклунів вдалося похитнути колишню могутність Шабашу. Як і всі клани Шабашу, відкидають Маскарад, людяність і необхідність ховатися від смертних. Розглядають людей лише в якості їжі або способу задовольнити свої садистські бажання.
  • Представники: Андрій.
  • Анархісти. Тут зустрічаються представники різних кланів у грі Vampire: The Masquerade Bloodlines - Бруха, каитифы, слабокровные (бесклановые) вампіри. Відкидають диктат Камарильї, але не втрачають своєї людяності, як Шабаш. Вважають, що клани повинні самоуправляться без директивної політики Камарильї і Вентру.
  • До речі, в Vampire: The Masquerade Bloodlines нові клани були додані пізніше зусиллями спільноти фанатів. Тепер, наприклад, можна грати за Шабаш. Варто також згадати численні ретекстуры, нові локації, і багато іншого, адже ентузіасти і зараз створюють доповнення до улюбленої гри Vampire: The Masquerade Bloodlines. Одяг кланів теж можна змінити.

    Сюжет

    Провівши ніч з вампіром, головний герой сам стає вампіром. Обіг нового члена співтовариства без схвалення Камарильї карається стратою, тому за наказом Лакруа творця страчують. Вождь анархістів Найнс Родрігес заступається за новонаверненого вампіра. Ігровий персонаж залишається в живих, вирушаючи на службу до Лакруа.
    Vampires: The Masquerade Bloodlines. Клани: опис, особливості, плюси і мінуси
    Перша ігрова локація — Санта Моніка, район Лос-Анджелеса. Тут гравця чекає відвідування складу, контрольованого Шабашем, дослідження готелю «Океан Хаус» (рівень зроблений в кращих традиціях survival-horror), завдання на кораблі «Елізабет Дейн», де необхідно досліджувати стародавній саркофаг. Також в кожній локації є безліч побічних квестів, торговців, секретних просторів. Далі на шляху героя зустрінуться підземелля, де мешкають Носферату, Чайна-Таун з китайськими вампірами, що харчуються Ці, та багато іншого. П'ять різних кінцівок безпосередньо залежать від дій гравця.

    Підсумки Vampires: The Masquerade Bloodlines

    Клани тут розроблені в строгій відповідності з сеттінгом World of Darkness. Крім того, геймерів чекають ретельно опрацьовані персонажі, з любов'ю прописані діалоги, атмосферне саундтрек, непогана графіка. Все це -Vampire: The Masquerade Bloodlines. Проходження гри приносить величезне задоволення, але, на жаль, це оцінили з великим запізненням. Звичайно, хлопці з "Трійки" знають, що зробили шедевр. Кожен, хто працював над «Вампірами», зараз працює у відомих компаніях. «Вампіри» обов'язкові до проходження як хардкорних геймерів, так і новачкам у світі відеоігор, тому що цю гру можна поставити на рівень таких безперечних стовпів індустрії, як сеттинги Half-Life і The Elder Scrolls за атмосферності і продуманості світу. У 2015 році компанія-розробник Paradox купила права на використання інтелектуальної власності сеттінга World of Darkness. Глава компанії заявив, що вони збираються випускати наступну гру на основі сеттінгу. Вона, швидше за все, не буде продовженням історії Bloodlines, а стане альтернативною історією. На даний момент гра продається у магазинах GOG та Stream зі всіма патчами, що випускалися для неї з 2004 року, в тому числі і з кланом Мод в Vampire: The Masquerade Bloodlines.

    Популярі новини
    Загрузка...