Новини високих технологій
» » Гра "Герої 3" - герої, навички, особливості проходження та рекомендації

Гра "Герої 3" - герої, навички, особливості проходження та рекомендації

4-11-2018, 16:14
1 087
Навіть в 2018 році "Герої меча і магії 3" утримують тверду позицію за популярністю серед гравців. Скільки б не виходило нових частин, більшість геймерів з любов'ю і ностальгією згадують саме цю гру. Нижче ми представляємо гайд по вторинним навичкам в "Героях III" і не тільки.

Персонажі

У грі "Герої 3" навички героїв можна розділити на три типи: Пасивні (базові). Це вміння, в більшості випадків унікальні для кожного окремого героя. Одні персонажі збільшують атаку і захист вибраних істот, інші застосовують посилені заклинання, треті мають бонусами до вторинних скиллам. Первинні. Атака, захист, сила магії і знання. Вторинні. Додаткові вміння, завдяки яким можна отримати абсолютно нового героя в кожній окремо взятій грі. Комбінуючи навички героїв у "Героях 3", можна зробити непереможного персонажа, який навіть з мінімальною армією буде звертати орди ворогів у втечу.


Класи

У кожної фракції персонажі розподіляються на дві основні ролі - маг і воїн. При взятті чергового рівня перший буде отримувати випадковим чином інтелект або магічну силу, а другий - атаку або захист. Звичайно, скрізь є винятки. Так, воїни з Цитаделі (варвари) намагаються підняти по максимуму атаку, а ось маги прокачують всі статті більш-менш рівномірно. Крім того, від класу героя залежить і його пасивне вміння. Маги вважають за краще збільшувати все, що впливає на магічні заклинання, а воїни - на безпосередній бойовий контакт. Але тут також можна зустріти виключення. Наприклад, Аерис з Оплоту (ельфи) посилює пегасів, але при цьому залишається друїдом (магом). В результаті він також прокачує первинні скіли більш рівномірно.


Таким чином, знаючи, які є навички у героїв у "Героях 3", можна приблизно вгадати, що прокачано у супротивника, навіть без розвідки і заздалегідь придумати тактику бою.

Первинні навички

"Атака" і "захист" - це основні первинні навички в "Героях 3". Вони впливають безпосередньо на істот на полі бою і наноситься ними шкоду, додаючи відповідне значення навику до параметрів монстра. Якщо атака нападника (солдата) дорівнює захисту обороняється, то буде завдано шкоди в діапазоні, зазначеному в описі воїна. "Сила магії" впливає на втрати, що наноситься заклинаннями, а також на тривалість благословення та прокляття. Найважливіша характеристика для більшості героїв. Так, навіть при грі за Цитадель головним завданням залишається пошук міст для прокачування заклинань. Занадто велика перевага вони дають в бою. "Знання" дає 10 одиниць мани за кожен поінт. Незважаючи на те, що даний параметр здається важливим для магів, завжди надійніше завдати більше шкоди за хід, ніж чекати можливості вимовити заклинання повторно. Так і прокачується даний стат досить швидко при звичайному підніманні рівня. Плюс при нестачі мани завжди можна вивчити вторинний навичка "Інтелект". Щоб прокачати первинні навички, існує кілька способів: За кожен рівень герой буде отримувати +1 до випадкової характеристиці. Надіти артефакт з потрібними властивостями. Знайти вченого. Випадкова подія на карті. "Табір найманців" дає +1 до атаки. "Вежа Марлетто" підвищує захист на +1. "Школа війни" за плату в 1000 золотих підніме один з бойових навичок на +1. "Арена" дає +2 до атаки або захисту на вибір. "Зоряне колесо" прокачує силу магії на +1. "Сад одкровення" підвищує знання на +1. "Школа чарівників" за плату в 1000 золотих підвищить один з магічних навичок на +1. "Бібліотека" дарує +2 до всіх характеристикам, якщо рівень героя більше 10. Також не варто забувати, що в налаштування карти завжди можна виставити параметр "Повторне відвідування", тоді навчальні будівлі будуть давати характеристики регулярно, приблизно раз в 28 ходів. На жаль, підняти первинні навички більше 99 в "Героях 3" не можна.

Вторинні навички

Дані уміння спрямовані на збільшення сили героя в якійсь вузькій області. Вони обмежені 3 рівнем прокачування (основний, просунутий, експертний), а отримати деякі з них може бути досить складно. У "Героях 3" ймовірність отримання навичок неоднакова. Для різних класів шанси отримати той чи інший скілл може відрізнятися до 5 %. Тут не буде точною таблиці з шансами, так як таке знання практично марно, однак буде зазначено, появи яких навичок не варто очікувати в принципі. Бойовий маг (Цитадель) не може вивчити при підвищенні рівня навичка "Навігація". Герої нежиті не здатні самостійно освоїти "Лідерство" і "Першу допомогу". Правда, на нежить не діє мораль, а також їх можна лікувати, і ці вміння їм не потрібні. Ніхто, крім героїв Некрополісу, не вивчить "Чарування". Лицар смерті (Некрополіс) не може отримати навик "Майно". Рейнджер (Оплот) і Господар звірів (Фортеця) не здатні освоїти "Магію вогню". Лорд (Темниця) і Варвар (Цитадель) не мають шансів отримати "Магію води". Маг (Вежа), Чорнокнижник (Темниця), Элементалист (Сполучення), Відьма (Фортеця) не можуть вивчити "Опір". Інші навички героїв у "Героях 3" можуть бути вивчені будь-яким класом з тим чи іншим шансом, не перевищує 10 %. Правда, варто пам'ятати, що з кожним підвищенням умінь і рівня ймовірність, що випаде необхідне вміння, підвищується.

WoG

У доповненні до гри In the Wake of Gods 358 багато вторинні вміння були перероблені з огляду на їх неефективність. У грі "Герої 3: WoG" навички отримали значне посилення і додаткові бонуси. Нижче будуть розглянуті всі існуючі вміння у грі з їх описом, а також коментарі щодо їх застосування. Якщо щось залишиться незрозумілим, завжди можна зайти в гру "Герої 3". Опис навичок при натисканні на них ПКМ досить докладний.

Обладунки

Даний навик зменшує пошкодження, одержувані військами на 5/10/15 % за рівень. WoG: Вміння зменшує входять пошкодження на 10/15/20 %. Це відноситься виключно до прямого нападу, а не до заклинань. До того ж шкоди розраховується після зменшення первинним навиком захисту. Незважаючи на очевидну "військову" спрямованість, скілл більше підходить магічним класів, так як при відсутності параметра захисту шкоди, одержуваний військами, буде підвищений, що дозволить "Збруї" працювати ще ефективніше. Та й в цілому в "Героях 3" вторинні навички та їх застосування повністю залежать від того, яка грається карта і хто виступив противником.

Артилерія

Дозволяє гравцеві управляти баллистой, а також підвищує її втрат на всіх рівнях вміння. WoG: шкоди вміння збільшується ще більше. Плюс ще й візок з боєприпасами підвищує атакуючі властивості цього знаряддя. По своїй суті - даремний навик. На середніх і пізніх етапах гри завдає надто мало шкоди і є скоріше додатковим манекеном для атаки або руйнуються перешкодою, яка може заступити стрільців. Про що думали розробники, створюючи подібні вторинні навички в "Героях 3", незрозуміло. У додатку WoG має сенс тільки з включеним параметром, що дозволяє збільшувати кількість баліст і роблять їх окремою бойовою одиницею. Враховуючи, що даний загін завжди ходить першим, це стає відмінним способом знищення швидких військ противника.

Пильність

Дає шанс вивчити заклинання противника, якщо воно було використане в бою. WoG: висмоктує ману з противника при використанні заклинання, а також дає шанс перервати каст. Корисно виключно у версії WoG, і ситуативно. При прокачування слід спиратися на те, хто грає проти гравця. Наприклад, якщо геймер грає проти Вежі або Сполучення, але при цьому обрав Цитадель, то це вміння стає незамінним. З іншого боку, якщо супротивник - варвари або фортеця, то скілл повністю даремним.

Майно

Приносить 125/250/500 золота в день. WoG: приносить 5*рівень золота в день, а також додає трохи ресурсів на початку кожного тижня. Оригінальна версія вміння корисна на ранній стадії гри і в маленьких картах, де міст недостатньо. Версія з аддона дуже невигідна, щоб використовувати на основному персонажі.

Перша допомога

Лікує солдат у бою, відновлюючи трохи здоров'я. WoG: воскрешає певний відсоток загиблих солдатів після бою. Даний навик є дуже сильним у аддоне і надто слабким в оригінальній версії гри.

Навчання

Збільшує одержуваний досвід з усіх джерел на 5/10/15 %. WoG: приносить щодня 100/200/300 досвіду за хід. Дає шанс отримати додатковий первинний навик при підвищенні рівня. Оригінальна версія дуже невигідна, щоб витрачати цілий слот під таке вміння, у аддоне може бути корисний на персонажів другого плану, які просто перетягують війська до основним героям або просто бігають збирають ресурси "млинів".

Удача

Підвищує удачу загону на 1/2/3 одиниці. WoG: дає шанс отримати додаткові атаку і захист деяким загонам перед боєм (30 % шанс для 3-х загонів на експертному рівні). У версії WoG навик дуже нестабільний. Зате в оригіналі війська з максимальною удачею в 2/3 випадків наносять подвоєний шкоди, що набагато корисніше.

Містицизм

Відновлює герою по 2/3/4 бали заклинань (мани) в день. WoG: повертає за 10/20/30 % від максимуму мани в день, підказує знак наступного тижня, майбутні заклинання у гільдії, а також опис героїв поблизу. Варіант доповнення виграє по всіх пунктах. Однак, враховуючи наявність в грі артефакту "криниця чарівника", який щодня повністю відновлює ману, використання вміння повністю ситуативно.

Навігація

Збільшує бали пересування по морю. WoG: підвищує атаку і захист на 1/2/3 поінта під час морських боїв. Вміння дуже корисно на водних картах, але завжди можна підгадати так, щоб бій пройшов на суші. Тому для аддона краще підібрати більш доречний скілл.

Пошук шляху

Знижує штраф при пересуванні по пересіченій місцевості. WoG: збільшує кількість очок пересування. Рівнозначні характеристики навички. Саме по собі вміння дуже корисно, оскільки чим більше кроків можна зробити, тим більше дій за хід буде виконано.

Опір

Зменшує на 5/10/15 % втрат від заклинань противника. WoG: зменшення становить 10/15/20 % на кожному рівні. Все дуже просто. Якщо гра йде проти магів, то качати в обов'язковому порядку.

Вченість (грамотність)

Дозволяє героям обмінюватися заклинаннями від 1 до 2/3/4 рівня. WoG: щотижня існує ймовірність в 40/60/80 % вивчити заклинання аж до 2/3/4 рівня. Вміння практично марно, хоч і дозволяє економити час на переміщення героїв між містами. У версії аддона може непогано гратися на невеликих картках, де кількість магічних гільдій обмежена.

Розвідка

Збільшує радіус огляду героя на 1/2/3 клітини. WoG: герой здобуває шанс 1/15/2 % на випадкове позитивне подія за кожен крок по карті світу. У першому випадку навик дає гарна підмога при грі проти Некрополісу з побудованими вуалями пітьми і при вивченні карти другорядними героями. У другому варіанті приносить мало користі.

Чари

Заклинання наносять на 5/10/15 % більше утрати. WoG: шкода збільшується на 10/15/20 %. Корисне вміння для будь-якого героя, у якого в арсеналі є хоч одна ланка заклинання. Це вторинні навички в "Героях 3", які були змінені у додатку In the Wake of Gods. Далі піде список залишилися скілів.

Інтелект

Підвищує запас мани героя на 25/50/100 %. Навичка досить ситуативний і залежить від того, наскільки щастить гравцеві з прокачуванням, а також зустрічаються будівлями, що підвищують первинні характеристики. Якщо у героя великий базовий запас мани, то і прокачувати дане вміння не варто. У випадках, коли герой-маг отримує тільки силу заклинань, доведеться витратити один із слотів під даний навик.

Лідерство

Підвищує бойовий дух військ героя на 1/2/3 пункту. Вміння не діє на нежить і корисно на великих картах з різними містами, так як війська в армії зазвичай отримують штраф до моралі за змішання з різних замків.

Логістика

Дає додаткові бали переміщення по землі. Вміння взаємозамінно з "Писком шляху". При бажанні можна взяти обидва, особливо якщо карта грається без заклинань "міський портал", "телепорт" і "політ".

Напад і стрілянина

Підвищує шкоди (стріляючих відповідно) військ на 10/15/20 % Навички, протилежні "Обороні". Якщо та хороша для магів без захисту, то "Напад" і "Стрільба" ще більше підсилюють воїнів з високою атакою. Ці навички героїв у Heroes 3 просто обов'язкові практично для будь-якого персонажа.

Дипломатія

Дозволяє вести переговори з монстрами, які слабше героя, і знижує ціну капітуляції. Чудовий навик для другорядного персонажа. У "Героях 3" навичка "дипломатія" не враховує первинні характеристики. Тому, вручивши трохи військ непрокачанному герою, його можна відправити наймати з'являються монстрів з карти.

Чарування

Воскрешає загиблі війська противника в якості скелетів у розмірі 10/20/30 %. Унікальне і обов'язкове вміння героїв Некрополісу. З зібраної мантією короля ліча це значення збільшується до 60 %, а загиблі повстають личами. Набирати загиблих за рахунок загиблих ворогів - одна з найбільш виграшних тактик.

Балістика

Дозволяє управляти катапультою і збільшує її втрат. Навичка хороший, якщо доведеться грати на великій карті з безліччю міст. Для всього іншого є заклинання "Землетрус".

Тактика

Дозволяє розставляти війська перед боєм. Непогане вміння, особливо враховуючи те, що можна просунути армію на середину поля. Вигідно використовувати, якщо у героя є артефакти на швидкість, і його війська першими ходять. Інакше така розстановка піде тільки на шкоду. Далі залишилися тільки кращі навички "Герої 3".

Мудрість

Дає можливість герою вивчати заклинання 3/4/5 рівня. Уміння обов'язково для будь-якого героя, навіть Варвара (крім карток з 2-3 містами). Дозволяє вивчити заклинання в захоплених містах, навіть якщо в рідному рівень обмежений третім (Фортеця, Цитадель). Для воїнів знадобиться як мінімум через заклинання "міський портал".

Магія Вогню, Повітря, Води, Землі

Цей набір умінь у "Героях III" посилює заклинання кожної школи, але не впливає на їх отримання. З точки зору практичності та порядку вивчення складно сказати щось однозначно. Єдине, що варто пам'ятати, магія Землі виграє в пріоритеті порівняно з іншими. В її арсеналі є: "Міський портал". Із зростанням рівня умінь збільшує кількість телепортацій, а також дозволяє вибрати мета призначення. "Вибух" - найпотужніше атакуюче вміння у грі. "Воскресіння" - дозволяє відновлювати війська прямо в бою і зводить втрати до мінімуму. Інші школи більш рівноправні: Вода. Відповідає за благословення. Має досить корисні заклинання "Молитва", "Ходіння по воді" і "Клон". Повітря. Допомагає з переміщеннями по карті і втратою в бою. Якщо немає "Вибуху", герой може використовувати "Ланцюгову блискавку". На карті світу знадобляться "Політ" і "Двері вимірювань". Вогонь. Найслабша з незрозумілих причин школа магії. Але її варто взяти з-за всього одного заклинання - "Берсерк". Змушує війська противника атакувати один одного. З мінусів - не діє на істот з опором до магії від 4 рівня. Тобто проти військ з драконами може бути марно, так як супротивник у свій хід може його просто розсіяти. Таким чином, можна сказати, що "Мудрість" і "Магія землі" - самі корисні вміння у грі "Герої меча і магії III".
Цікаво по темі
Школа магії відновлення в "Скайриме".
Школа магії відновлення в "Скайриме".
Лінійка серій "Древніх Сувоїв" має унікальну технологію, яка з кожним разом вдосконалюється в нових частинах. Можна з легкістю простежити еволюцію
Навички в обливіоні опис
Навички в обливіоні опис
Якщо ви любите чудовий світ The Elder Scrolls IV: Oblivion і обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, то ця стаття вам
Гайд по грі Lineage 2: як отримати скіли від сабклассов
Гайд по грі Lineage 2: як отримати скіли від сабклассов
Завдяки системі сабклассов кожен гравець в одному ігровому персонажу може отримати відразу чотири різні професії. Це по-перше. А по-друге, завдяки
Стартова колода на Чорнокнижника: поради щодо вибору карт і тактиці гри
Стартова колода на Чорнокнижника: поради щодо вибору карт і тактиці гри
Базова колода Чорнокнижника не є кращим вибором для новачків, адже її карти не особливо сильні або ...