Новини високих технологій
» » Проходження "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника": герої, предмети і поради по прохожению

Проходження "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника": герої, предмети і поради по прохожению

24-09-2017, 16:23
1 605
Кожному гравцеві хотілося б хоч раз опинитися в дивовижному світі, наповненому старовинними переказами і відважними героями. Спеціально для таких мрійників була випущена захоплююча гра "Ілля Муромець і Соловей-розбійник". Проходження починається з барвистого вступного ролика. Російське село опинилася під атакою лиходія і здається, що ніхто вже не зможе її врятувати. Однак усе змінюється з появою хороброго богатиря на ім'я Ілля Муромець. Він і його відважні друзі зможуть повернути справедливість на землю руську! Ми підготували невеликий гайд по проходженню гри "Ілля Муромець і Соловей-розбійник", але для початку приділимо трохи уваги такому важливому елементу, як інтерфейс. Він допоможе познайомитися з основами геймплея і дасть впевненість на старті.

Інтерфейс

Клавіша Esc — дозволяє вийти в головне меню. ПКМ (скорочення для правої кнопки миші) — використовується для перегортання роликів. Невелика рука зеленого кольору (на курсорі) — з її допомогою можна почати розмову з героями "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника". Жовта рука в якості курсору — вистачає предмети. У верхній частині екрана розташовується смужка інвентарю. Персонажі можуть говорити до тих пір, поки не закінчать ділитися з гравцем всією корисною інформацією. Проходження "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника" поділено на кілька розділів для більшої зручності при навігації. Деякі з них з-за своєї великої тривалості мають додатковий розподіл на частини.

Розділ 1. Київ. Арешт Солов'я-розбійника

Після вступного ролика поговоримо з Бабунею, яка повідає про те, що село було скоєно напад. Від неї ж можна дізнатися місце, де сидить Соловей-розбійник з усім награбованим добром. Пройдемо ліворуч від розваленої хати і вийдемо на міст. Там буде сидіти Соловей, який при спробі арешту своїм свистом відносить гравця до попередньої локації. Потрібно погодувати Іллю, щоб він набрався сил.

Відводимо його назад до Бабусе, однак вона нічим не може нам допомогти. Вирішуємо підійти до млина і бачимо там мішок з борошном — забираємо його і просимо Бабусю спекти хліб. Вона погоджується приготувати тісто і дає кілька доручень: сходити за сіллю та за водою. Озброюємося коромислом і відром (комбінуємо їх разом) і вирушаємо до криниці. Сіль же можна дістати у Тихона, повз якого ми проходили ще до початку гри (руїни хати). Розплатимося берестяній газетою. Так як піч у Бабусі не працює, скористаємося тією, що знаходиться поруч з Тихоном. Закидаємо колоди і ставимо тісто; хліб вийшов з'їдаємо.

Пробуємо заарештувати Солов'я ще раз, однак знову не дотягуємо. Повертаємося до млина і знімаємо два колеса, потім знаходимо і висмикуємо стовп колодязного журавля і скріплюємо його з нижнім жорном. Запускаємо колесо на млині і вирушаємо за Солов'єм. До нещастя, за вказівкою князя, розбійника відпускають. Той, у свою чергу, ховається в гущавині лісу, прихопивши з собою коня Іллі і цілу королівську скарбницю.

Розділ 2. Частина 1. На далекій заставі

Вирушаємо в дорогу разом з князем. Переносимося на другу локацію в грі "Ілля Муромець і Соловей-розбійник" — заставу. Там ми зустрічаємося зі сплячим Добринею. Пробуємо полити його водою з черпака — безрезультатно. Заходимо в хатинку і бачимо Єлисея, який розповідає нам, в чому ж справа. Виявляється, у Добрині збився біоритм.
Пробуємо кілька способів, щоб розбудити богатиря. Спочатку намагаємося зробити це за допомогою щитів і пера, однак не дотягуємо. Знову йдемо в хатинку і шукаємо який-небудь будильник, а коли повертаємося, бачимо, що Добриня зник. Замість нього знаходимо карту, що вказує місце розташування Солов'я.

Глава 2 Частина 2. Порятунок Оленки

В лісі натикаємося на печеру, вхід до якої перегороджують валуни. Для того щоб її розблокувати, знаходимо в наступної локації "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника" велике дерево. В його кроні заховані меч і шабля; щоб їх дістати, нам знадобиться дубина, лежача у печери. Кидаємо її в дерево, і нам випадає перший предмет. Використовуємо шаблю для того, щоб обрізати одну з гілок. Тепер кидаємо її і, нарешті, отримуємо меч. Повертаємося до печери і прибираємо камінь знизу.
Вирішуємо просту головоломку і входимо всередину. Попереду нас чекає закрита двері, для якої необхідно знайти ключ. Його нам дають після бійки з розбійниками. Щоб активувати цю подію, необхідно виконати декілька дій: комбінуємо між собою наступні предмети: дерев'яна котушка, стріла і лук (все це можна знайти всередині печери); йдемо на вулицю і кидаємо все це у вогнище, туди ж відправляємо зростаючий неподалік кущ; коли стане багато диму — з'являться бандити. Отримавши ключ, повертаємося до тієї самої замкнені двері і відкриваємо її — всередині бачимо Оленку та її коня.

Розділ 3. В лісі. Отримання візи

Відправившись за порадою Оленки в лісову гущавину, натикаємося на розвилку. На правильному шляху стоїть Лісовик, який відмовляється зрушити з місця. Єдине, чим можна від нього відкупитися — це годинник з зозулею. Перевіряємо решта дороги: на одній знаходимо під величезним валуном кільце, інша повертає нас до попередньої локації, а третя — до русалки. Князю приходить ідея взяти її в дружини, тому віддаємо колечко. Русалка віддає нам пісочний годинник; прихопимо з собою ще фуфайку і корм для кішок.

Четверта дорога веде в бік Кощія Безсмертного. Він пропонує угоду: ми розганяємо голубів, а він дає нам в нагороду годинник з зозулею. Майструємо страховище з фуфайки, грабель і гарбуза і виконуємо завдання. Готовий — годинник у нас, ось тільки вони зламані. Тепер нам належить зловити зозулю, яка сидить на дереві. Пробуємо насипати корм і навіть покликати князя — це нічого не дає. Тоді знову кличете Кощія. Коли він виходить, зозуля починає вважати його вік, однак не справляється з цим і падає в непритомність. Піднімаємо її і змішуємо з двома годинами: піщаними і зламаними. Задоволений Лісовик охоче пропускає нас далі.
Далі зустрічаємося з Бабою-Ягою, яка розповідає про те, що розбійник отримав візу і поїхав до Царгороду. Якщо ми хочемо наслідувати його наприклад, нам необхідно відправитися за намистом русалки. Та розлучиться зі своїм скарбом в обмін на ікло Змія Горинича, який можна виграти в будинку Кощія. Князю раптово приходить ідея поїхати в Київ.

Глава 4. Частина 1. На митниці

Продовжуємо проходження "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника". Зустрічаємо Оленку, яку затримали на митниці з причини незаконного перетинання. Знаходимо моряка, і він пропонує нам вступити до нього в команду з одним умовою: ми повинні вміти розплутувати морські вузли. Таке завдання стає під силу Оленці, однак вона все ще під охороною. Визволити її можна за допомогою спеціального документа, на якому обов'язково має стояти печатка. Комбінуємо клей, пір'їнка і шматок берести, а потім несемо папір Морякові. Якщо йому на окуляри додати клей, то він поставить печатку, переплутавши наш документ з вантажною декларацією. Випускаємо Оленку і йдемо розгадувати задачку з вузлами.

Глава 4. Частина 2. Погодуємо слона

Моряк повідомляє нам про те, що відплисти в Царгород не вийде, так як зник капітан. Спускаємося в трюм і знаходимо слона в клітці, а під ним — люк. Піднімаємося назад наверх і шукаємо кошик з овочами. Нагодувати слона не виходить, так як він відмовляється їсти моркву. Тоді, за порадою Оленки, можемо запропонувати йому ананаси, виноград і банани, які лежать в каюті. Однак щоб взяти фрукти, нам доведеться обміняти їх у іноземців на що-небудь їстівне. Йдемо смажити яєчню! Дістаємо з гнізда яйце, беремо весло і ядро з гармати. Останнім підкладаємо під слона і отримуємо розплющений еквівалент сковороди. Знімаємо ілюмінатор і змішуємо разом з ним залишилися предмети (для цього потрібно натиснути на палубу). Готову яєчню обмінюємо на фрукти. Вішаємо кошик на гак і починаємо переставляти весло по пазах у стелі й підлозі, щоб слон міг дістатися до своєї мети і поїсти. Відкриваємо люк і знаходимо зниклого капітана, який зізнається в тому, що корабель був програний іноземцям. Для того, щоб його повернути, нам доведеться взяти участь у кількох іграх. Продовжимо проходження "Іллі Муромця та Солов'я-розбійника" в наступній главі.

Глава 5. Частина 1. Царгород

Прибувши на нову локацію, починаємо розпитувати всіх персонажів про місцезнаходження Солов'я-розбійника і коня Іллі. Після цього намагаємося пройти через хвіртку — це виявляється входом на пляж. Для того щоб нас пропустили, потрібно дістати медичну довідку. Підходимо до йогу, він пропонує дістати те, що нам необхідно, в обмін на дозу зміїної отрути. Звернемося за допомогою до Заклинателю і дамо йому спеціальний келих. Після цього його змійка з радістю поділиться з нами своїм отрутою. Отримавши все необхідне, без праці проходимо на пляж. Там зустрічаємо Альошу Поповича і Любаву, які ніжаться на сонечку. Богатир каже, що бачив коня, та й весь пісок истоптан копитами. Підбираємо золотко і йдемо далі.

Глава 5. Частина 2. У в'язниці

Біля воріт бачимо охоронця, якому дуже нудно, і він відмовляється ділитися інформацією. Для того щоб його розговорити, ліпимо жуйку з кущика м'яти і смоляного грудочки. Охоронець розповість, що нещодавно під варту взяли князя. За порадою Оленки купуємо у Заклинателя спеціальну дудку і готуємося відправити до тюремних стін слона. Але перед цим один з нас повинен потрапити у в'язницю. Волонтером викликається Оленка. Кидаємо кругляк і потрапляємо по портрету, що висить біля воріт — за це нас заарештовують. У в'язниці ми дізнаємося, що грати на сопілці не виходить ні Оленки, ні в князя, ні в ув'язненого. Ховаємо інструмент в тумбочці і приймаємо участь в міні-грі. Переможений укладений приступає до знищення решітки, і в цей же момент в камеру заходить охоронець. Провокуємо його на те, щоб він зіграв на дудці. Іллі вдається проламати стіни і врятувати князя, проте Оленка, як і раніше залишається в ув'язненні.

Глава 6. Остання битва з Солов'єм-розбійником

Намагаємося пробратися в палац: для цього знімаємо кришку від каналізації і з допомогою дудочки змушуємо слона висмоктати всю воду з рову. Бачимо, що вежу підпирають дерев'яні стовпи — ламаємо їх з допомогою тієї самої каналізаційної кришки. Вікно все ще далеко, тому вибиваємо його лавкою і забираємося всередину палацу. Перед нами тронний зал і двері, закрита якимось механізмом. Щоб її відкрити, нам знадобиться допомога князя: спочатку він залазить на трон і дістає для нас державу, потім підсаджуємо його до канделябра і отримуємо скіпетр. Останній предмет — це корона, яка лежить під сидінням. Відкриваємо двері і боремося з Солов'єм-розбійником. Процес трохи нагадує бійку з бандитами в лісі, тому розібратися в ньому не складе особливої праці. Після перемоги дивимося завершальний ролик. Вітаємо!

"Ілля Муромець і Соловей-розбійник 2" — продовжуємо пригода

У 2007 році шанувальників мультфільму чекав ще один подарунок. У світ вийшла нова гра під назвою "Ілля Муромець і Соловей-розбійник. Ратну справу", яка була виконана в жанрі логічної головоломки. Разом з улюбленими героями гравці знову відправляються до Царгорода, щоб здобути перемогу над лиходієм. На шляху зустрінеться величезна кількість різноманітних логічних завдань, спрямованих на перевірку уважності, кмітливості та логіки. Ця гра — прекрасне доповнення до першої частини, яка дозволяє знову зануритися в знайому і захоплюючу атмосферу казки.
Цікаво по темі