Новини високих технологій
» » Гра "Ненсі Дрю. Привид в готелі": проходження

Гра "Ненсі Дрю. Привид в готелі": проходження

24-09-2017, 14:27
723
Останнім часом з'являється все більше нових жанрів комп'ютерних ігор. Геймери стали забувати про раніше випущених проектах. Пов'язано це і з поліпшеною графікою новинок, з захоплюючими сюжетами і екшеном. Напевно, вже всі забули про пригоди дівчини-детектива. Але проходження «Ненсі Дрю. Привид в готелі» все ж може зацікавити деяких.

Про гру

Історія привидів у готелі стала третьою за рахунком в серії ігор про Ненсі. Це квест, над яким всі також працювала компанія Her Interactive. Гра з'явилася в 2000 році, але до Росії «дісталася» через 7 років. Нова частина не стала нудною. Гра «Ненсі Дрю. Привид в готелі» проходженням, як завжди, порадує любителів подібного жанру. У деяких проект викличе ностальгію, кому-то може і зовсім не сподобатися. Так чи інакше, історія про дівчину-детектива навіки вписалася у світовий список комп'ютерних ігор.
Третя частина розповідає про події в Сан-Франциско. Головна історія побудована на основі однойменної 122-ї книги.

Персонажі

Подібні ігри зазвичай зіштовхують гравця лише з головним персонажем. Квести він проходить поодинці, іноді йому може допомагати «голос згори» або подібні містичні речі. Ця гра підготувала більше героїв. Крім самої Ненсі, гравець познайомиться з двома знайомими дівчата - молодим робітникам і антикваром.

Шанувальники відразу сказали, що це не найкращі персонажі гри. Тим не менше кожен прописаний непогано, можна зрозуміти їх характери і не поспішати скоріше перевести діалоги.

Підготовка

Отже, проходження «Ненсі Дрю. Привид в готелі» починається з навчання. Його радять пройти тим, хто вперше знайомиться з грою, а також з управлінням. Після можна вибрати складність завдань. Враховуйте, що під час проходження зробити це не можна. Рівень «Молодший детектив» найбільш популярний, тому розглядати проходження ми будемо в цьому режимі.

Розслідування почалося

Історія починається з кімнати Ненсі. Гравцеві належить переглянути ролик і озирнутися на незнайомій локації. Біля дверей помічаємо гобелен. На ньому є загадка з виділеними словами. Потрібно звернути на них увагу. Далі перемикаємо погляд на камін. Тут знаходимо дракончика. Потрібно придивитися до нього і знайти перший символ. Все побачене запам'ятовуємо.
Переходимо в хол. Помічаємо будівельні ліси. Потрібно відсунути кюветку, щоб забрати собі шпатель. Шукаємо вікна у вітальні. Перегортаємо книгу на столику. Після вивчаємо всі вміст картонної коробки. Вогнегасник можна знайти в тумбочці. Обов'язково знайдіть телефон, щоб у разі необхідності скористатися їм. В секретері лежать ще листи, які потрібно прочитати.

Перші головоломки

В бібліотеці нас чекає ряд завдань. Спочатку потрібно відшукати камін і неповне плиткове покриття. Після розглядаємо книжкову полицю. На ній шукаємо книгу про фортепіано, вивчаємо знайдені матеріали. Після бачимо поруч край плитки. Забираємо цю частину. Оглядаємо картонну коробку. Знайомимося з книгою про легендах Сан-Франциско. На столику біля крісел знаходимо «Маджонг». На одному з елементів гри помічаємо другий символ. В бібліотеці бачимо ноутбук і оглядаємо стіл. Читаємо книгу, а після клікаєм по ноутбуку. Знаходимо «Лабіринт» і приступаємо до гри.
Після проходження головоломки залишиться детально вивчити всю інформацію на девайсі. Потрібні адреси готелів, паролі. І не забувайте: важливо читати всі книги та записи, які вам попадаються під руку.

Підвал

Наступна локація – підвал. Щоб потрапити туди, необхідно вийти з бібліотеки в вітальню, повернутися в хол. Під сходами шукаємо двері, що веде в коридор. Відразу за лівій дверима знаходиться підвал.
Там потрібно вивчити касовий апарат, натиснути на кнопку і взяти ключ. На столі ви помітите інструменти, серед них знаходимо викрутку і забираємо. Шукаємо газетну вирізку і вивчаємо матеріали. У пуфику забираємо нотний зошит. Тепер потрібно відкрити дверцята в круглому столі. Відразу не лякайтеся, там буде пусто. Поки що це для загальної інформації.

Розклад

Тепер потрібно перейти в їдальню. Тут ви згадайте про часу в грі. Пізніше вам необхідно буде поглядати на годинник, оскільки після спілкування з Роуз ви отримаєте час роботи інших персонажів гри. Збираємо головоломку і приступаємо до наступного завдання. У буфеті знаходимо страховий поліс. Переглядаємо кухонний ліфт. Йдемо наверх і відзначаємо для себе скрипучі сходи. Шпатель потрібен для того, щоб зчистити шпалери і виявити люк на горище. Ключ з касового апарату як раз відкриє його.

Горище

Проходження «Ненсі Дрю. Привид в готелі» вимагає уважності. Тому дослідимо тут кожен сантиметр. Забираємо другу частину плиточки, з скрині дістаємо праска. Вивчаємо щоденник господині. З чергового ящика дістаємо ломик. Після знову читаємо знайдену книгу про таємничі історії.

Коли ви знайдете люк, спочатку смикніть за мотузку, а далі використовувати лом. Спустившись вниз, потрібно слідувати по коридору направо. Тут помічаємо кухонний ліфт. Переходимо в їдальню.

Таємниці

Роуз нас знову відправляє до підвалу в готелі. Вона хоче, щоб ви полагодили ліфт. Ми зустрічаємо Чарлі. Після спілкування з ним вивчаємо інформацію з газети. Повертаємося поговорити з Роуз, а після вирушаємо до Еббі.

Робота з документами

У своїй кімнаті детектив повинна відкрити набалдашник шпателем і витягти звідти ключ, повернутися на горище і відкрити раніше закритий столик. Вивчаємо документи, придивляємося до записів нотного аркуша вгорі. Краще записати цю інформацію. На портреті з жінкою шукаємо китайські ієрогліфи і клікаєм на перший символ. У вітальні відразу обдзвонюємо всіх, хто є в телефонній книзі. Далі пролунає дзвінок, потрібно відповісти. Переходимо до бібліотеки. Розмовляємо з Луїсом і повертаємося наверх. Дивимося на час. Звіряємося з розкладом: потрібно вичекати момент, коли Еббі буде відсутній.

Дослідження

У Еббі гарненько вивчаємо кожен куточок. Прочитуємо книжки, відкриваємо шухлядки і т. д. через брак артефактів доведеться повернутися в підвал. Чарлі відсутня, тому ломом відкриваємо камінну решітку. Після йдемо до Еббі і беремо участь у спіритичні сеансі. Читаємо папери на столі у Роуз.

Наступний день

З ранку потрібно попрацювати з вентиляційною сіткою. Викруткою викручуємо шурупи, знімаємо її, оглядаємо, після повертаємо все на місце. Далі потрібно поговорити з Еббі. У підвалі говоримо з Чарлі, а в кухонному ліфті прив'язуємо праска до мотузки. Запам'ятовуємо символ на чашці. Піднімаємося наверх і там відкриваємо кухонний ліфт. Забираємо третій шматок плитки. Біля каміна тепер можна зібрати знайдені частини мозайки. Голова Фенікса – це важіль. Досліджуємо таємний прохід. Після інтуїтивно зрозумілих дій потрібно в підвалі знайти фортепіано. Граємо мелодію, ноти для якої були знайдені на горищі. Після повернення на горище знову знаходимо лист з нотами і клікаєм по нижній половині. Там з'являється підказка.
На сходовому майданчику потрібно виставити стовпчики в ім'я «Дієго». Відкриється тайник, в якому читаємо лист. Далі потрібно пробратися в кімнату Еббі знову, в момент, коли її не буде. Пізніше виявиться, що всі звуки привидів були підстроєні, а динамік перебував під вентиляційною сіткою.

Фініш

У кімнаті потрібно досліджувати скриньку і шафа. Беремо прикраса, металеву пластинку, клікаєм на пристрої по кнопках. Потрібно включити голос примар, потім вставити касету в праву частину магнітофона і прослухати запис. Обов'язково потрібно дістати касету і повернути прикрасу. У вітальні потрібно розповісти все іншим. У 7 вечора спускаємося в підвал, щоб там нікого не було. Через камінну решітку пробираємося в підземеллі, використовуємо гасову лампу. Потрібно все уважно вивчити, повернувшись у кімнату, перевірити гобелен. Читаємо загрози з листа і вирушаємо у вітальню. З допомогою вогнегасника ліквідуємо палаючу коробку. Після цього важливо з усіма поговорити. В бібліотеці використовуємо ноутбук. Пароль «Антиквар» логін «Луїс». Вивчаємо інформацію на дискеті. Дипломат на кріслі потрібно зламати, використовуючи комбінацію в лівий замок «4653», правий – «4868». На наступний ранок потрібно поговорити з Чарлі і Луїсом. Але не говорити останнього про те, де ви знайшли нову інформацію. Після деяких подій повертаємося в кімнату і вивчаємо лист. Потрібно буде вирішити головоломку зі знаками зодіаку.
Гра "Ненсі Дрю. Привид в готелі": проходження
Після рішення потрібно знову зателефонувати всім і попросити допомоги. Нам скажуть звернути увагу на Фенікса без ока. В холі потрібно знайти цю статуетку і вставити туди рубін. Тільки робимо це вдень, щоб зійшлися промені на підлозі. Треба ломом розкрити емблему. Потім швидко піднятися по правій сходах і смикнути три рази за мотузку.

Висновки

Гра «Ненсі Дрю. Привид в готелі» - це класика жанру. Третя частина нічим не поступилася попереднім. Геймерам сподобався і сюжет, і наявні головоломки. Кожен зміг знайти для себе щось особливе. Ті, кому легкого рівня було недостатньо, могли скористатися ускладненими випробуваннями.
Цікаво по темі
Unepic: проходження захоплюючої гри
Unepic: проходження захоплюючої гри
Сьогодні ми поговоримо про Unepic. Проходження квестів цієї захоплюючої гри буде докладно розглянуто далі.
Assassin Creed Unity: загадки Нострадамуса та рішення
Assassin Creed Unity: загадки Нострадамуса та рішення
У феноменальному проекті Assassin Creed Unity загадки Нострадамуса є ланцюжком додаткових завдань з ...
Гра "Ненсі Дрю. По сліду торнадо": проходження
Гра "Ненсі Дрю. По сліду торнадо": проходження
Де тільки не встигла побувати знаменита детектив Ненсі Дрю. Їй доводилося розплутувати таємниці в салонах ...
Cube Escape Seasons: проходження гри
Cube Escape Seasons: проходження гри
Сьогодні ми вирішили розглянути проходження гри Cube Escape Seasons, адже саме в ній присутня велика кількість загадок, які розгадати, на жаль, може
Sublustrum: проходження гри, сюжет
Sublustrum: проходження гри, сюжет
Sublustrum – перший, але досить багатообіцяючий проект молодої і перспективної студії з Пітера Phantomery Interactive. Цей психологічно-детективний
Escape The Ghost Town: проходження гри
Escape The Ghost Town: проходження гри
Гра Escape the Ghost Town, проходження якої описано нижче, поєднує в собі два жанри - квест і головоломка. Геймеру доведеться розгадати вирішувати