"Пенумбра 1: Витоки зла". Проходження гри
«Пенумбра 1: Витоки зла» є одним з перших хорроров, що зберегли істинний дух страшних історій Говарда Лавкрафта. Вам належить відправитися в незвідане пригода по покинутій шахті, познайомитися з її дивовижними мешканцями і зустрітися з темним жахом, похованим під землею. Чи залишитеся ви живі чи страх візьме верх над розумом?
Сцена міняється. Філліп зустрічається зі сніжною бурею. Тут холодно, тому не можна довго стояти на одному місці. Ідіть по стежці прямо і наліво, поки не побачите три маленьких валуна. Підберіть камінь, тримаючи його перед собою, продовжуйте йти по єдиному напрямку. Ви знайдете металевий люк з вентилем, застиглим від холоду. Размахнитесь і розбийте лід каменем. Сядьте навпочіпки і крутите до тих пір, поки курсор не зміниться на значок двері. Філліп спускається в підземне приміщення.
Центральна двері з тягнуться слідом крові на підлозі приведе в тупик і до двох шматках валяного яловичини. Покиньте локацію.
Вирушайте до бар'єра і введіть числа кодової панелі. Ховайтеся від собак або вбийте їх, а потім дотримуйтесь направо, поки не виявите двері.
Класика жанру: огляд «Пенумбра 1: Витоки зла»
Індустрія відеоігор, ймовірно, ніколи б не зіткнулася з розвитком жанру інді-хоррора, якби світ не побачив гру студії Frictional Games. Страшне пригода по таємничих коридорах, виходять далеко під мерзлі землі Гренландії, і ви – шукає відповіді на подію. Нехай хоррор і був випущений в 2006 році, зацікавленість в ньому не зникає і у сучасного геймера, тому доцільно провести огляд гри «Пенумбра 1: Витоки зла». Ігрові дії розраховані для чергування динамічного пригоди, рішення головоломок і стелса. Візуальна графіка проста. Зображення трохи грубувате, всюди присутні зернисті текстури, розмиті коричнево-сірі фони, тіні і затуманені деталі, розраховані на те, щоб посилити відчуття присутності в страшному кошмарі. Вам доведеться почати проходження комп'ютерної гри «Пенумбра 1: Витоки зла» за головного персонажа – Філіпа, чий батько, вважався мертвим 30 років тому, відправив листа з проханням приїхати на холодний острів. Виявляється, весь цей час він був живий, більш того, проводив невідомі дослідження. Все це виглядає сюрреалістично, але наш відчайдушний герой вирушає на пошуки і спускається в покинуту шахту.Думки геймерів
Як і з усіма пробирающими до мурашок хоррор, атмосфера тут має першорядне значення. Відгуки про «Пенумбра 1: Витоки зла» підкреслюють опрацювання кожного елемента, налаштованого для створення темної страшної обстановки. Іноді ваш персонаж буде відчувати себе безпорадним, пригніченим, винуватим. Нерідко виникає почуття гнітючої самотності з тривожним знанням того, що ви не одні. Тут відсутні криваві сцени бійок і вбивств. Бої опрацьовані недостатньо добре, оскільки в першу чергу хоррор спрямований на виживання, розкриття загадок, і у випадку нападу кращий спосіб – бігти. Системні вимоги «Пенумбра 1: Витоки зла» мінімальні, оскільки гра займає мало місця і підходить для Windows XP, Vista і 7. Хоча хоррор отримав переважно позитивні відгуки, він піддався критиці за низкою напрямків. Наприклад, деякі вважають, що бойова система незручна й залишає бажати кращого. Інші ж наголошують, що елементи сюжету мають очевидні недоліки: не завжди зрозумілі мотиви головного героя. Однак, незважаючи на критику, гра отримує високі оцінки за тривожну і страшну атмосферу.Пролог. Спуск в пітьму
Після смерті матері Філіп отримує лист від батька, який вважався зниклим без вести 30 років тому. Лист містить ключ від банківського сховища. У шафці Філіп знаходить книгу іноземною мовою і записки. Так герой відправляється на береги Гренландії в пошуках частинок минулого. Опинившись на палубі корабля, візьміть зі столу записника, де по мірі проходження гри «Пенумбра 1: Витоки зла» будуть відображатися основні завдання та нотатки. Поверніться і йдіть до столу поруч з ліжком. Відкрийте скриньку і заберіть ліхтарик. Обернувшись, отройте скриня і прочитайте лист. Прямуйте до вузького металевій шафі біля стіни, запертому на замок. Ключ в інвентарі дозволить забрати знаходяться всередині предмети: флуоресцентну лампу і батарейку для ліхтарика. Підійдіть до дверей, що ведуть назовні, і натисніть на неї. Філліп покине корабель.Сцена міняється. Філліп зустрічається зі сніжною бурею. Тут холодно, тому не можна довго стояти на одному місці. Ідіть по стежці прямо і наліво, поки не побачите три маленьких валуна. Підберіть камінь, тримаючи його перед собою, продовжуйте йти по єдиному напрямку. Ви знайдете металевий люк з вентилем, застиглим від холоду. Размахнитесь і розбийте лід каменем. Сядьте навпочіпки і крутите до тих пір, поки курсор не зміниться на значок двері. Філліп спускається в підземне приміщення.
Верхні простору в шахті
Ви потрапляєте в темну кімнату, тому використовуйте лампу, щоб висвітлювати простір перед собою. Підійдіть до дверей: вона замкнена з іншого боку. Тут і починаються перші загадки проходження «Пенумбра 1: Витоки зла». Подивіться направо і посуньте бочки, забравши факел. Тепер поверніться наліво і зайдіть в кімнату, підібравши молоток і металевий прут. Ідіть до двох шафах. Зсунувши один, розбийте дошки і повзіть по тунелю. У новому приміщенні відсуньте опору, що заважає двері відкритися. Короткий шлях назад відкрито! Використовуйте прут на спеціальному пристрої, покрутивши. Люк в підлозі відкриється, а вам належить відправитися глибоко під землю. Уважно вивчіть карту і запам'ятайте місцезнаходження офісу. Коротка інструкція на екрані розповість, як правильно ховатися від ворогів. Вимкніть лампу, присядьте і дотримуєтеся лівого боку.Офісне приміщення
Озирніться і прочитайте військовий щоденник, клікніть на помаранчевий ліхтарик. У Філіпа з'являється якесь бачення, в якому він бачить свого батька Говарда. Таким чином, гра буде зберігатися. У верхньому ящику столу ви знайдете невеликий ключ і записку. Праворуч стоїть комод, а всередині нього – батарейка. Візьміть під друкарською машинкою в'ялене м'ясо і знайдіть на полицях ще одне, разом з факелом і знеболюючим. Ключ відкриває скриню, де лежить керівництво по виготовленню вибухових речовин. Воно знадобиться вам на подальшому етапі проходження «Пенумбра 1: Витоки зла». Покиньте офіс.Кімната зберігання
Як тільки ви залишите приміщення, то почуєте собачий рик. Пес патрулює локацію і нападе, якщо виявить вас. Ховайтеся за бочками і рухайтесь прямо як можна тихіше, поки не проскользнете в коридор, ведучий у комору. Всередині Філліп виявить три двері. Дві з них замкнуті і чути чийсь голос, тому відкриваємо праву. Підбираємо запальничку і вивчаємо намальовану інструкцію. Двері з іншого боку кімнати призведе до величезної коробці. Вийміть валуни і відсуньте її. Спуск в підвал! Не забудьте взяти знеболювальне і кілька батарей, перш ніж стрибнути в дірку.Таємні тунелі і павуки
Ймовірно, місце, де виявився Філліп, використовували для зберігання. Але що тут робить тунель? Прямуйте до нього, присядьте і йдіть до перехрестя. Тут лопнула труба, і дорогу перепиняє гарячий пар. Він смертельний. Пробіжіть, коли він приутихнет. Коридор зліва приведе вас до мерця, пояснення і тому, що Філліп назве яєчною шкарлупою. Тепер поверніться назад і поверніть направо, поки не дійдете до металевою решіткою. Пощастило! Замок хиткий і легко розіб'ється молотком. Всередині можна підібрати батарейку і балончик з рідким газом. Якщо застосувати останній до запальничці, вона запрацює і зможе підпалювати масляні лампи в шахті. Слідуйте за останнім круговому тунелю наліво, там ви виявите загиблу собаку, павутину, факел і сходи. Повертайтеся з нею в початок шляху, приставивши до люка, і підніміться наверх. У кімнаті зберігання, де були замкнені дві двері, тепер вони відкриті, а по підлозі чітко простежується кривавий слід. Ідіть у ліву кімнату, підібравши ключ і замітку.Центральна двері з тягнуться слідом крові на підлозі приведе в тупик і до двох шматках валяного яловичини. Покиньте локацію.
Коридор
Прямуйте до перехрестя, коли собаки немає поблизу, поки не зіткнетеся з дерев'яною огорожею. Ваш ключ відчинить двері. Поверніться і забаррикадируйте прохід бочками і валунами. Не наближайтеся близько, оскільки якщо монстр почує вас на тій стороні – перешкода його не зупинить! Ідіть ліворуч і слідуйте за вказівником до «Вибухівка». Перше що ви повинні зробити в даній локації проходження «Пенумбра 1: Витоки зла» – озирнутися. Прочитайте позначки на аркуші паперу, а потім перетягніть бочку з порохом в отвір з камінням. Але де взяти гніт? Знаходимо двері, замкнені кодовим замком. Виявляємо комбінацію чисел у записці: 841 2. У майстерні підберіть бавовняну нитку, факел і кирку. Посуньте два ящика до неприступного паркану і перестрибніть. Потім ідіть ліворуч, до металевої двері. Усередині ви знайдете бочку з порохом. Розбийте її і об'єднайте вміст з бавовняної ниткою. Філіп зробив свій перший запобіжник! Перед відходом з локації відкрийте кришку коробки і вийміть стрижень з динаміту. Обережно! Собака вторглася на територію коридору. Тихо рухайтеся до бочки з вибухівкою, об'єднайте гніт, підпаліть і сховайтеся. Після вибуху стрибніть за валуни і рухайтеся в глибину шахт, поки перед вами відкриється великий зал.Енергетична кімната
Поверніть праворуч і зайдіть всередину кімнати. Тут знаходиться панель управління величезними машинами. Сядьте навпочіпки і поспостерігайте за блоком запобіжників. Перед нами стоїть завдання, часто викликає утруднення в проходженні гри «Пенумбра 1: Витоки зла» – генератор необхідно запустити. Повертаємо до глибокої вирви, що веде вниз, і розбиваємо коробки, щоб порушити всі правила безпеки і спуститися вниз. Забираємо батарейку і вставляємо її на панель з відповідною назвою. Натискаємо на важіль і чуємо, як щось голосно плескає. Перевіряємо запобіжники і виявляємо, що за давнини устаткування один перегорів. Залишаємо локацію в пошуках заміни.Центр зв'язку
Рухайтеся по коридору, поки не помітите двері з кольорового лампочкою. Тут знаходиться радіоприймач. Підберіть записку і рацію, яка почне подавати звуки. Як добре що у дописах є розшифрування знаків Морзе: 573 8! Запам'ятовуємо пароль від огорожі, де гуляє собака. Шукаємо двері з схожою підсвічуванням і читаємо записку, підбираємо факел, два шматки в'яленого м'яса. Подвигаем коробку або використовуємо стоїть поруч швабру, щоб забрати з верхньої полиці новий запобіжник. Заміна знайдено!Загадка з генератором
Після повернення усуваємо поломку і уважно дивимося на панель управління. Якщо ви читали керівництво до генератора, то проходження 9 частини «Пенумбра 1: Витоки зла» не складе праці: вторинний потік, система охолодження, парові клапани і мастило. Поверніться до механізму і потягніть за важіль – генератор заробив.Вирушайте до бар'єра і введіть числа кодової панелі. Ховайтеся від собак або вбийте їх, а потім дотримуйтесь направо, поки не виявите двері.
Павуки у темряві
Дотримуючись даних нової карти, підніміться на самий верх, де знаходиться комора. Тут ви знайдете пилку, факел і батарею. Тепер вам належить вийти з кімнати і переміститися до розкопок. В локації знаходиться діра в стелі, з якої звисають два гака. Пошукайте в кімнаті документ про хімічний тестуванні і частина сходів. Потягніть за неї, і вона автоматично стане на один з крюков. Залишилося посунути коробку і забратися в тунель. Проползите трохи вперед і подивіться наліво. Перед вами виявиться велику кількість яєць. Не ходіть туди, бо якщо ви підійдете близько, павуки негайно виповзуть і атакують вас. Правда, вони все одно почнуть погоню, тому не забувайте використовувати кирку для самооборони і руйнування валунів, поки не відкриєте довгий прохід, що веде вниз. Біжіть і стрибайте у дірку.Крок у невідомість
Озирніться навколо. Праворуч від вас знаходиться аптечка на стіні, а в сусідній кімнаті, на металевих полицях, два факела. Підніміть їх і потім поверніться в першу кімнату зберігання. Слідуйте по вузькому проходу і зберіть 3 шматки в'яленого м'яса, акумулятор і ключ, який лежить в зеленій коробочці. Тепер можна залишити локацію. Сядьте навпочіпки біля вентиляційної решітки і розбийте її киркою, потім ще одну, щоб доповзти до складського приміщення. Відсуньте коробку, заберіть дві батарейки з полиць і огляньте коридор з лівого боку. Пройти до кінця завадить смертельно гарячий пар, тому повертаємося в попередню кімнату і з допомогою трьох важелів управління рухаємо кран так, щоб ящик знаходився біля вентиляційної решітки нагорі. Посуньте ще один уступ знизу і запрыгните, пробивши собі шлях киркою, заберіть всередину. Ми опиняємося на іншій стороні труби з парою. Візьміть каністру з бензином і поверніться назад до шахті. Поверніть в коридор і відсуньте дерев'яний піддон, закриває прохід в приміщення. Філліп покине локацію через металеві двері. Вийдіть у коридор і почніть переміщатися до допоміжних шахт, розпилявши дошки на решітці. Шлях відкрито! Будьте обережні на перехресті, оскільки тут патрулюють три собаки. Весь час тримайтеся лівого краю, поки не знайдете сталеві двері - за неї вихід.Глибокий спуск
У кімнаті знаходиться бурильна установка. Вставте два кабелі в розетку і наповніть бак машини бензином. Постукайте по останньому молотком. Заведіть механізм з допомогою ключа і важеля на панелі управління. Перешкода у вигляді землі буде знищене, а ми зможемо пройти до наступної частини шахти. Обережно пройдіться по дошках, розташованим над глибокою ямою. Попереду нас чекає двері, але як тільки ви спробуєте її відкрити - черв'як вирветься назовні. Біжіть назад! Уползающий монстр відкриє прохід. Тут знаходиться закритий таємничий вхід без ручок. Рухайтеся по тунелю праворуч, поки не вийдете в маленьку кімнату. Смикніть за важіль і біжіть щодуху назад, адже двері закриється в будь-яку секунду. На даному етапі проходження «Пенумбра 1: Витоки зла» з'являється нова карта. Підбираємо кусачки і викрутку біля закритого Сектора, а потім йдемо до Шахті 13 де Філліпа чекає натовп павуків. Тікайте від монстрів, дотримуючись лівого краю маршруту. В кінці ми опиняємося в роздягальні. Прочитайте записку і обшукайте шафки. Відсуньте валун, заграждающий вихід у коридор. Прямуємо в збагачувальний цех і управляємо пресом на панелі, поки всі вони не замруть нагорі. Проходимо під ними і підбираємо дві упаковки батарейок. Піднімаємо голову вгору і помічаємо сходи. Використовуйте камінь, відправте його на конвеєр і прохід буде відкрито. Однак лопаті вентиляційної шахти працюють і не дозволяють пройти. Ламаємо механізм з допомогою порожньої бочки. Спускаємося. Виявляємо, що для проходу необхідно встановити мотор. Повертаємося в попередню кімнату і переміщаємо його до дверей. Шлях веде до відділу, де пар з'являється з підлоги. Вам належить уважно простежити за послідовністю і пробігти вперед. Відсуваємо бочки і ламаємо вентиляційну решітку.Озеро Утукак
Використовуйте кусачки на ланцюгу, щоб штовхнути вагончик і розбити цегляну стіну. Збираємо записки і стару газету. Застосовуємо останню разом з викруткою до замкнених дверей і дістаємо ключ. Відкриваємо приміщення і клацаємо по вимикачу, уважно подивившись на листок паперу з виявились кодом: 1371. Вибираємося з локації і прямуємо до Сектору С. Вводимо числа. Стережіться собак в коридорі і огляньте нову карту. Філіпа необхідно потрапити до озера, слідуючи вказівниками. На місці обшукуємо рюкзак і спускаємося до води. Тонкий лід буде руйнуватися при зіткненні. Акуратно рухайтеся і різко отпрыгивайте тому, дотримуючись снігових заметів, поки не доберетеся до замерзлої руки. Відпиляйте її і повертайтеся назад.Хімічний склад
Прямуйте у верхній кут карти і відірвіться від переслідування хробака, швидко покрутивши вентиль. Тут вам знадобиться знайти шість пляшок: п'ять з них розставлено на полицях, а одна лежить в ящику. Вивчаємо інструкцію на столі.Сміттєспалювальна піч
Переміщаємося по коридору в іншу локацію. Відкриваємо прохід ломом, який утримувала рука, і обережно йдемо по дошках. Нам належить приготувати вибухівку. Підбираємо колбу і ставимо її з лівого боку столу, підпалюємо після того як повернемо газовий вентиль. Тепер додаємо в пухирець вміст Е і Р хімікатів. Підбираємо шнур для вибухівки і обережно несемо вміст у посудині, закритій двері. Ствим на землю і підпалюємо, не забуваємо попередньо спрятататься. Прохід відкритий! Клацніть єдину кнопку на печі і вийміть знизу ключ. Відкрийте їм приміщення і огляньте кімнату. Рухайтеся по правій стороні і відсуньте шафа, помітивши щиток для електрики. Використовуйте викрутку і кусачки. Повертаємося в попередню кімнату і ломом пробиваємо собі центральний шлях. Всередині Філліп помітить довгий коридор і таємничу постать у кінці шляху. Ідіть до неї Подивіться фінальний ролик. Проходження завершено.Цікаво по темі

Darksiders 2: проходження гри, системні вимоги
Dishonored 2 заслужено отримала звання «Кращої гри року». Це пригода дає неймовірну свободу геймерам і пропонує користувачам самостійно вибирати, як

Гра Black Mesa: проходження, системні вимоги
Спочатку гра Black Mesa була проектом на некомерційній основі, який використовував сучасний движок Source для перевидання першої частини Half Life.

Як встановити "Чукчу у великому місті", проходження гри
Всім любителям квестів і адвенчур обов'язково варто спробувати пройти гру «Чукча в великому місті». В цій пригоді вам належить допомогти жителеві

Escape The Ghost Town 2: проходження рівнів 1-6
Escape The Ghost Town 2 проходження якої ми сьогодні розглядаємо, не сильно відрізняється від своєї попередниці. Вам належить подолати десять не

Escape The Ghost Town: проходження гри
Гра Escape the Ghost Town, проходження якої описано нижче, поєднує в собі два жанри - квест і головоломка. Геймеру доведеться розгадати вирішувати