Новини високих технологій
» » "Засліплення" ("Скайрим"): детальне проходження квесту

"Засліплення" ("Скайрим"): детальне проходження квесту

9-01-2017, 19:18
1 089
Одним з трьох останніх завдань у сюжеті гільдії злодіїв є квест "Засліплення". "Скайрим" - величезна ігрова всесвіт, і в ній користувачеві належить зіткнутися з безліччю місій, але саме ця відрізняється складністю. Важливо знати, як пройти кожен окремий елемент і уникнути технічних помилок.

Опис і призи

Завдання «Засліплення» ("Скайрим") має ключове значення для гравців, які бажають очолити гільдію злодіїв. Один з колишніх членів співтовариства по імені Мерсер Фрей має здібності Солов'я, і він бажає отримати реліквію «Очі фуллмера, проведеного».
Артефакт потрібен йому для звільнення від контролю богині Ноктюрнал і встановлення вічної влади над спільнотою. Якщо вдасться перешкодити планам супротивника, то в нагороду він отримає три речі. "Скелетний ключ", який відкриває будь-який замок. "Очі фуллмера, проведеного" - реліквія з корисними параметрами для гравця. "Солов'їний лук" – швидке зброю для любителів далекого бою. Квест «Засліплення» відрізняється складністю і великою кількістю помилок, але пройти його варто заради досягнень і нагород.


Перший етап

Починається завдання «Засліплення» ("Скайрим") з того, що гравець відправляється з двома супутниками в двемерские руїни Иркнтанд. Прямого входу в будівлю немає, тому варто увійти в табір бандитів, з якими доведеться боротися, адже вони вже мертві.
На сходах гравець підніметься вгору і пройде через двері в потрібну локацію. Далі на шляху прямий коридор, де варто побоюватися вогняних пасток на підлозі. Серед ворогів постануть лише кілька сфер. Коли людина досягне ліфта, там його чекають партнери - Карлия і Бриньольф. Після входу у великий зал на очі здасться Мерсер (головний супротивник злодіїв). Він стоїть за ґратами, і навіть постріл з лука не зможе його дістати. Подальший шлях передбачає бій з фалмерами, центуріоном і обхід великої кількості пасток. Партнери протягом всього шляху будуть давати поради, як краще вчинити в тій чи іншій ситуації. Тут можна полегшити завдання "Скайрим" "Засліплення". Проходження за допомогою заклинання «Ясновидіння» відкриє самий короткий шлях. Якщо йти по ньому, кількість битв зведеться до мінімуму.



Другий етап

Якщо гравцеві вдасться минути всі пастки, він потрапить в головний зал руїн Иркнтанда. Тут вони застануть Мерсера в спробі дістати «Очі фуллмера, проведеного» статуї двемеров. Якщо він встигне заволодіти реліквією, то буде провалений квест Скайрим «засліплення». Проходження надалі не матиме сенсу, тому краще не поспішати в головний зал, де відбудеться фінальна битва. Перед початком поєдинку чоловік спробує пояснити свої мотиви, але діалог надовго не затягнеться. Спритний ворог використовує заклинання «Поборник обману» і змусить напасти Бриньольфа на Карлию. Гравцеві доведеться битися з Мерсером один на один. Фрей буде постійно використовувати миттєві телепорти по локації, а також ставати невидимим. При низькому здоров'я він п'є лікувальні зілля на повне відновлення, може витягнути 100 одиниць життя героя, тому краще не потрапляти під дію вміння «Поборник обману». В цьому бою корисним буде «Уповільнення часу». Дане заклинання допоможе встежити за рухами Мерсера навіть у стані невидимості. По можливості слід закликати таких істот як Вогненний атрон і Дремора. Сховатися неможливо - вони залишають палаючий слід на супротивника. Якщо дотримуватися цих порад, то в Skyrim «Засліплення» не буде здаватися дуже складним завданням. Після перемоги забирайте артефакт і рухайтеся в лігво гільдії.

Помилки

При проходженні місії "Засліплення" "Скайрим" може принести багато неприємних сюрпризів у вигляді помилок. Наприклад, після першої зустрічі Карлии і Бриньольфа в таборі бандитів вони можуть просто піти і з'явитися тільки біля дверей в головний зал зі статуєю. Щоб уникати подібних неприємностей, варто зберігатися в декількох місцях: перед першим розмовою з супутниками, на вході в зал з Мерсером і після перемоги над ним. Також намагайтеся берегти Бриньольфа в ході подорожей по руїнах. Його передчасна смерть приведе до зависання самого Фрея, і подальше проходження стане неможливим. Якщо після вбивства Мерсера Карлия і далі відбивається від союзника під заклинанням, доведеться переграти сутичку, адже здати квест в таких умовах не вийде. Загалом, варто зберігатися як можна частіше, і тоді прогрес не буде втрачено.
Цікаво по темі
"Доту-2" не оновлюється: вирішення проблеми
"Доту-2" не оновлюється: вирішення проблеми
При завантаженні клієнта "Доту-2" часто виникають різноманітні проблеми. Іноді завантаження не доходить до потрібної позначки і припиняється. Без
«Скайрим: Храм Небесної Гавані». Проходження локації, поради та рекомендації
«Скайрим: Храм Небесної Гавані». Проходження локації, поради та рекомендації
У цьому гайде вас чекає опис невеликого квесту основної сюжетної лінії гри «Скайрим: Храм Небесної Гавані». Крім того, локація часто називається
Коди Empire Total War: їх види та способи застосування
Коди Empire Total War: їх види та способи застосування
Коли мова заходить про такий стратегії, як Total War Empire, то в думках одразу виникають затяжні бої, облоги і важка кампанія по завоюванню світу.
Квести Гільдії злодіїв в "Скайрим": "Переслідування"
Квести Гільдії злодіїв в "Скайрим": "Переслідування"
Одна з найбільш могутніх організацій "Скайрим" – Гільдія злодіїв. Її послідовники вважають за краще постійно залишатися в тіні і звідти, таємно і
Skyrim, "Ходячий кошмар" - повне проходження завдання
Skyrim, "Ходячий кошмар" - повне проходження завдання
У грі Skyrim квест "Ходячий кошмар" є найважчим для проходження з кількох причин. Недосвідченим користувачам необхідно кілька спроб, щоб вдало
Принц Малчезар - головний бос Каражана. Як дістатися до Принца Малчезара
Принц Малчезар - головний бос Каражана. Як дістатися до Принца Малчезара
У цьому невеликому гайде ви дізнаєтеся про тактику проходження рейдового підземелля під назвою Каражан, доступного для гравців з 70-го рівня. Цей