Новини високих технологій
» » Red Faction: Armageddon: проходження, опис ігри, системні вимоги

Red Faction: Armageddon: проходження, опис ігри, системні вимоги

5-02-2019, 19:19
271
Минуло десять років з тих пір, як розробник Volition вперше представив свою приголомшливу технологію GeoMod в оригінальній Red Faction. За цей період серія ігор переходила від шутера від першої особи до пригод у відкритому світі, а тепер, разом з новою версією до шутера від третьої особи. З кожною новою кампанією гравці знайомляться з новими особистостями і більше дізнаються про марсіанської колонії. Проходження в Red Faction: Armageddon привабливо тим, що це динамічний жанр з швидко розгортається сюжетом. Крім цього, доступні і мережеві баталії з повністю руйнуються локаціями.

Системні вимоги

Для проходження Red Faction: Armageddon потрібен продуктивний ПК. Мінімальні вимоги: Процесор 2 ядра по 2 ГГЦ. ОЗУ 2 ГБ. Відеокарта на 512 МБ. Місця на жорсткому диску 8 ГБ. Для того щоб запустити гру на максимальних налаштуваннях якості, потрібно: Процесор 4 ядра по 3 ГГЦ. Оперативної пам'яті 4 ГБ. Жорсткий диск на 10 ГБ. Відеокарта 1 ГБ.

З чого починає сюжет

Проходження Red Faction: Armageddon починається з невеликої відсилання до минулого частині. У зв'язку з цим останнім переворотом дія почнеться через 50 років після подій гри 2009 року серії «Партизан». Користувачі знайомляться з Дариусом Мейсоном, солдатом Червоної фракції і онуком Алека Мейсона, героєм партизанів і, очевидно, лише одним з довгої низки людей, чиє прізвище змусила їх рятувати марсіанські колонії електричним молотом. При проходженні Red Faction: Armageddon можна помітити багато відсилань до попереднім частинам. Вони представлені короткими видеоисториями про марсіанської колонії. Півстоліття - достатньо часу, щоб змінити практично все, і на короткому вступному рівні гравці дізнаються, як Дарій був спійманий лідером культу Вуду під час терористичної атаки. Вони знищують терраформеров, зберігаючи марсіанську атмосферу стабільною, і кожен змушений йти і жити під землею, як Уомблс.

Трохи про головного героя

Проходження гри Red Faction: Armageddon безпосередньо пов'язане з життям головного персонажа. Даріус – трохи дивний боєць, ще один герой з сюжетною лінією, містить багато гумору. Він не підкоряється наказам і намагається робити все по-своєму. Не можуть вплинути на нього і старші товариші. У перших місіях користувачі бачать це явно і розуміють, що далі затії бійця будуть затягувати не завжди гарні пригоди.
З цієї відправної точки проходження гри Red Faction: Armageddon трохи відхиляється від очікуваного шляху. Армагеддон - це, мабуть, самий анонімний і загальний титул, що носить назву Червоної фракції, практично без нових ідей, які можна назвати загальними.

Отримання завдань

Всі завдання видаються дівчиною по імені AI або грубим служив сержантом. Аудиожурналы пропонують для вивчення фрагменти передісторії або дуже страшні повідомлення, залишені пожираемыми колоністами в агонії. Фантастичних істот і монстрів в серії велика кількість. В цей раз розробники гри Red Faction: Armageddon вирішили зробити акцент саме на монстрів інопланетних рас, а не на озброєння. З'являються нові ворожі фракції. Завдання беруться тільки у свого клану. Однак потрібно проводити розвідки диверсії на ворожих територіях. Це призводить до зростання рівня загрози, і вже з перших місій герой починає потрапляти в неприємності.

Огляд локацій

На думку користувачів, найбільш неприємне в грі Red Faction: Armageddon - рішення перенести дію в підпіллі, що, по суті, вважається єдиною відмінною рисою у новій частині. Серія Версія «Партизанська війна» була більш спокійна і з усіх сил намагалася наповнити свої великі марсіанські пейзажі процесом проходження, але її революційна історія, принаймні, створила ситуацію, коли руйнування будівель було логічним і навіть цікавим. У тунелях це не так. Механіка Red Faction: Armageddon набагато відрізняється від попередньої частини. Бувають моменти, коли потрібно використовувати свій арсенал для руйнування споруд або пристрій Nano Forge, для відновлення і ремонту пошкоджених сходів, щоб гравці могли повернутися на необхідну ділянку. Але «Армагеддон» - просто ще один шутер з однією великою локацією. Влаштувати руйнування, як в минулій частині, тут вже не вийде.
До кінця гри не залишається цілих приміщень, які б можна було відновити. Механіка у Red Faction: Armageddon, а також сам задум серії показує, що секція для транспортних засобів веде прямо в русло підземної річки крізь звивисті тунелі, де немає абсолютно ніякого пейзажу, який можна зруйнувати, навіть для задоволення. Було переглянуто всі. З-за зміни локації вихід нагору можливий тільки при виконанні певних місій.

Загальні риси

У Red Faction: Armageddon і DLC повертаються руйновані ігрові майданчики, але в цей раз вони дивують з абсолютно іншої точки зору. Шанувальники попередньої гри помітять, що на цей раз камера розташовується з правого боку героя, відразу за його плечем. Багато знайдуть це схожим з серією ігор Gears of War. Red Faction: Armageddon і DLC безумовно виграє як змін, так і в порівнянні. Знищення інопланетян у значною мірою єдине пригода Дарія. Він багато зайнятий роботою, оскільки бореться з ворогами, щоб захистити людей Марса від зовнішньої загрози. Однак головний персонаж сам стає причиною багатьох проблем у поселення. У більшості випадків єдине, що стоїть між героєм і наступним контрольним пунктом, це невелика армія рабовласницьких істот. Гравці можуть зустріти лише кілька інопланетних «типів», але в них є досить варіацій, не кажучи вже про самих зонах бойових дій. Багато з них подобалися користувачам. Велика різниця між дією в Red Faction: Armageddon 4і в серії Gears of War, полягає у відсутності механіки укриття від нападів. Дарій, безумовно, здатний ховатися за найближчим ящиком, і іноді він навіть змушений це робити. За великим рахунком, від користувача вимагається постійно бігати і стріляти. Є кілька супротивників танкового типу (суперник з великим рівнем здоров'я і бронею), але здебільшого вони будуть падати від кількох вдало спрямованих пострілів в голову. Воювати ворогів можна і за допомогою електромагнітного молота.

Зброя та амуніція

Молот як зброю у Red Faction: Armageddon представлений в якості вихідного предмета, але користувачі швидко виявлять, що арсенал гри пропонує набагато більше можливостей для ведення битв. Магнітна гармата основне автоматичну зброю. Вона корисна протягом всієї гри. Nano Rifle також повертається в серію, розбиваючи на шматочки навколишнє середовище (або інопланетян) просто руйнуючи все до землі. У грі таку зброю з'являється пізніше. Системні вимоги Red Faction: Armageddon високі тому, що спецефекти від пострілів і їх наслідків опрацьовані якісно.
Дистанційні заряди замінені на дистанційно-детонуючий гранатомет і управляти їм набагато зручніше. Є гармата Singularity Cannon, яка дозволяє по суті стріляти міні-чорними дірами. Це відмінний спосіб вибратися з кругового нападу, коли вороги починають переважати числом. При перемоги в грі в самому кінці користувачеві відкриваються нові види зброї, більш потужні і швидкі. Використовувати їх можна буде лише на підвищеному рівні складності.

Поліпшення і секрети

Проходження також відкриває ще один рівень гри, в деякому роді схожий на четверту і п'яту серію Resident Evil. Користувач переносить всі досягнення свого персонажа (поліпшення, зброю і все інше) в режим New Game Plus. Він може додатково придбати чіти і коди в Red Faction: Armageddon. Вони дорожче, ніж стандартні поліпшення.

Однак їх набагато більше, і вони надають можливість отримати необмежену кількість боєприпасів для конкретного типу зброї. Дія динамічно розгортається на початковому етапі проходження, але додавання безлімітних патронів збільшує швидкість битв. Чим більше зброї і боєприпасів, тим більше стає ворогів. Користувачі також відзначають, що якщо Red Faction: Armageddon вилітає, то варто знизити налаштування якості графіки. Велика кількість противників сильно навантажують систему, а це призводить до внутрішніх збоїв.

Загальні карти

Багатокористувацька кампанія - це спільний онлайн-режим для 1-4 гравців, який називається Infestation. Вимоги Red Faction: Armageddon до системи залишаються ті ж, що і для одиночної місії. Режим насправді має два різновиди. Гравці або борються зі все більш сильними хвилями атакуючих інопланетян, або захищають одне будову від тих же самих все більш складних хвиль. При цьому користувач обмежений набором видів зброї, хоча вибір збільшується по мірі того, як гравець добирається до більш високих раундів (в матчі зараження існує максимум 30 раундів).
Матчі «захисту» також вимагають, щоб гравці використовували свій промінь відновлення - пристрій, який використовується для перебудови будь зруйнованої структури або об'єкта. У такому раунді місце появи (і будівля, яка користувачі повинні захищати) зміщується в кожному рівні, вимагаючи постійної тактичної обізнаності і здатності адаптуватися. У Red Faction: Armageddon на PS3 спільна гра недоступна.
Турніри з зараженням стають більш складними завдяки тому, що ігрова статистика переноситься між режимами. Будь-які поліпшення, які купуються в кожному з режимів, які застосовуються до профілю персонажа в цілому. З-за цього немає різниці, в якому режимі вони підвищують ранг. Це пошириться на всі серії гри. Коди у Red Faction: Armageddon допоможуть зробити спільну гру більш веселою. Окремо від Infestation знаходиться режим Ruin, який можна безкоштовно завантажити (використавши подарунковий код) разом з новими покупками в грі. Гравці також можуть придбати його окремо як DLC. В Руїнах герою доручено знищити все, за що можна отримати очки. У цьому немає ніякої реальної користі. Однак, як відзначають самі користувачі у своїх відгуках, режим цікавий групові бої. Це ніби полювання і змагання, де перемагає той, хто отримати більше очок. З вибору зброї тільки один предмет дійсно виділяється. Магнітна гармата - це відмінний будівельний інструмент, яким Даріус володіє зброєю. За допомогою чітів в Red Faction: Armageddon її можна отримати відразу. Перший постріл ставить магніт, другий - якір, притягує об'єкт. Перший предмет потім ривком рветься у другій. Це просто, але приносить задоволення, коли герой кидає ворогів в кам'яні стіни або зіштовхує їх один з одним. Такий трюк проробляється з гаком до гри Just Cause і гравітаційним пістолетом Half Life. Звичайно, у Дарія є й інші інструменти. Нанокузница може випускати ударну хвилю, відштовхуючи ворогів потужним імпульсом. Точно так же ефект ударної хвилі може повільно піднімати супротивників в повітря, роблячи їх легкими цілями. Але як би це ні було ефективно, повільний рух і антигравітація навряд чи є новими доповненнями в арсеналі стрілка. Скрашує це все російська озвучка у Red Faction: Armageddon, так як герой забавно коментує майже кожна дія. Є також енергетичний щит, зброю, таке як нано-гвинтівка і бомба з сингулярністю від Guerilla. Апгрейди для всіх типів пристроїв можна придбати, використовуючи зібраний утиль і відкриваючи чотири рівня досить корисних поліпшень.

Тактика ведення бою

Коли справа доходить до битв, існує дуже мало відмінностей між пропонованими пістолетами. Всі вони діляться на зброю, яка вбиває ворогів, і зброю, яка знищує їх до пилу. Нановинтовка практично не відрізняється від перерахованих типів на практиці, тому ховатися в окопах і відстрілюватися не завжди вигідно і правильно. Варто відзначити, що озвучка у Red Faction: Armageddon зброї і ефектів знаходиться на високому рівні. Без витонченості або нюансів в цій тактиці, є невеликий стимул експериментувати з наявними видами інвентарю. Стандартні ракети і кулі цілком достатні для знищення груп ворогів, тому будь-яке руйнування, яке користувачі залишають на своєму шляху, є буквально побічною шкодою - просто додатковим ефектом, а не основною концепцією ігрового процесу. Здебільшого гравці будуть бігати підтюпцем і стріляти, як в будь-якій іншій грі цього жанру. Динаміка у грі дає можливість на ходу застосовувати різні комбінації і прийоми. У відгуках користувачі говорять, що створена система проведення боїв затягує з першого раунду.
Огляд Red Faction: Armageddon показує, що стрільба з стегна погана ідея, так як бігаючі інопланетяни занадто швидкі для таких прийомів. Тому надійна система прицілювання кращий спосіб для прогресу. Немає системи укриття, крім здатності, присідати, але так як майже все можна рознести, це явно на краще. Точка огляду через плече може бути трохи незручною, в той час як нездатність бачити ваші ноги означає, що іноді легко зачепитися за уламки будівель. Але коли в грі правильно поєднуються вороги і навколишнє середовище, легко пробачити відсутність індивідуальності.

Масштаби кампанії

Є багато шансів затягнути проходження сюжету із-за довгої історії одиночної гри. У всякому разі, кампанія триває занадто довго, доповнюючи себе місіями, в яких героя відправляють назад і вперед по дорогах перехрестя для пошуку якогось життєво важливого машини, тільки щоб відправити її назад для пошуку генератора, необхідного для його роботи. Після битви з босами гра продовжує розвиватися, длясь ще близько години. Весь цей час на користувача будуть нападати хвилі жахливих інопланетних монстрів. У загальній складності, як говорять самі користувачі, проходження всієї сюжетної компанії займає не більше 12 годин разом з усіма кінематографічними сценами і розшуками шматочків карти. Якщо використовувати повну модернізацію головного персонажа за допомогою чіт-кодів, час гри скорочується до 5 годин. Розробники намагалися більше зацікавити геймерів, тому відкрили доступ до швидкого розвитку персонажа для більш динамічної гри.

Мультиплеєр і режим виживання

Мультіплеер ефективний і рідко містить нововведення. У грі чекають два режими - один безкоштовний для всіх, а інший заблокований за кодом завантаження для покупців модів і доповнень у офіційного магазину. Режим «Зараження» є кращим. В нього можуть грати всі користувачі, незалежно від того, в якій країні був придбаний примірник серії. Це режим виживання для чотирьох гравців, розміщених на восьми картах, кожна з яких включає 30 хвиль ворогів. Зброя і поліпшення, зароблені в одиночній грі, стають доступними у міру проходження по хвилях. З бездумними інопланетними противниками немає необхідності битися у будь-яких тактично цікавих розкладках, тому кожна серія випробувань, по суті, є багатолюдним лабіринтом з безліччю точок, де користувачі можуть зайняти оборону біля стіни і чекати, поки на горизонті не з'являться полчища ворогів. Це просто і дуже легко, в порівнянні з аналогічними режимами в інших іграх, але з чотирма гравцями це досить весело. Режим «Розорення», з іншого боку, є єдиним конкурентним типом битв. Практично ідентична Wrecking Crew від Guerilla, це битва за знесення на час, коли геймери наносять як можна більше шкоди на закритих аренах, сподіваючись побити рекорд. Це гарне відволікання уваги, але прикро, що режими Deathmatch і захоплення прапора, такі як Siege і Anarchy, не були додані в новій частині. Вони, звичайно, не зроблять «Армагеддон» більш оригінальним, але якщо є одна область, в якій проект дійсно може виділитися, це саме ці традиційні багатокористувацькі режими, де невизначеність, яка пропонує необмежену руйнування території, може перевершити за інтересом навіть саму складну задачу.

Ігрова динаміка

Незважаючи на настільки довгий список скарг від користувачів, «Армагеддон» може сподобатися тим, хто шукає стандартний шутер для проведення вільного вечора. Кар'єра динамічна і не перевантажена побічними завданнями, а завершення всіх місій відкриває більше приємних моментів, щоб спокусити користувача на друге проходження гри з тією ж зброєю і поліпшеннями. Варіанти нескінченних боєприпасів для будь-якої зброї в грі додані системний магазин разом з портативними версіями надпотужного автомобільного зброї.
«Армагеддон», таким чином, є однією з тих ігор, яка досить близько дотримується знайомого шаблону, щоб забезпечити адекватні розваги в короткостроковій перспективі, але навряд чи надихне на якусь довгу і розмірене аркаду. З-за великої кількості баталій, сюжет проходить непомітно. Багато набувають гру саме для мережевих битв. На півдорозі користувачі отримають всі зброю, здібності і зустрінуть сильного ворога. Тому замість того, щоб дійти до кінця сюжетної кампанії гравці починають влаштовувати спільні баталії на вже пройдених етапах.

У чому привабливість

Серія Red Faction завжди була широко відома тим, що дозволяла майже знищити всю локацію. Двері, стіни, транспортні засоби й цілі конструкції руйнувалися навмисно (як мета багатьох місій) або користувачі просто заради задоволення могли знищувати все навколо. У своїй новій главі «Армагеддон», серія зберігає більшу частину свого механіки, тобто все ще можна знищити майже все, що видно, але є обмеження, навіть у тому випадку, якщо основна увага в сюжеті приділяється головної місії. Новації починаються з головного героя, на цей раз користувачі керують онуком Алекса Мейсона (головний герой попередньої гри), Дариусом Мейсоном, розчарованим шахтарем, яким необхідно врятувати колонію людей від атаки прибульців. Незважаючи на кліше голлівудського фільму, сюжет може розвиватися переконливим чином протягом всієї гри, підігріваючи почуттями найбільш вразливих гравців.

Захоплююче і лінійне пригода

Незважаючи на переконливу і жваву сюжетну лінію, під час гри Red Faction: Armageddon залишає бажати кращого завдяки своїй одноманітності. Це досить просто, стріляти і знищувати чужорідні супротивників. Іноді виникає інше завдання, але, крім простоти, вони дуже помітні, іншими словами, у гравця є пунктирна доріжка, яка веде до місця призначення. Немає вільного світу, де герой сам би знаходив для себе місії. У режимі кар'єри можна розвивати свого персонажа за допомогою декількох здібностей починаючи від збільшення енергетичної планки, яка живить більшість приладів, і закінчуючи нанесенням шкоди певним зброєю. Однак для розвитку цих здібностей потрібно багато часу, не кажучи вже про те, що для того, щоб отримати очки, які служать для цієї еволюції, необхідно руйнувати стіни і інші споруди.

Спецефекти і трюки

Як вже згадувалося вище, гра володіє різноманітним арсеналом, щоб знищити загрозу прибульців. Однак самі видовищні спецефекти пропонуються гравцям при використанні електромагнітного молота. Впродовж всієї кампанії він може застосовуватися, за винятком заключній частині, де з'являється більше ворогів, що знаходяться в повітрі, тому потужний молот не є хорошим варіантом для їх знищення. Трюки з знаряддям привертають увагу. Підставлено більше 40 можливих комбінацій, при яких гравець може здійснити вбивство навіть сильного ворога. Для цього застосовується доступне в серії зброю та інструменти. Додатково є можливість використовувати транспорт. Однак з техніки при необхідності можна знімати озброєння і застосовувати його проти ворогів.

Якість зображення

Цікаво, що велика частина гри працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду. Це досить хороший показник. Однак, якщо запускати гру на консолі, якість картинки помітно знижується. Для серії потрібні потужні комплектуючі пристрої. Самі розробники не робили особливого акценту на реалістичність і опрацювання сюжету, тому часто можна зустріти деталі, при близькому розгляді, які складаються з «кубиків».
Темних місць у грі багато. Це користувачам подобається, так як з'являється ефект несподіванки. Там ховається багато ворогів. Проте з незвички такий тип лінійної гри може спочатку сильно дратувати із-за того, що користувач не освоївся ще з керуванням. Інопланетяни були опрацьовані. Проте їх не так багато видів. У загальній складності користувачі в грі налічують не більше 8 видів, не рахуючи головних босів. Юніти не відрізняються особливою кмітливістю і переважно беруть кількістю. Тому для битви завжди необхідно мати великий запас озброєння і броні.

Підсумок

На самому початку серія ігри викликає багато запитань та протиріч. Це пояснюється завищеними очікуваннями фанатів серії від оновлень. Розробники не стали створювати сюжет заново і вносити в нього нові елементи. Замість цього вони продовжили сюжет і додали кілька нових режимів для мережевих баталій. Динаміка і швидкість сюжету приваблює. Якщо необхідно скоротати вечір і битися з полчищами ворогів, ця гра буде кращим вибором.
Цікаво по темі
Зброя в "Обливионе": опис ігри, секрети проходження
Зброя в "Обливионе": опис ігри, секрети проходження
The Elder Scrolls - популярна серія ігор, яка з кожною новою частиною, набирає обертів і стає краще. Четверта частина під назвою «Обливион» з'явилася
Battlefield Hardline: проходження гри, системні вимоги, чіти, гайд
Battlefield Hardline: проходження гри, системні вимоги, чіти, гайд
"Battlefield Hardline" - комп'ютерна гра в жанрі шутер від першої особи. На відміну від інших ігор серії, які концентрується на військових зіткненнях
Короткий огляд гри Assassins Creed 3
Короткий огляд гри Assassins Creed 3
Assassins Creed 3 - третя частина культової серії екшену від третьої особи. Сюжет гри, як і раніше, розповідає про пригоди ассассинів та їхніх боях
Перелік зброї в Dying Light
Перелік зброї в Dying Light
Варто відзначити, що видів зброї в Dying Light багато. Починаючи з широкого ряду предметів ближнього бою, закінчуючи вибухівкою. З цієї статті ви
Red Faction: Guerrilla: огляд гри, характеристики, чіти, коди, збереження, відгуки гравців
Red Faction: Guerrilla: огляд гри, характеристики, чіти, коди, збереження, відгуки гравців
Гра Red Faction: Guerrilla з появою в ігровій індустрії зробила невелику революцію, за що заслужила собі місце в історії. Даний огляд дозволить
Assassins Creed Brotherhood: огляд гри
Assassins Creed Brotherhood: огляд гри
Assassins Creed Brotherhood - відгалуження другій частині популярної серії, в якій робиться акцент на історію підпільного братства Еціо Аудиторові,