Новини високих технологій
» » "Скайрим": коди на заклинання чаклунства, здатності

"Скайрим": коди на заклинання чаклунства, здатності

20-06-2018, 17:23
1 210
Коди на заклинання «Скайриме» сприяють швидкому вивченню цих життєво необхідних засобів захисту в суворому світі, де в кожному темному кутку ховається вбивця або встановлена магічна пастка. Про це і піде мова в статті.

Шлях мага

«Скайрим» населений всілякими ельфами, тролями, орками, а також драконами і чаклунами. В такому світі магія є не тільки способом саморозвитку, але і засобом оборони. Одним вистачає пари-трійки заклять, щоб успішно прокладати свій шлях. Зазвичай це воїни. Але для магів заклинання є ключовими інструментами в освоєнні навколишнього світу і в боротьбі з ворогом.
Наприклад, воїну досить закликати вихованця або освітити темну кімнату за допомогою одного-двох чарівних слів. Закоренілий маг ж кроку не ступить без застосування заклинання. Відповідно, є три способи отримати бажане знання: купити книгу у торговця; отримати в якості нагороди за виконання квесту; екіпіруватися предметом, здатним викликати заклинання; скористатися чітами. Наявні в грі заклинання розділені на наступні типи:


Завдають шкоди — знижують основні характеристики мети (здоров'я, запас сил і рівень магії). Поглиначі — поступово або на деякий час знижують основні показники і передають їх заклинателю. Заклинання Опору — до таких відносяться ті вміння, що підвищують опірність різним стихіям (холод, вогонь, електрика), а також магії, звичайного зброї або ймовірності отримання негативних чар. Відновлюючі заповнюють до стандартного рівня основні характеристики. Підсилювачі — тимчасово підвищують показники. Відображають — переводять будь-якої шкоди, одержуваний заклинателем, на супротивника. Заклинання ілюзій — в залежності від типу чар можна звернути опонента тікати, надихнути союзника (не буде схильний до страху на певний час) або нав'язати противнику дружнє ставлення. Маніпуляція — до цього типу належать заклинання призову сутностей облівіона, паралічу жертви, перетворення одних предметів до інших, а також телекінез.

Механіка заклинань в The Elder Scrolls 5

Коди на заклинання «Скайриме» працюють за принципом присвоєння ID. Кожному заклинання (та й предмета у грі) відповідає певний код. Досить ввести консольну команду player.addspell[id]- і протагоніст миттєво отримає потрібні знання.


Для виголошення заклинання потрібна певна кількість одиниць магії. Чим вище рівень, тим більше. До того ж у заклять в Skyrim є своя унікальна механіка: Магія дальньої дії (наприклад, «Вогняна стріла») вимагає концентрації протягом 1-2 секунд і набуває імпульс від напрямку руху заклинателя. Тобто при русі вперед «снаряд» буде летіти зі швидкістю більшою, ніж при русі назад або перебування в стані спокою. Крім того, якщо гравець переміщується в бік, енергетичний потік зовсім буде рухатися під кутом. Заклик зброї, чари-плащі, швидке відновлення здоров'я і броні, а також заклик рун і істот вимагають концентрації в будь-якому положенні. Майстерний рівень «Вогненної бурі» або «Захисного кола» вимагають ще й нерухомості.

Магічні школи

Умовно всі магічні «вкусняшки» поділені на кілька шкіл, кожній з яких відповідає своя книга, прочитання якої забезпечує одержання протагоністом потрібних знань. Освоєне заклинання відразу стає елементом бойового арсеналу початківця або просунутого чаклуна.
Повторне прочитання підручника не приносить ніякого ефекту. Фоліант, підвищує майстерність володіння магічним мистецтвом, можна придбати у торговця, але для підвищення рангу заклинання потрібно досягти певного рівня: учень — 15; адепт — 40; експерт — 65; майстер — томи для даного рівня можна отримати тільки в якості нагород у квестах при досягненні 90-100 рівня.

Ілюзія

Заклинання цієї школи відрізняються принципом гри з розумом противника або союзника. Досвідчений чарівник здатний посіяти страх у рядах супротивника або змусити їх атакувати один одного. При впливі на союзника здатний надихнути на подвиг або зовсім уповільнити темп битви.

Рівень навику



Найменування



ID заклинання/книги



Ефект



Новачок



Мужність



0004DEE8 0009E2AD



Застосовується на союзника. Надихає персонажа, який протягом наступних 60 сек не втече в страху. Крім того, підвищує силу і здоров'я



Лють



0004DEEB 0009E2AC



Люди і істоти, нижче 6 рівня (включно) нападають на все, що бачать в протягом 30 секунд



Ясновиденье



00021143 000FF7D1



Показує герою стежку до мети



Зір десятого очі



000B323E (книга для вивчення даного заклинання відсутній)



Протагоніст бачить предмети, недоступні іншим



Учень



Заспокоєння



0004DEE9 000A2711



Дарує спокій всім людям і істотам, які досягли 9 рівня включно. Протягом 30 секунд мети заклинання нікого не атакують



Тиха ходьба



0008F3EB 000A270F



На 3 хвилини приглушує кроки героя



Страх



0004DEEA 000A2712



Противники до 9 рівня звертаються до втечі протягом найближчих 30 секунд. Працює на людей і істот



Адепт



Сказ



0004DEEE 000A2714



Еволюція заклинання «Лють». Цілі нижче рівня 14 атакують протягом наступної хвилини



Підбадьорення



0004DEEC 000A2713



Просунутий варіант «Мужності». Відмінність у тому, що мета тепер не одна, а кілька. Ефект той же: на 60 секунд підвищуються здоров'я і сила, а також об'єкт не втече з поля бою в страху



Експерт



Втеча



0004DEEF 000A2718



Апгрейд «Страху». Тепер можна обернути у втечу ворогів до 20 рівня на 30 секунд



Невидимість



00027EB6 000A2715



Протагоніст стає невидимим на 30 секунд, якщо не атакує кого-небудь або не здійснить дію з будь-яким предметом (наприклад, відкривання дверей)



Умиротворення



0004DEED 000A2717



Просунуте «Заспокоєння»: люди і істоти до 20 рівня не б'ються протягом хвилини



Майстер



Істерика



0007E8DE 000A271C



«Втеча» просунулося далі. Тепер люди і істоти до 25 рівня тікають у паніці протягом хвилини



Катавасія



0007E8DA 000A2719



Люди і істоти, що досягли 25 рівня, будуть атакувати всіх, кого побачать, протягом наступної хвилини



Заклик до зброї



0007E8DD 000A271B



У об'єктів впливу заклинання підвищуються навички бою, здоров'я і сила на 10 хвилин



Гармонія



0007E8DB 000A271A



То ж «Умиротворення», але вищого порядку. Цілі до 25 рівня включно повністю спокійні протягом наступних 60 секунд

Заклинання «Зір Десятого Очі» неможливо вивчити за допомогою прочитання відповідної книги. Це знання гравцю дістається тільки після виконання квесту «Ритуальне Заклинання Ілюзії» від Колегії Вінтерхолда. Тому можна виконати, або прописати відповідну консольну команду. Наприклад, код на закляття невидимості в «Скайриме» виглядає так: player.addspell 00027EB6. Після введення в арсеналі з'явиться бажаний навик.
Щоб отримати книгу, потрібно прописати команду на додавання предмета: player.additem[id]X, де id — надаються системою коди томів заклинань в «Скайрим», а X - кількість предметів, які потрібно додати в інвентар.

Чаклунство

Уміння дозволяє створювати примарне зброю, закликати сутність з Облівіона, оживляти мертвих і полонити душі вбитих супротивників. Коди на заклинання чаклунства у «Скайриме» активуються також за допомогою команди player.addspell[id], а томи книг додаються за допомогою player.additem[id]X. Достатньо лише мати під рукою ID заклинань і фоліантів, щоб правильно регулювати розвиток персонажа.

Рівень навику



Найменування



ID заклинання/книги



Ефект



Новачок



Виклик вихованця



000640B6 0009E2AB



Закликає на хвилину дух вовка, який буде битися на стороні героя



Заклик вільного дремора



00099F39 тому заклинання відсутня



На 999 секунд призивається дремора, який атакує всіх підряд (у тому числі і самого заклинателя)



Заклик меча



000211EB 0009E2A9



Озброює заклинателя примарним чаклунським мечем, який зникне через 120 секунд



Заклик кинджала



XX01CE06 0009E2A9



Аналогічно попередньому вмінню створює примарний кинджал на 120 секунд



Пожвавлення зомбі



0007E8E1 0009E2AA



Воскрешає слабкого мерця, зобов'язуючи битися на стороні заклинателя протягом хвилини



Учень



Покликана сокира



000211EC 000A26ED



Озброює заклинателя магічним бойовою сокирою на 3 хвилини



Виклик Вогняного Атронаха



000204C3 000A26EC



Закликає на бік чаклуна сутність Вогненний Атрон на хвилину



Захоплення душі



0004DBA4 0009CD54



Заклинання дозволяє заповнити Камінь Душ, якщо супротивник помре протягом хвилини після застосування



Оживити труп



00065BD7 000A26EB



Еволюція «Пожвавлення Зомбі», тільки тепер мрець більш могутній. Час - також 60 секунд



Вогненний вихованець



0009CE26 000B45F7



Апгрейд стандартного призову вихованця. Покликаний вовк є вогненним і завдає шкоди від полум'я супротивникам. Живе дуже недовго, так як відразу кидається в битву і вибухає



Виклик тіні Арнела



0006A153 відсутній те заклинання



Закликає в битву привид Арнела Гейна, мага Колегії Вінтерхолда, рівно на хвилину в місце, яке вибере заклинатель



Заклик Арвака



XX00C600 немає книги



На 60 секунда викликає примарного коня з Каирна Душ.



Викликати кістяного людини



XX0045BA XX0045B0



Заклик на допомогу скелета на хвилину з Каирна Душ



Примарна стріла



000AB23D 000B3165



Вказана стріла завдає збитків у розмірі 30 одиниць, мета також втрачає рівновагу



Адепт



Вигнання даедра



0006D22C 000A26EE



Антипод заклинання, хто кличе вільного даедра. Уміння дозволяє вигнати покликану сутність назад в Обливион



Виклик крижаного атронаха



000204C4 000A26EF



На хвилину закликає цю сутність на допомогу чаклуна



Виклик туманного людини



XX0045B8 XX0045B1



Закликає сутність у вигляді димки з Каирна Душ. Через 60 сек помічник зникне



Заклик шукача



XX033C66 XX033C67



Викликає Шукача, слугу Хермеуса Мори, на допомогу протагоністу рівно на хвилину



Покликаний цибулю



000211ED 000A26F1



В руках гравця з'являється примарний цибулю, який зникне, якщо прибрати зброю, або по закінченні 3 хвилин



Привид



00096D94 000A26F2



Третя щабель лінійки заклинань школи чаклунства з реанімації покійних. На цьому рівні мрець більш сильний, ніж у випадку з умінням «Оживити Труп», але час існування також обмежено хвилиною



Експерт



Наказ даедра



0006F953 000A26F6



Дозволяє перехопити контроль над сутностями (атронахами і даедра), покликаними іншим магом. Базовий ефект дозволяє підпорядкувати собі істот до 20 рівня, максимальний — до 40



Висилка даедра



0006F952 000A26F8



Покликані могутні володарі даедра виганяються назад в Обливион



Лютий



XX0045B3 XX0045B2



Виклик лютого людини з Каирна Душ на 60 секунд



Жахливий Зомбі



00096D95 000A26F7



Дозволяє воскресити дуже сильного мерця на 60 секунд



Грозовий Атрон



000204C5 000A26F0



Закликає на службу електричного атронаха, який зникне через хвилину



Лорд дремора



0010DDEC 0010FD60



Допомога цієї могутньої сутності протягом 60 секунд



Майстер



Вогненний трэлл



0007E5D5 000A26FA



Еволюція команди за викликом вогняного атронаха. Тепер ця сутність служить чаклуна без тимчасового обмеження



Крижаний трэлл



0007E5D6 000A26FB



Крижаний атрон на постійній службі



Грозовий трэлл



0007E5D7 000A26FC



Аналогічно з грозовою атронахом. Буде служити, поки не загине



Неживої трэлл



0007E8DF 000A26F9



Мрець бореться на боці чаклуна без часового обмеження. Воскресіння підлягають тільки люди

Коди на заклинання «Скайрим» — зручний і швидкий спосіб вивчити бажані навички. Особливо якщо не можна купити заповітний тому. Наприклад, «Заклик Вільного Дремора», «Виклик Тіні Арнела» і «Заклик Арвака» видаються тільки за підсумками квестів.
Заклинання «Примарна Стріла» було вирізано розробниками з оригінальної гри. Тому отримати його можна введенням чіт-коду на книгу заклинань «Скайріма», за допомогою команди на саме заклинання або з допомогою установки неофіційного мода.

Зміна

Послідовники цієї школи здатні регулювати життєві процеси навколишньої природи. Слід розуміти, що використання заклинань межами відповідних умов не здійснює прокачку вміння. Якщо застосувати «Дихання під водою», перебуваючи на суші, рівень не підніметься.

Рівень навику



Найменування



ID заклинання/книги



Ефект



Новачок



Рівновага



000DA746 000F4997



Чаклун переводить 25 одиниць свого здоров'я в магію. Не слід перегинати палицю, бо гравець може загинути



Дубова Плоть



0005AD5C 0009E2A8



+40 до броні протягом хвилини



Світло свічки



00043324 0009E2A7



У повітрі матеріалізується літаючий пучок світла на 60 секунд



Учень



Кам'яна Плоть



0005AD5D 000A26E3



+60 до показників броні на хвилину



Магічний Світ



00043323 000A26E2



Апгрейд «Світла Свічки», тільки кулька не літає, а стоїть на тому місці, куди закличе заклинатель. Тривалість - 1 хвилина



Адепт



Телекінез



0001A4CC 000A26E5



Дозволяє притягувати далеко знаходиться предмет, щоб далі з ним розпорядитися на свій розсуд



Трансмутація



00109111 00109112



Здатність перетворити неочищену залізну руду в срібну або срібло в золото. Зрозуміло, потрібна наявність в рюкзаку зазначених матеріалів



Виявлення життя



000211EE 000A26E7



Підсвічує крізь стіни всіх живих істот. Не діє на нежить, даедра і механізми



Дихання під водою



0005D175 000A26E6



Дозволяє не втрачати здоров'я, перебуваючи під водою, протягом хвилини



Залізна плоть



00051B16 000A26E4



+80 до броні на хвилину



Експерт



Параліч



0005AD5F 000A26E8



Протягом 10 секунд ворог повністю «відключений»



Виявлення смерті



000211EF 000A26EA



Підсвічує мерців, що знаходяться поруч, за стінами та іншими об'єктами. Особливо корисно в підземелля, що кишать Драуграми



Ебонітовий плоть



0005AD5E 000A26E9



+100 до броні на хвилину



Майстер



Масовий параліч



000B62E6 000DD646



Чаклун здатний паралізувати натовп ворогів, які підпали під дії такого прокляття, рівно на 15 секунд



Драконова шкіра



000CDB70 000D2B4E



Опір фізичного урону підвищується на 80 % на півхвилини

Руйнування

Коди на заклинання «Скайриме» працюють на всі школи без винятку. Напрямок обирають бойові маги, зацікавлені у швидкому усуненні противника.

Рівень навику



Найменування



ID заклинання/книги



Ефект



Новачок



Полум'я



00012FCD 0009CD51



Вогненний струмінь, аналогічна дихання дракона, заподіює шкоду у вигляді 8 одиниць шкоди в секунду



Обмороження



0002B96B 0009CD52



Аналогічно «Полум'я», тільки шкода (8 од./сек) наноситься стихією холоду, і разом зі здоров'ям йде і сила



Іскри



0002DD2A 0009CD53



Шкоди стихією електрики 8 од./сек. Зменшується здоров'я та магічна енергія



Конвекція Арнела



0006A104 книга відсутня



Мета горить, втрачаючи кожну секунду 1 одиницю здоров'я



Учень



Підпал



00012FD0 немає тома



Випускає фаєрбол, наносить 4 шкоди в с протягом 15 секунд палаючого ворогові



Заморожування



0002B96C книга відсутня



Завдає шкоди 20 від холоду, уповільнює мета і знижує показник сил на 15 секунд



Блискавка



0002DD29 000A26FF



Б'є ворога стихією електрики. Забирає 25 здоров'я і 125 магії



Вогняна Стріла



00012FD0 000A26FD



25 шкоди від вогню. Гарячі вороги також несуть шкоди



Крижаний Шип



0002B96C 000A26FE



Аналогічну дію, тільки від холоду. -25 одиниць здоров'я і витривалості у мети



Морозна руна



0006796F 000A2701



Аналог протипіхотної міни з ефектом заморозки. Заподіює шкоду в розмірі 50



Грозова Руна



00067970 000A2702



Аналогічно попередньому, але 50 шкоди вже від стихії електрики



Вогняна Руна



0005DB90 000A2700



Вступивши в пастку, противник втрачає 50 одиниць здоров'я



Адепт



Вогненний плащ



0003AE9F 000A2703



Вороги підійшли занадто близько (відстань витягнутої руки), несуть втрати здоров'я від вогню в кількості 8 од/сек. Тривалість - 1 хвилина



Електричний плащ



0003AEA3 000A2705



Аналогічна дія, але від стихії електрики. 8 од./сек протягом хвилини, але зменшується кількість магічної енергії ворога



Морозний плащ



0003AEA2 000A2704



Той же самий ефект з тими ж цифрами, але від холоду та втрат поширюється і на витривалість



Ланцюгова блискавка



00045F9C 000A2708



Завдає першої мети 40 од. шкоди здоров'ю, 20 шкоди магії, а потім перестрибує на поруч стоїть противника



Крижана буря



00045F9D 000A2707



Великий вихор, який завдає 40 шкоди здоров'ю і витривалості в секунду всім ворогам, що потрапили в область дії заклинання



Вогненна куля



0001C789 000A2706



Вимова заклинання продукує вибух, який завдає шкоди 40 одиниць усім у радіусі 5 метрів



Експерт



Грозова стіна



00035D81 000A270B



Застосовується на землю, створює бар'єр, який заподіює шкоду в розмірі 50 од. шкоди електрикою в секунду



Стіна полум'я



00035D7F 000A2709



Те ж саме з тими ж цифрами, але шкоди від вогню



Стіна морозу



00035D80 000A270A



Аналогічно попередньому, тільки шкоду від холоду



Крижане спис



0010F7EC 0010f7f3



Снаряд з льоду, віднімає 60 здоров'я і витривалості



Испепеление



0010F7ED 0010F7F4



Спалах забирає 60 здоров'я у ворогів.



Грозовий розряд



0010F7EE 0010F7F5



Шкоди блискавкою по здоров'ю в розмірі 60 і по магії в кількості 30



Майстер



Буран



0007E8E4 000A270D



Противники несуть втрати в кількості 20 здоров'я протягом 10 секунд, також знижується витривалість



Вогняний Шторм



0007A82B 000A270C



Підриває всі навколо заклинателя. Максимально можливий збиток дорівнює 150



Гроза з Блискавками



0007E8E5 000A270E



75 шкоди в секунду від електрики, 375 - втрата магії

«Конвекція Арнела» служить нагородою за квест Колегії Вінтерхолда у «Скайриме». Чит-код заклинання сприяє отриманню необхідного знання. Але шукати книгу на просторах провінції марно, її немає.
Щоб оволодіти «Підпал» і «Заморожуванням» протагоніст повинен озброїтися Азидаловым Кільцем Чарівництва. Прописування консольного коду на заклинання «Скайріма» позбавить від необхідності займати осередок інвентарю, тому можна замінити зачарованим колом з іншим ефектом.

Відновлення

Адепти, які обрали цей шлях, здатні виліковувати рани, виганяти нежить і поглинати різні види шкоди. Чіт-коди на книги заклинань «Скайріма», як і на самі навички, не відрізняються від попередніх.

Рівень навику



Найменування



ID заклинання/книги



Ефект



Новачок



Малий оберіг



00013018 0009E2AE



+40 до броні і +40 опору утрати від заклинань



Лікування



00012FCC 0009E2AF



+10 од. здоров'я в секунду



Учень



Вогонь сонця



XX003F52 XX003F51



25 од. утрати по неживим ворогам



Некромантическое лікування



XX00E8D2 XX00E8D5



Відновлює 10 од. здоров'я в секунду мерцям



Стійкий оберіг



000211F1 000A2720



+60 до броні, +60 опору втрати від заклинань



Відлякування молодшої нежиті



0004B146 000A271F



Мерці нижче 6 рівня тікають у страху протягом 30 секунд



Швидке лікування



0002F3B8 000A271D



+50 одиниць здоров'я



Цілющі руки



0004D3F2 000A271E



Заповнює 10 од. здоров'я мети в секунду



Адепт



Аура Стендарра



XX0038B5 XX003F4E



Ніжити, що підійде на відстань руки, отримує 10 од. утрати від сонця протягом хвилини



Біч Вампірів



XX0038B6 XX003F4D



Вибух сонця, заподіює шкоду нежиті у розмірі 40 одиниць в радіусі 15 метрів



Відлякування Нежиті



0005DD5D 000A2721



Неживі юніти нижче рівня 13 тікають у страху протягом 30 секунд



Лікування Нежиті



XX00E8D4 XX00E8D6



+75 одиниць здоров'я нежиті в секунду



Лікування Ближніх



00012FD2 000A2727



+75 до здоров'ю мети



Великий Оберіг



000211F0 000A2722



+80 броні, +80 опору втрати від магічних умінь



Лікування від Ран



000B62EF 0010F64D



+100 до здоров'я заклинателя



Експерт



Коло Захисту



0005312d 000A2728



Нежить нижче 20 рівня тікає, опинившись у колі



Вища Лікування



000B62EE 000DD643



+200 здоров'я всім, хто поруч з чаклуном



Відштовхування Нежиті



0005DD60 000A2726



Нежить нижче рівня 16 рятується втечею. Час дії - 30 секунд



Відлякування Старшої Нежиті



0005DD5E 000A2729



Ефект той же, тільки поширюється на ніжити до 21 рівня включно



Майстер



Захисний Коло



000E0CCF 000FDE7B



Ніжити до 35 рівня, потрапивши в коло, тікає. Маг всередині кола заповнює 20 одиниць здоров'я в секунду



Прокляття Нежиті



0008C1AB 000DD647



Підпалює мерців до 30 рівня, жертви тікають у страху протягом 30 секунд

Лайфхак

Щоб не мучитися пошуками квестів і торговців, які сприяють отриманню необхідних заклинань, можна прописати код і вивчити всі заклинання «Скайриме». Мова про команду psb, після якої в арсеналі мага з'являються всі заклинання, крики і таланти. Інший варіант — команда player.additem 000C2CD9 1. За допомогою неї гравець отримує повний скриню книг заклинань «Висування». Код на сувої виглядає так само, але має ID 000C2CE1. Різниця між фоліантами в тому, що книги навчають, а сувої призначені для одноразового використання.

Висновок

The Elder Scrolls V: Skyrim раніше залишається вельми популярним проектом, до якого повертаються фанати, уникали ці чудові ліси і гори вздовж і впоперек. Бо вже знає гравцеві не страшно вводити чити, адже оточення давно знайоме. Якщо ж людина вперше вирішив поринути у дивовижний світ проекту, використовувати коди на заклинання «Висування» не рекомендується.
Цікаво по темі
Skyrim - магія руйнування. Особливості, проходження та рекомендації
Skyrim - магія руйнування. Особливості, проходження та рекомендації
П'ята частина культовою саги про пригоди у вигаданому світі Нирн дає безліч способів знищення ворогів. Однин із самих видовищних з них - оволодіння
Квести Колегії Вінтерхолда в Skyrim: «Ритуальне заклинання Руйнування»
Квести Колегії Вінтерхолда в Skyrim: «Ритуальне заклинання Руйнування»
Якщо ви вирішили обрати шлях могутнього мага і хочете спопеляти ворогів, клацнувши пальцями, тоді без виконання квесту Skyrim «Ритуальне заклинання
Проходження квестів в Skyrim: «Ритуальне заклинання Ілюзії»
Проходження квестів в Skyrim: «Ритуальне заклинання Ілюзії»
Завдання «Ритуальне заклинання Ілюзії» в Skyrim – це побічний квест фракції Колегія Вінтерхолда. Виконувати його варто в тому випадку, якщо ви
Магія руйнування в "Скайриме": системні вимоги, сюжетна лінія, герої і квести
Магія руйнування в "Скайриме": системні вимоги, сюжетна лінія, герої і квести
Геймерам, які грають в "Скайрим", магія руйнування подобається тим, що можна швиденько (і ефектно) знищити практично будь-якого супротивника. Даний
Навички в обливіоні опис
Навички в обливіоні опис
Якщо ви любите чудовий світ The Elder Scrolls IV: Oblivion і обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, то ця стаття вам
Стартова колода на Чорнокнижника: поради щодо вибору карт і тактиці гри
Стартова колода на Чорнокнижника: поради щодо вибору карт і тактиці гри
Базова колода Чорнокнижника не є кращим вибором для новачків, адже її карти не особливо сильні або ...