«Ненсі Дрю: Останній поїзд в Місячне ущелині»: проходження, опис, особливості
Пригоди юної сыщицы Ненсі Дрю під назвою «Останній поїзд в Місячне ущелині» — це вже 13-й за рахунком гра серії. Сюжет починається з того, що багата дочка мільйонера по імені Глорія Дюран запрошує старих знайомих Ненсі братів Харді в невелику подорож на поїзді колись загиблого золотошукача. Звичайно ж, разом з братами на зустріч відправляється і наша героїня, і ще кілька людей, які теж отримали запрошення. Під час поїздки поїзд раптово виявляється в тунелі. Після того як він з нього виїжджає, пасажири розуміють, що ініціатор пригоди, Глорія Дюран, кудись зникла. З цього моменту і починається основна проходження «Останнього поїзда в Місячне ущелині».
У барі ми зустрінемося з письменницею. Не входимо ні в які розмови, а просто вивчимо фотографію подружжя Харлі, яка красується на стіні. Залишаємо локацію.
Настав час оглянути диван. Забираємо невелику гирю, позначену цифрою 7. Крім цього, на дивані буде лежати книга, присвячена історії вишивки — погортаємо її і знайдемо інформацію, яка допоможе зрозуміти походження тих символів, що ми сфотографували раніше.
Помічаємо на одній зі стін панно з вишивкою. Підходимо ближче і бачимо кілька цифр, які підійдуть до знайденим раніше символів — запишемо їх або сфотографуємо. Крім цього, на панно зображена ще одна лялька — робимо замітку.
Вирішується загадка наступним чином: поміщаємо в одну чашу (ту, що праворуч) спочатку гирку, зазначену сімкою, а потім трійкою. Таким чином, отримуємо значення 10 яке відкриває прохід в наступну локацію.
Вирушаємо на пошуки
Найперше завдання, яке стоїть перед нами, полягає в пошуку Глорії Дюран. Для початку переговоримо з усіма рештою пасажирами. Харді висловлять скептичне припущення про те, що Дюран сама підстроїла власне викрадення. Письменниця Берта Перселл, ще одна стара знайома Ненсі, буде дотримуватися тієї ж думки, що брати. Не звертаємо уваги на загальний скептицизм і вирушаємо розслідувати зникнення самостійно. Заходимо в вагон-ресторан і намагаємося зв'язатися з машиністом через телефон, що висить на кухні. Повідомляємо про те, що трапилося, проте, як і очікувалося, не знаходимо допомоги і тут.Гонитва за першими доказами (у вагоні-ресторані)
Після невдалого розмови з машиністом оглянемо локацію, в якій перебуваємо. Робимо знімок двох символів на печі, потім знаходимо вентиль і, прочитавши застереження, пробуємо його повернути. Після цього перемістимося з кухні в ресторан. Помічаємо, що люстра, прикрашена дорогоцінним каменем, а картину з белохвостым орланова можна зняти зі стіни. Перед тим як перейти до вивчення бару, оглянемо балетні туфлі — на них буде зазначено ім'я, яке необхідно записати або запам'ятати на фотознімку.У барі ми зустрінемося з письменницею. Не входимо ні в які розмови, а просто вивчимо фотографію подружжя Харлі, яка красується на стіні. Залишаємо локацію.
Збираємо першу головоломку (в спальному вагоні)
Опиняємося на новій локації і одразу ж зустрічаємося віч-на-віч з опудалом оленя. Помічаємо, що одне його око прикрашений якимось дорогоцінним каменем. Розвертаємось і приступаємо до вирішення першої головоломки — це скринька, яку потрібно відкрити, зібравши картинку з рухомих шматочків. Справляємося із завданням і виявляємо всередині записку, залишену, імовірно, самим Херлі. Повертаємося до виходу і помічаємо внизу ґрати — відкриваємо її і знаходимо ще одну дверцята, яку захищає чотиризначний код. На жаль, тут ми поки що безсилі, тому залишаємо решітку і прямуємо в наступну локацію.Апартаменти Каміли Херлі (перше відвідування)
Доходимо до кінця вагона, повертаємо направо і заходимо всередину. В кімнаті ми зустрінемося з Джоном Греем — мисливцем за паранормальних. Поговоримо з ним, а потім продовжимо оглядати кімнату. Перевіряємо, які секрети ховаються за ящиком біля однієї зі стін — знаходимо малюнок з ще однією лялькою, на зразок тих, що ми бачили раніше в одному з вагонів.Настав час оглянути диван. Забираємо невелику гирю, позначену цифрою 7. Крім цього, на дивані буде лежати книга, присвячена історії вишивки — погортаємо її і знайдемо інформацію, яка допоможе зрозуміти походження тих символів, що ми сфотографували раніше.
Граємо в «Стрибки»
Поряд з диваном знаходиться аркадний автомат з однією з додаткових міні-ігор «Останнього поїзда в місячне ущелині». Ключ до перемоги в цьому невеликому розвазі полягає в успішному проходженні жокеєм всіх перешкод, які зустрічаються у нього на шляху. В ті моменти, коли героєві буде потрібна допомога — натискаємо ЛКМ. Порада: краще клікати мишкою постійно або часто, так як жокей може зазіватися і не отримати наказ вчасно. Після того як ми виграємо міні-гру, нас нагородять нотним листом. Розшифровку можна знайти всередині туалетного столика. Там же буде лежати ще одна доказ — стрічка з ім'ям нової ляльки. Крім цього столику буде стояти запечатана скринька — її ми відкрити поки не в силах.Продовжуємо оглядати апартаменти Каміли
У шотландському кілті буде лежати порожня коробка, в якій колись лежала лялька. До речі, її ім'я можна прочитати там же, на ярлику. Підходимо до піаніно і пробуємо зіграти мелодію з нотного листа. На жаль, пограти нам не дасть мисливець Джон, який повідомить, що від піаніно можуть барахлити його «високоточні» прилади.Помічаємо на одній зі стін панно з вишивкою. Підходимо ближче і бачимо кілька цифр, які підійдуть до знайденим раніше символів — запишемо їх або сфотографуємо. Крім цього, на панно зображена ще одна лялька — робимо замітку.
Апартаменти Джека Херлі (перше відвідування)
Доходимо до кімнати Джека в кінці вагона, де вже знаходиться вальяжний Тіно Бальдуччі. Розмовляємо з ним і, як би ненароком, натякаємо на те, що бачили, як відразу після викрадення Глорії він щось знайшов на підлозі. Бальдуччі розкриє таємничий предмет — це ще одна гирка, зазначена цифрою 3. Забираємо знахідку і вирушаємо обшукувати апартаменти. Для початку витратимо трохи часу на вивченні таблиці Менделєєва, а саме — її виділеної частини. Після цього ознайомимося з книжкою, присвяченій дорогоцінним каменям, і подивимося на фото Каміли, на якій вона тримає двох ляльок.Продовжуємо оглядати апартаменти Джека
Неподалік від столу знаходиться ще одна решітка, на щастя, відкрита. Заглядаємо всередину і виявляємо кілька труб — саме про них йшлося в тому попередження про вентилі в самій першій локації. Потрібно з'єднати всі (!) таким труби чином, щоб вони утворювали цілісний трубопровід. Вирушаємо до виходу, захопивши по дорозі папірець, що лежить біля дивана, з черговою підказкою — ім'ям ще однієї ляльки. Залишаємо купе і йдемо в кінець коридору.Вирішуємо загадку з гирями
Продовжуємо проходження «Ненсі Дрю: Останній поїзд в місячне ущелині». Перед нами ваги, на шкалі яких зазначені різні символи і червоні вогники. Першими серед символів виявляться «вишенька» та «сова». Звернемося до наших записів, які ми зробили раніше ще у панно. Виявляється, що «вишеньці» відповідає значення в десять одиниць, а «сови» — у сім одиниць.Вирішується загадка наступним чином: поміщаємо в одну чашу (ту, що праворуч) спочатку гирку, зазначену сімкою, а потім трійкою. Таким чином, отримуємо значення 10 яке відкриває прохід в наступну локацію.
У машинному відділенні (перше відвідування)
Оглядаємось навколо і підходимо ближче до столу з різними висувними ящиками. Починаємо обшукувати кожен ящик за порядком — у них лежать кілька цікавих предметів: розірвана записка з інформацією про черговий ляльці; креслення з докладною інструкцією по запуску машини, а також переліком всіх відсутніх деталей; гирка, зазначена цифрою 8; ще одна записка з кодом, який відкриває шкатулку в купе Джека. Йдемо до входу в наступний вагон, відкриваємо двері за допомогою числової панелі і сюрприз (цікаві спойлери)!Багажний відсік
Після розмови з Глорією ми отримаємо лист Джека, яке він колись написав для своєї племінниці. У листі міститься багато корисних підказок, які дуже допоможуть нам при проходженні «Останнього поїзда в Місячне ущелині». Наша перша зупинка — стіл з екраном, де висвітлюються різні літери. Ми повинні відшукати назви всіх 6 міст, згаданих у листі Джека. Як тільки буде знайдено останній місто, ми помітимо, що залишилися літери утворюють словосполучення «моя картка». Запам'ятовуємо його і виходимо з вагона.Апартаменти Каміли Херлі (друге відвідування)
Повертаємося в кімнату Каміли і знаходимо балетні туфельки, які ми запримітили раніше. Згадуємо лист Джека, де він згадував про виробника цих самих туфель. До нещастя, етикетка давно стерлася, тому доведеться шукати інше рішення. Беремо телефон і дзвонимо Бесс і Джессі, які в цей час зайняті фарбуванням кімнати. Подруги погоджуються нам допомогти, тому робимо знімок стертою етикетки і відсилаємо його в повідомленні. Затримаємося ненадовго в кімнаті, щоб оглянути шафа з ляльками. Після цього поповнимо наш інвентар гайковим ключем з скрині у двері і зі спокійною душею вийдемо в коридор.У машинному відділенні (друге відвідування)
Повертаємося в локацію, де ми раніше розгадували загадки з містами, і підходимо до екрану, розташованому на п'єдесталі. Вводимо код «моя картка» і дивимося на отриманий результат. Вітаємо, нам вдалося виконати першу частину завдання і відкрити карту! Розглянемо її уважно, щоб знайти конкретне місце, де розташована шахта. Залишаємо машинне відділення через вхідні двері.Апартаменти Джека Херлі (друге відвідування)
Повертаємося в кімнату Джека і не втрачаємо можливість похвалитися перед Тіно нашими успіхами. Потім знаходимо закриту скриньку і застосовуємо на ній «кольорової» код, виявлений в машинному відділенні. Всередині виявляємо інструкцію з рухами для танцю, а також дивний лист, в якому якийсь чоловік на ім'я Томас Вілсон розповідає про принципи роботи лампи. Виявиться, що лампа потребує карбіду, тому візьмемо трохи з коробки за спиною Бальдуччі. Прихоплює з собою тигрове око і виходимо з кімнати.Час танців!
Подивимося ще раз на інструкцію з тієї самої скриньки Джека і срисуем її на окремий аркуш паперу. Сам танець досить простий: спочатку лівою ногою йдемо на клітину вперед, потім правою ногою йдемо на дві клітини вперед, і т. д. Якщо все зробити згідно інструкції, то з прихованого схованки випаде невелика частина мінералу турмаліну. Тепер в нашому інвентарі є два дорогоцінного каменю.Вирішуємо головоломку з ляльками
Зв'язуємося з Бесс і Джес і дізнаємося інформацію про виробника балетних туфельок. Отримане назва пов'язана з загадкою про ляльок, імена яких ми знаходили той тут, то там під час проходження «Останнього поїзда в Місячне ущелині». Ключ до розгадки полягає в наступному: заголовні літери в іменах ляльок повинні відповідати буквах на етикетці туфель. Вирішуємо загадку і відкриваємо тайник, в якому заховані дві гирі з позначками 1 і 2. Перед тим як відправитися до ваг, можна поговорити з Глорією.Ще одна загадка з гирями
Йдемо назад до головоломці з нашими улюбленими гирками і символами. На цей раз нас цікавлять зовсім інші зображення. Числа з панно підкажуть нам, що цим символам підходять значення 4 і 1 відповідно. Загадка досить проста і вирішується за наступною схемою: чаша праворуч — значення 3+8 чаша праворуч — 7; чаша ліворуч — значення 3+1+2 чаша ліворуч — 7. Якщо все зробити правильно, то ми відкриємо двері печі, яка знаходиться у вагоні ресторані.Що ховається за ґратами? (Апартаменти Каміли Херлі)
Опинившись знову в кімнаті Каміли, дістаємо гайковий ключ і знаходимо решітку, яка розташовується під панно. Приступаємо до ще однієї головоломці. Щоб відкрити грати, потрібно зробити схожу різьбу на гвинтах з тією, що на гайках. Робота не складна, але посидюща. Коли решітка буде знята, перед нами виявиться черговий набір труб, які потрібно поєднати в цілісний водопровід. В кінці завдання ми отримаємо ще один камінь.У пошуках четвертого дорогоцінного каміння
Перевіряємо схованку у печі, який ми відкрили через загадку з вагами — в ньому буде лежати чек з інформацією по зарплаті машиніста. Потім повернемося до братів Харді і задамо їм кілька запитань. Вони поділяться інформацією про те, де можна відшукати лампу і інструмент. Якщо оглянути підлогу біля столу, то можна буде помітити кнопку, якою скористалася Глорія, щоб непомітно зникнути. Піднімаємо очі — на стелі висить люстра з ще одним дорогоцінним камінчиком. Дістаємо камінь і тримаємо шлях у бар, де сидить Шарлина. Після невеликого розмови повертаємося до братів і ділимося з ними новими подробицями. Залишаємо вагон як раз в той момент, як хтось натискає на стоп-кран.В пошуках винного
Хтось із пасажирів смикнув стоп-кран. Опитуємо всіх підозрюваних і оглядаємо місце «злочину». Напевно Бальдуччі вже встиг розвідати все раніше за нас. Йдемо до нього в кімнату і розпитуємо про знайдені докази. Єдине, що виявив Тіно, — це термометр, який, за словами детектива, належить нашому знайомому мисливцям на привидів. Вирушаємо поговорити з Джоном Греєм. У відповідь на підозри мисливець поспішить пояснити, що термометр був у нього вкрадено і звинуватить в тому, що трапилося самого Бальдуччі. Тепер йдемо назад до Тіно, але перед цим зауважуємо упаковку від термометрів, яка виглядає дуже знайоме. Опинившись у кімнаті сищика, уважно оглядаємо підлогу. Так і є — внизу валяється така ж упаковка від термометра! Задамо запитання і Тіно відразу ж розколеться. Тримаємо шлях назад до вагону-ресторану, де нас зустрінуть брати Харді з новою інформацією стосовно машиніста. Зовсім скоро поїзд прибуває в Копер Джордж, а значить, ми зможемо зійти на станцію.У музеї Бьюэла
Продовжуємо наше проходження «Ненсі Дрю: Останній поїзд в місячне ущелині» вже в абсолютно новій локації. Уважно оглядаємо музей до тих пір, поки не знайдемо скриня, на якому видніються ініціали Джека Херлі. Вирушаємо поговорити з місцевим господарем. На прохання відкрити скриню отримуємо відмову — замість цього нам пропонують взяти участь у кількох іграх, які можна знайти в музеї-магазині. Тоді наважуємося на бартер: ми дістаємо для господаря автограф письменниці Берти Перселл, а натомість отримуємо скриня Джека. На цей раз пропозиція приймається. Проте в ігри нам все одно доведеться грати. Всього є 2 гри: стрибки і «золота лихоманка». У скачках доведеться робити ставки на коней і сподіватися, що саме наш скакун прийде до фінішу першим. Тут все залежить лише від удачі. Що стосується «золотої лихоманки», то тут також все досить просто: ми повинні забратися на золоту гору, при цьому зробити це потрібно якнайшвидше нашого суперника — снігової людини. В якості нагороди за перемогу в обох іграх нам дадуть золоті жетони. Скористаємося автоматом, в якому можна обміняти жетони на призи, і йдемо шукати Берту.Дістаємо автограф
Берта погоджується підписати фото для господаря музею, однак для цього їй знадобиться ручка. Тоді йдемо до Тіно Бальдуччі — у нього напевно є те, що нам потрібно! Сищик начебто б і радий поділитися ручкою, але тільки за однієї умови — ми повинні зіграти з ним у гру «Прудкі ящірки». Принцип гри дуже простий і чимось нагадує шашки. Отримуємо над Бальдуччі перемогу, забираємо ручку і йдемо назад до Берті. На зворотній дорозі в музей нам зустрінуться брати Харді, які розкажуть про те, що кілька героїв вирішили відправитися на розшуки шахти. Не втрачаємо момент і поспішаємо назад у потяг, щоб як слід обшукати чужі купе. На цьому ми закінчуємо наше проходження «Останнього поїзда в місячне ущелині». Ненсі Дрю — це по-справжньому цікава серія детективних ігор, які краще спробувати пройти самостійно. Придбати гру для РС можна практично на всіх цифрових торгових майданчиках. Це офіційна купівля, без яких-небудь додаткових «таблеток» і кряків для «Останнього поїзда в місячне ущелині». Звичайно, можна також скористатися і торрентами, завантаживши неліцензійну копію. Щоб гра запустилася без проблем і не вимагала диска, рекомендуємо завантажувати «Останній поїзд в місячне ущелині» NoCd. Удачі в розкритті цього заплутаного справи всім слідчим і сыщицам!Цікаво по темі
Як робити моди на "Скайрим". І що робити, якщо гра не бачить моди
В ігровому світі "Скайріма" повно таких речей, які через стільки років хочеться змінити, і мододелы займаються цією справою. Зміни можуть стосуватися
Гра Assassin's Creed 2: системні вимоги, проходження
Гра Assassin's Creed 2 є прямим сюжетним продовженням першої частини серії відеоігор в жанрі пригодницького бойовика, розробленої французькою
Гра Black Mesa: проходження, системні вимоги
Спочатку гра Black Mesa була проектом на некомерційній основі, який використовував сучасний движок Source для перевидання першої частини Half Life.
Як встановити "Чукчу у великому місті", проходження гри
Всім любителям квестів і адвенчур обов'язково варто спробувати пройти гру «Чукча в великому місті». В цій пригоді вам належить допомогти жителеві
Гра "Ненсі Дрю. По сліду торнадо": проходження
Де тільки не встигла побувати знаменита детектив Ненсі Дрю. Їй доводилося розплутувати таємниці в салонах ...