Новини високих технологій
» » Культовий геймдизайнер Джон Ромеро: біографія, цікаві факти

Культовий геймдизайнер Джон Ромеро: біографія, цікаві факти

6-09-2018, 18:19
302
Джон Ромеро — програміст за освітою і геймдизайнер за покликанням. Він носить звання по-справжньому культовою особистості в ігровій індустрії і розділяє популярність таких гігантів, як Мейер і Моліна. Ромеро завжди брав не кількістю, а якістю. Незважаючи на те, що за його плечима не так вже й багато проектів, всі вони мають хорошу репутацію.

Рання біографія і перші творчі кроки

Джон Ромеро народився 28 жовтня 1967 року. Його перша гра була написана в 1984 р. — на той момент проект був лише програмою в паперовому варіанті. Публікацією роботи зайнявся популярний на той момент журнал inCider. Незабаром Джон взяв участь у конкурсі серед талановитих програмістів, де і здобув свою першу перемогу.


Промислова розробка припала на 1987 рік, коли Ромеро почав працювати в компанії OriginSystems. Завдання проекту, над яким трудився Джон, полягала в портуванні RPG під назвою 2400 AD з комп'ютера на комп'ютер Apple II Commodore64. Трохи пізніше цей проект був скасований, а Ромеро перевели на роботу до Підлоги Ньюрэту, який на той момент займався над Space Rogue. Зрештою Джон Ромеро зважився на створення власної студії, яка отримала назву InsideOutSoftware. Крім Ромеро, в неї увійшли інші талановиті програмісти, в тому числі і друг Джона — Лейн Рауса. Через якийсь час Ромеро і Рауса вирішили залишити стіни студії і зайнятися створенням власної компанії. Під їх крилом було розроблено декілька цікавих проектів, серед яких можна відзначити випуск ZappaRoids відразу на 3 комп'ютера, а також розробку графічної оболонки до ігрових програм на Apple II.


Подальша професійна діяльність

Свою першу власну компанію дизайнер комп'ютерних ігор залишив у 1989 р. В березні того ж року він приєднався до Softdisk, де і зустрівся вперше з Джоном Кармак. Через кілька років Кармак, Ромеро і ще один геймдизайнер Тому Хол попрощалися з Softdisk'ом і заснували нову компанію, що отримала назву idSoftware.
Робота idSoftware була пов'язана зі створенням і розвитком шутерів від першої особи. Такий проект, як Wolfenstein 3D, досі вважається першим "справжнім" шутером, культовому Doom вдалося привернути увагу не тільки до жанру, але і до ігровим можливостям платформи IBM PC, а Quake став першим по-справжньому тривимірним шутером від першої особи (не псевдотрехмерным, як було популярне раніше). Успішне співробітництво засновників компанії закінчилася серйозними розбіжностями, після чого Кармак і Ромеро розійшлися по різних шляхах. З того моменту Джон Ромеро встиг заснувати кілька нових студій і змінити не одне робоче місце. На жаль, його подальші проекти не змогли отримати особливої популярності в індустрії. Робота в idSoftware досі залишається "золотим періодом" діяльності Ромеро.

Про особисте життя Джона Ромеро

Свою першу дружину, Келлі Мітчел, Джон зустрів у 1987 р. На той момент Ромеро працював у сфері обслуговування ресторанної мережі "Бургер Кінг". У шлюбі у пари народилося двоє дітей, проте подружжя не довго пробули разом і незабаром розійшлися.
У 1990 р. Ромеро зустрів свою другу дружину - Елізабет Енн МакКолл, яка народила йому дочку. Після розлучення з Елізабет Джон також встиг побувати у відносинах з кібер-спортсменкою по імені Стіві Кейс. Остання отримала найбільшу популярність після того, як обіграла Джона в матчі Quake. Їх роман тривав близько 5 років, а у 2004 р. Ромеро вирішив знову одружитися, але вже на новій коханій Ралуке Олександрі Плеса. Через 6 років сімейного життя пари підійшла до кінця. На сьогоднішній день відомо, що Джон Ромеро щасливий у шлюбі зі своєю колегою по індустрії Брендою Ромеро.

Факти з життя і професійної діяльності

У 1984 р. Джон випустив свою першу книгу, яка називалася Scout Search. 1987 рік став для Ромеро роком релізу його першого комерційного проекту (2000 AD).
Протагоніст на постері до гри Doom зобов'язаний своєму образу саме Ромеро. У процесі роботи над обкладинкою компанія idSoftware зв'язалася з ілюстратором Доном Пунчаца і найняла модель, завдання якого якраз і полягала в зображенні головного героя. Джон Ромеро поділився своїм баченням протагоніста: герой повинен був стояти на скелі і відстрілюватися від натовпу демонів. Втілити задумане було складно, і персонаж, незважаючи на всі зусилля, так і не зміг наблизитися до необхідного образу. Тоді Джон зняв футболку, озброївся іграшковою гарматою і сказав моделі зобразити демона, схватившего протагоніста за руку. Зрештою, саме позування Ромеро було вирішено зробити канонічним, зафіксувавши його на фінальному варіанті обкладинки.
Цікаво по темі
Як скинути архів у "ВК": покрокова інструкція та корисні поради
Як скинути архів у "ВК": покрокова інструкція та корисні поради
Соціальна мережа "ВКонтакте" існує більше 10 років. За цей час вона перетворилася з інструмента для спілкування в величезний файлообмінник, в якому
Homestuck: Джон Егберт, історія персонажа, опис
Homestuck: Джон Егберт, історія персонажа, опис
Комікс Homestuck, який опублікували вперше на MS Paint Adventures в 2009 році, завоював серця публіки сюжетом, харизматичними героями і цікавою
Джон Прайс: опис персонажа, особливості
Джон Прайс: опис персонажа, особливості
Джон Прайс є одним з найпопулярніших персонажів серії Call of Duty. Він з'являвся в трьох частинах і за цей час встиг сподобатися багатьом фанатів.
Створення самого першого комп'ютера в світі
Створення самого першого комп'ютера в світі
До портативних обчислювальних пристроїв, коли вони тільки з'явилися, ставилися вельми скептично. Самий перший комп'ютер був створений після Другої
Цикл for: Pascal для початківців
Цикл for: Pascal для початківців
Навчитися програмувати може кожен. Головне – вивчити базові конструкції мови. Наприклад, цикл for. Pascal пропонує просту і зрозумілу запис цього
Програміст Джон Кармак
Програміст Джон Кармак
Джон Кармак – легендарна особистість в ігровій індустрії. Він придумав революційні прийоми програмування, дозволили зробити ігри більш реалістичними.