Велика кількість захоплюючих квестів в Skyrim часто призводять до того, що гравець просто губиться в такій кількості контенту і іноді пропускає що-небудь цікаве. А проходження "Скайрим 5" (всі квести) може розтягнутися на триста годин, що не дуже підходить користувачам, у яких немає багато вільного часу.
Довгий подорож
Так що ж робити в таких випадках? Спеціально для тих, хто хоче отримати максимальне задоволення від подорожі по північній частині Тамріеля ми підготували проходження квестів "Скайріма", пропускати які категорично не рекомендується. В нагороду можна отримати не тільки цінний досвід, але ще і багато унікальних трофеїв та інших корисних речей. Порядок проходження квестів "Скайріма" вільний, тому швидкість досягнення прогресу залежить тільки від гравця.
"У пошуках барабана Рьорна"
Для того щоб почати це проходження квесту в "Скайримі" необхідно стати членом Колегії Бардів, розташованої в Солитьюде. Вступ в Колегію не нав'язує гравцеві поневіряння по тавернах з метою зіграти для глядачів найвідоміші балади. Альтернативою такої діяльності стане знайомство з Жирро Жеманом, від якого ми і дізнаємося про зниклий барабан Рьорна.
Якщо ми вирішуємо взяти на себе цей квест в "Скайримі", то проходження відправить нас прямо в Каирн, де мешкає Холдир — стародавній драугр, похований у зловісних руїнах. Для того, щоб до нього дістатися, нам доведеться розправитися з сильними примарами і ожилими мерцями. Холдир володіє нордским мовою і саме на ньому він привітає нас при першій зустрічі. Після цього починається битва, до якої потрібно гарненько підготуватися заздалегідь. Після перемоги забираємо барабан та інші цінні речі з скрині і повертаємося в Солитьюд. В нагороду Жирро піднімає всі наші навички на одну одиницю вгору, що є дуже щедрою винагородою за виконання такого простого квесту.
"Сяйво Світанку"
Знаходимо святилище або статую Меридии, після чого богиня запропонує нам наступне: ми повинні вигнати некроманта Малкорана з її володінь і взяти на себе статус чемпіона. В нагороду ми отримаємо даэдрический меч Сяйво Світанку — найефективніша зброя проти нечисті. Крім завдається шкоди він здатний спровокувати потужний вибух, після якого не встоїть жоден вампір або драугр.
"Собака — друг даедра"
Активувати цей цікавий квест можна двома способами: перший — знайти коваля Лода в Фолкрите, другий — випадково зустрітися з собакою, яку звуть Барбас (вона бігає неподалік від міста). Будь-який наш вибір автоматично почне це проходження квесту в "Скайримі", по завершенню якого ми отримаємо багато відмінних нагород і трофеїв. Виявляється, господар Барбаса є самим справжнім даэдрическим принцом по імені Клавикус. Собака попросить нас (так-так, прямо як людина!) про допомогу. Справа в тому, що він і його господар знаходяться в дуже сильною "сварки", а наш участь може все виправити. Наважуємося і слідуємо за Барбасом!
Разом з ним наш шлях лежить до печери Хеймара. Расправляемся з вампірами і зустрічаємося з Клавикусом, який повідомляє нам про те, що він знаходиться у пошуках сокири Скорботи. Йдемо за ним в Морозну печеру і добуваємо необхідний артефакт. Щасливий даэдрический принц тут же зробить нам пропозицію — вбити Барбаса і залишити собі сокиру. Собака ж скаже, що ми можемо поєднати його з господарем і в нагороду отримати артефакт набагато краще. Вигідніше прийняти пропозицію Барбаса, який подарує нам даэдрическую Маску самого Клавикуса. З її допомогою ми можемо поліпшити переконання і навик торгівлі, а також ще швидше відновити магію.
"З глибини"
Пунктом призначення для цього квесту служить обитель усіх злодіїв — Рифтен. В доках нашу увагу приверне аргонианка, яка попросить віднести Словник назад до двемерским руїн. Справа в тому, що ця книга принесла їй тільки горе і страждання, а, отже, від неї необхідно якнайшвидше позбутися. Як тільки ми візьмемо в руки Словник, квест буде вважатися активованим. Припустимо, що ми відмовляємося від виконання завдання, що тоді? Бідній аргонианке нічого не залишається робити, як залишити нас у спокої. Пізніше, при відвідуванні рифтенского Залу Мертвих, ми виявимо її речі — це наводить на думку, що нашій знайомій більше немає в живих.
Але не будемо про сумне. Активуємо квест і вирушаємо в двемерские руїни. Там мешкають привиди, за якими нам доведеться слідувати по п'ятах, попутно відбиваючись від ворогів і оминаючи небезпечні пастки. В кінці подорожі проти нас виступить двемерский механізм, сила якого залежить від рівня драконорожденного. Після перемоги поміщаємо Словник на спеціальний виступ і отримуємо заслужену нагороду.
"Загублений у віках"
Дане проходження квесту у грі "Скайрим" доступне лише тим користувачам, у кого є доповнення Dawnguard. Щоб почати подорож необхідно відшукати і прочитати книгу Воєн Эттериума. Цей квест багатий багатьом: різноманітною здобиччю, крутий сюжетною лінією, якісними речами, досягненнями і, звичайно ж, купою трупів. Після книги ми вирушаємо в чергові двемерские руїни, в яких нас зустрічає привид дівчини Катрии. Поговоримо з нею і почитаємо її щоденник. З отриманої інформації дізнаємося про те, що Катрие потрібен ключ, який складається з чотирьох частин Этериума. З його допомогою ми відкриємо легендарну старовинну Кузню і зможемо створювати предмети, наділені небаченою силою.
Для того щоб зібрати всі частини для ключа нам доведеться обійти весь Скайрим. Нам спробують перешкодити бандити, двемерские механізми, фалмеры і інші істоти, тому потрібно бути готовими до будь-яких несподіванок. В кінці шляху ми відкриємо доступ до Переправи Глибинного Народу і зможемо увійти в Кузню. Однак на цьому випробування не закінчуються. Всередині, нас чекають двемерские вороги і Майстер, яким керує Катрия. Тільки розправившись з останніми перешкодами, на нашому шляху ми отримуємо повний контроль над Кузнею.
Чити на "Скайрим" на проходження квестів
Буває і таке, що якісь завдання в Skyrim виявляються забагованными. У такому випадку гравець просто не може просунутися далі і у нього є два варіанти подальших дій. Перший — залишити "зламаний" квест незавершеним і перейти до наступного.
Однак є і другий спосіб найкращий, в якому можна скористатися консоллю і кодами на проходження квестів в "Скайрим". Слідуємо пунктів: Натискаємо "~" і активуємо консоль. Вводимо код " Show.Quest.Targets" і в ыявляем всі активні квести (не забуваємо прибрати точки у цій команді). Після виявлення "зламаного" завдання набираємо Player.sqs (тут точки не прибираємо). Тепер ми можемо розібратися з етапами квесту: досягнутий відзначаємо одиницею, а недосягнутий — нулем. Нарешті, вводимо Set.Stage (прибираємо точки) та команди з попереднього пункту. Після цього повинні з'явитися нові завдання і квест зрушиться з місця.