Fran Bow – незвичайна гра про маленьку дівчинку. Існує багато проектів, заснованих на душевних переживаннях, психічних розладах і життєвих проблемах головного героя. Здивувати подібною грою в нинішній час досить складно, а ще складніше створити цілісний і цікавий проект в даному жанрі. Розробники Fran Bow впоралися з поставленим завданням – в їх проект цікаво грати і спостерігати за розвитком історії. У творців вийшло утримати баланс між банальним сюжетом і цікавими рішеннями і образами.
Передісторія
Перед тим як почати проходження Fran Bow, познайомимося з зав'язкою сюжету. Головною героїнею виступає 10-річна дівчинка по імені Френ Боу. Її вірний супутник – витрішкуватий чорний кіт, який вічно бігає за дівчинкою і супроводжує її всюди Історія починається з того, що героїня знаходить своїх батьків мертвими. На ґрунті трагедії у неї починається психічний розлад. В шоці від побаченого дівчинка тікає з дому зі своїм котом і подарунком від батьків в найближчий ліс. Там вона втрачає свідомість. Коли Френ приходить у себе, вона опиняється в психіатричній лікарні. З перших хвилин вона розуміє, що тут щось не так – у лікарні панує моторошна атмосфера. Дівчинка приймає рішення – втекти з лікарні. Надихнув на цей вчинок її кіт, з'явився у сні, якого вона збирається відшукати будь-яку ціну. Після даної зав'язки починається проходження Fran Bow.
Пролог гри
Дівчинка прокинулася в кабінеті психолога. Далі йде невеликий діалог з лікарем. На диво, лікар виглядає спокійним і задає питання про самопочуття героїні. Дівчинка відповідає, що хоче відшукати вбивцю своїх батьків. Психолог каже, що дівчинку чекає послання від її тітоньки – єдиного живого родича. Ви повинні підійти до столу в палаті і забрати пакет. На столі ми знаходимо сумку мами з запискою від тітки Грейс.
Після чергового діалогу доктор пропонує дівчинці прийняти ліки і лягти відпочивати. Френ погоджується і занурюється у неспокійний сон з кошмарами і постійно мінливими баченнями. Тепер починається основне проходження гри Fran Bow.
Перша глава
Для початку необхідно прокликать всі активні предмети в кімнаті. Для замкненого ящика треба знайти ключ. Першим ділом сдергиваем штору і забираємо гак, який впаде разом з нею. Тепер починаємо розмову з лікарем. У цей момент починається саме проходження 1 глави Fran Bow. Гравцеві необхідно знайти код після розмови з Філом. Біля його ліжка скриньку і знаходимо забираємо ключ від того самого ящика з неї. Повертаємося до ліжка героїні і відкриваємо скриньку. Виходимо в коридор і виявляємо, що тітка дівчинки розмовляє з лікарем. Повертаємось назад в палату і відкриваємо замкнені двері за допомогою саморобного ключа.
Проходимо в сусідню палату і розмовляємо з іншою дівчинкою. Допомагаємо їй з допомогою пластиру, який можна забрати у бабусі. Після дії лейкопластиром дівчинка віддає нам зелений олівець. Намагаємося спуститися вниз по сходах, але нас зупиняє доктор і відправляє назад в палату. Після розмови з хлопчиком в палаті пройдіть до сходового проходу до адміністратора. По дорозі зустрічаємо дівчинку і розмовляємо з нею. Далі зустрінеться ще один хлопчик, який попросить йому переключити телевізор на 8 канал. Виконуємо його прохання.
Тепер потрібно підібрати ремінь і поєднати його з раніше знайденими крюком. Повертайтеся назад і розмовляйте з дівчинкою Енні. Вона передасть вам капсулу, яка знадобиться в подальшому. Після чергової розмови необхідно з'єднати отриману капсулу і булочку в інвентарі. Проходимо в кімнату і віддаємо булочку зі снодійним. Далі об'єднуємо папір з олівцем, щоб отримати малюнок, який потрібно віднести хлопчикові в палату в обмін на тростину. Тепер пристосовуємо тростина до ременя з гаком. В кімнаті використовуємо даний пристосування для того, щоб дістати висять ключі. Отримавши в'язку ключів, відкриваємо кабінет доктора і знаходимо стенд. На ньому знаходиться записка про сигналізації – підбираємо її. Також у кабінеті потрібно знайти ще один ключ. Намагаємося вийти, але зовні хлопчик Філ замикає нас. Френ доводиться обходити двері через вентиляційний прохід. Ми опиняємося в приймальні, де потрібно відволікти увагу медсестри, щоб проскочити повз. Біля сигналізації знаходимо панель і вводимо пароль 2932 (його можна знайти в раніше підібраною записці). На цьому в главі 1 проходження Fran Bow завершується. Переходимо до наступної частини.
Друга глава: 1 частина
Друга частина гри розділена на невеликі відрізки. У першому вам необхідно обшукати приміщення з піаніно і знайти невелику двері. Після з'їденої таблетки потрібно поговорити з деревом і вибрати перший варіант відповіді. Далі героїня повинна знайти гребінь. Вбиваємо кілька ворогів з допомогою знайденого сокири і знаходимо колодязь. З допомогою зброї відкриваємо кришку. Неподалік необхідно підібрати перо птаха. Розмовляємо з мурахою, який відправить вас в нову локацію. У ній потрібно знайти чорницю і принести її жукосвину. Відразу йдемо вправо до невеликого будиночка. Далі необхідно застосувати хитрість. Спорудимо мишоловку і зможемо виманити господарів будинку, щоб проникнути всередину і забрати чорницю. Відносимо предмет назад і після діалогу забираємо заповітний гребінь. З отриманих предметів збираємо маленьку двері і застосовуємо її разом з ключем на колодязь.
Друга глава: частина 2
Друга частина переміщує нас на кухню. Починаємо відразу ж підбирати предмети – вони знадобляться далі. Доходимо до залу з каміном і проробляємо те ж саме – обшукуємо всі шафи і кути. Не забудьте забрати вазу з попелом біля каміна. В даному будинку Френ знаходить свого кота і продовжує подорож далі. Після вживання чергової таблетки дівчинка опиняється в жахливому місці, де їй необхідно поговорити з близнюками і знову розгадати пару простих загадок і виконати доручення. Після цього ви отримаєте ключ, яким можна відкрити клітку і продовжити проходження Fran Bow. Забираємо котика і вирушаємо до жабі. Стрибаємо по ній і колодах до іншого берега і далі вирушаємо наліво. Тепер нам покажуть кат-сцену. Героїня сама стає колодою, виконуємо кілька завдань і отримуємо фотографію. На цьому проходження 2 глави Fran Bow закінчується.
Третя глава: пригоди тривають
Глава починається з кат-сцен. Після них необхідно досліджувати замок і поговорити з усіма персонажами. На виході розмовляємо з охоронцем і дізнаємося, що тепер героїня повинна знайти гору Котрэм. Тепер досліджуємо всю локацію повністю. Доходимо до ринку і розмовляємо з торговцем. Годинникар говорить, що необхідно знайти годинник, які можуть перевести час. Героїні як раз потрібно зима, тому вона починає пошук годин. Щоб полагодити годинник, забираємо монету у коника і передаємо її годинникарю. Він погоджується полагодити прилад. Після цього прямуємо до гори і перемотувати час року на зиму. В горі необхідно піднятися на другий ярус і поговорити з чарівником. Далі нас чекає низка загадок і завдань від мага. Відгадавши 4 загадки і отримавши 4 квестових предмета, ви повинні викласти їх у правильному порядку – сірник, лимон, риба і перо. Після успішно розгаданою головоломки вирушаємо до самого Котрэму. Він каже, що героїня повинна знайти його дружину. Радимося з цього приводу з чарівником і вирушаємо на пошуки. Знову вирішуємо кілька головоломок і в кінці завдання знову говоримо з королем. На завершення проходження 3 глави Fran Bow необхідно натиснути на різнокольорові камені в правильному порядку – 2 рази на червоний, 2 на синій, 2 на жовтий і 2 на зелений.
Четверта глава: 1 частина
Четверта глава, як і друга, що складається з невеликих частин. У першій ми знайомимося з уявним другом. Після розмови з Итвордом у вас з'являється завдання – знайти воду і ягоди. Проходимо кілька кімнат з простими завданнями і приходимо до насоса. Тут потрібно встановити важелі в правильному порядку і з допомогою сірників підпалити газ. Далі змішуємо паливо з допомогою підказки на екрані. Після цього до нас підходить новий друг і кличе за собою. Погоджуємося йти в кімнату з кроликом. Поки Френ оглядає кролика, кімнату замикає Итворд і залишає одну героїню. Тут необхідно з'їсти таблетку, забрати батарейку і віддати морква механічного кролику. Після чого вирушайте до ліфта і активуйте з допомогою батарейки. Піднімайтеся наверх з допомогою ліфта і відкривайте кодовий замок.
Четверта глава: 2 частина
Після того як вибралися з пастки уявного друга, вирушаємо назад до рідного дому. Оглядаємо все навколо і слідуємо за котом. Далі вам зустрічається лікар з клініки і почнеться сюжетний діалог. Після розмови ви опинитеся на цвинтар і знайдете двері. Щоб відкрити її, необхідно взяти з машини, на якій ви приїхали, брухт. З його допомогою відкриваємо приміщення, в якому персонаж попросить у вас шматочок шкіри. Знову повертаємося до машини і з допомогою ножа відрізаємо шматок від сидіння. Далі поверніться до лікаря і починайте копати могили разом з ним. На цьому проходження 4 глави Fran Bow підійшло до кінця.
Фінальний акорд
Завершальна частина найкоротша. Вам знову належить знайти ключі, щоб відкрити замок. Далі розгадуємо загадку з правильним порядком натискань і рухаємося далі. У всій чолі вам належить відкривати номерні кімнати, щоб дістатися до величезного чорного кота. Далі по інструкції складаємо всі речі, а натомість отримуємо годинник. У наступній кімнаті 103 потрібно поговорити з пацієнтами і віддати флакон зі сльозами. Натомість отримуємо талон і показуємо його в приймальні. Тепер потрібно подзвонити по телефону в кімнаті з ванною і черепами. Йдемо в 106-ю кімнату і під час діалогу дивимося кінцівку гри Fran Bow.