Сьогодні ми поділимося з нашими читачами секретами проходження "Золотого Кулі, або Пригод Жекана" — атмосферного сюжетного доповнення до популярної гри "Сталкер".
Трохи передісторії
Історія крутиться навколо нової катастрофи у Чорнобилі, яка призвела до розростання Зони Відчуження. Її жителів торкнулися найрізноманітніші мутації, що наділяють своїх жертв раніше небаченими фізичними можливостями. Групи вчених і військових намагаються проводити вилазки за периметр, щоб виявити причину аномалії, проте ще ні одна з них не змогла увінчатися успіхом. В цей же час починається історія сталкера Жекана, який прямує в самий центр Зони, переслідуючи тільки йому відому мету.
У нашій статті ми розповімо про проходження "Золотого Кулі, або Пригод Жекана". Сподіваємося, що наш невеликий гайд припаде до смаку багатьом гравцям і допоможе пройти найбільш важкі моменти. Ми торкнемося самої першої місії і завершення "Золотого Кулі, або Пригод Жекана".
Рівень "Кордон". Частина 1
Починаємо проходження "Золотого Кулі, або Пригод Жекана". Після того як ми нарешті потрапляємо на межу Зони, необхідно крокувати в бік блокпоста. На півдорозі за нами починається гонитва, від якої не слід ховатися, тому просто здаємося солдатам і в результаті стаємо укладеним. Потім нас допитують, після чого забираємо аптечку з таблетками і приймаємо їх, для того щоб виглядати хворими. Повідомляємо про це офіцеру, аби він відкрив двері. Як тільки це відбудеться, тут же вибігаємо і намагаємося добігти до безпечної зони.
Після вдалої втечі вирушаємо на зустріч до чоловіка поруч з селом в "Сталкері: Золотий м'яч". Він проводить нас всередину табору, де ми знайомимося з місцевими мешканцями і одержуємо необхідне спорядження. Неподалік від млина ловимо сигнал лиха. Рухаємося в бік вікна і зустрічаємо Вовка, який сидить під замком, йому необхідний ключ. Погоджуємося допомогти йому і прямуємо до місця табору підозрілих солдатів, де забираємо ключ. Після звільнення Вовк пропонує нам ще одне завдання, для якого ми знову повертаємося до табору. Якщо трохи почекати, то невідомі підуть, а після них ми знайдемо на підлозі флешку. Підбираємо її і вирушаємо побачитися зі Скиданом. До речі, по дорозі нас чекає ще один сигнал про допомогу, якщо на нього відгукнутися, то ми натрапимо на пораненого людини. Якщо погодимося надати йому допомогу, то на нас нападуть ті самі солдати з табору. Ми можемо як битися з ними, так і втекти, проте при будь-якому розкладі поранений зникає. Розмова зі Скиданом дає нам кілька підказок і нові завдання. Йдемо до залізниці і знову зустрічаємося з невідомими. Провокуємо їх і чекаємо моменту, коли вони перетнуть кордон аномалії, після чого відразу ж біжимо вперед. У нас є близько п'ятнадцяти секунд, щоб встигнути.
"Кордон". Частина 2
Продовжуємо проходити першу локацію мода "Золотий Кулю, або Пригоди Жекана". Йдемо до фермі і приймаємо участь в розправі над мутантами, після чого вирушаємо разом з розвідником у притулок. Вже всередині зустрічаємо Андрія, який розповідає нам про артефактах і дає завдання. Перш ніж відправитися в шлях, говоримо з військовим, що фігурували в попередньому діалозі. Він скаже нам про свій намір перетнути блокпост. Для цього необхідний ще один артефакт, яким володіє сталкер Василь. Тоді йдемо на Смітник і перетинаємося з бандитами. Вони висувають нам вимога заплатити великі гроші, щоб пройти далі, але на допомогу приходить ще один новий персонаж на ім'я Абдуль. За флешку, яку ми знайшли в таборі, він погоджується розправитися з бандитами. Проходимо далі за сюжетом гри "Золотий Кулю, або Пригоди Жекана".
Рівень "Армійський склад"
Після розмови з Абдулем прямуємо в напрямку до бар'єра, яке перекривається електричної аномалією. Для подальшого проходження нам необхідно обзавестися унікальним матеріалом, тому сміливо йдемо в місце, зазначене маркером. Тепер необхідно дослідити кілька казарм, у кожній з яких ховаються полтергейсти і лежать важливі документи. Забираємо їх, по дорозі знаходимо ключ і, нарешті, приходимо до просторової аномалії. Щоб її пройти, потрібно слідувати по білому, синьому, а потім червоного кольору.
Долаємо перешкоду, знаходимо ще кілька пачок документів і дорогу до схованки. У ньому виявляємо пляшку і випиваємо її. Наш герой втрачає свідомість, а прокинувшись, виявляється в невідомою віддаленій селі. Якщо ми хочемо покинути її межі, то доведеться виконати серію нескладних завдань, попутно уникаючи снують туди-сюди кровососів. Повертаємося до Макара, а від нього йдемо побачитися з божевільним.
Локація "ЧАЕС"
На цьому рівні ми зустрічаємося з аномалією, яка здатна змінювати погодні умови та підвищувати рівень радіаційного випромінювання, і з кількома небезпечними вихорами. Проходження даної локації передбачає використання захисного скафандра. Обшукуємо мертві тіла, дотримуючись значень та знаків, після чого починається прихід радіоактивного шторму. Уникнути його допоможуть спеціальні ділянки, зазначені на карті. Через якийсь час стикаємося з ще одним вижив агентом, який відразу ж починає ховатися від нас. Підбираємо його ноутбук і переглядаємо файли з інформацією, після чого отримуємо нові координати вівтаря. Там лежить осколок, який потрібно віднести агенту обміняти на код. Потім відкриваємо двері і потрапляємо в засідку.
Рівень "Центр управління"
Ось ми і підійшли до завершення "Золотого Кулі або Пригод Жекана". Заходимо в приміщення і бачимо стаціонарний комп'ютер, до якого у нас якраз є необхідна мікросхема. Використовуємо її, після чого бачимо головного вченого. Активуємо діалог. Комп'ютер допомагає деактивувати захисне поле, під яким знаходиться Золотий Кулю. Сталкер може спокійно потрапити всередину приміщення. Підходимо до артефакту. Після цього нам дається вибір: ми можемо або торкнутися Кулі, або дочекатися перегріву і втекти. Таким чином вибирається кінцівка.
На цьому проходження "Золотого Кулі або Пригод Жекана" підійшло до кінця. Сподіваємося, що вона допоможе подолати складні ігрові моменти та успішно дійти до фіналу!