В будь-якій онлайн грі, досягаючи певного рівня розвитку, людина змушена починати боротися за своє існування. Ігри "фану" зазвичай проводяться на низьких рейтингах. 4 арена в Clash Royale є відправним пунктів у світ "великого спорту". Більшість ваших суперників будуть вже вправними гравцями, які не можуть піднятися вище по яких-небудь суб'єктивних факторів.
П. Е. К. К. А.
Не дарма четверте поле бою носить назву "Ігровий будиночок П. Е. К. К. В.". Будь-яка колода для 4 арени Clash Royale просто зобов'язана утримувати однойменну карту. За фактом, П. Е. К. К. А. - це чудовий танк, який за всіма параметрами перевершує того ж "гіганта". Однак їм треба вміти правильно скористатися.
Кращі колоди для Clash Royale (арена 4) використовують синергію різних карт і їх ефективне використання в різних ситуаціях. Наприклад. Збережіть гроші трохи мани і поставте "пекку" за своєю вежею. Потім, коли він дійде до мосту, випускайте відьму. Покликані скелети візьмуть на себе перші постріли вежі, а коли та переключиться на лицаря, відьма зможе без особливих проблем закликати цілу орду істот. Використавши на них лють, ви зможете знищити супротивника цілком і повністю. Колода для 4 арени Clash Royale з "пекка" дуже сильна в останню хвилину бою, коли у вас збільшений приплив мани.
"Хог"
Він же "кабанячий наїзник", він же "вершник на свині". Епічна карта, яка також є відмінним танком. Якщо колода для 4 арени Clash Royale не містить "пекку", то в ній обов'язково повинен бути "хог". Його головна перевага перед аналогами - низька вартість. Всього за 4 мани ви отримуєте відмінну істота, просто сметана зі свого шляху супротивників.
Колода для 4 арени Clash Royale з "хогом" має масу можливостей скласти різні комбінації. Не факт, що вони з першого ж заходу знищити вежу суперника, однак завдати чимало шкоди - легко. Використовуйте "кабана", щоб почати атаку і пустіть слідом за ним "орди варварів". Коли противник висадить війська для захисту, зачистите їх "блискавкою". Дана комбінація чудово працює, коли настає остання хвилина поєдинку (еліксир х2).
"Фриз"
Ще одна дуже сильна карта, яку може містити непереможна колода для 4 арени Clash Royale. Постає вона як раз на цьому етапі. Так що або ви отримаєте "заморозку" відразу, або пройдете всю 4 арену без неї. Що вона робить? Зупиняє дії всіх юнітів і будівель в радіусі дії. Колода для 4 арени Clash Royale з "заморожуванням" буде дуже ефективна з кількох причин. По-перше, дана карта є не у всіх. По-друге, на 4 арені дуже популярні спам-колоди з великою кількістю дешевих істот. По-третє, навіть якщо супротивник використовує сильну комбінацію, за час заморозки завжди буде шанс відбитися. Одна з найпопулярніших зв'язок - колода для 4 арени Clash Royale з "фризом" і "хогом" одночасно. Пустивши "кабана" по лінії, просто дочекайтеся, коли супротивник випустить захист, а потім "заморозьте" їх разом з вежею.
Збираємо колоду
Отже, ми навели для вас кілька робочих зв'язок, які з'являються на четвертій арені. Виходячи з них, можна скласти кращі колоди для Clash Royale. Арена 4 рясніє сильними картами, тому буде краще дістати в деку.
"Пекка" за 7 еліксиру. Відмінний танк для пізньої стадії гри. "Відьма". За 5 еліксирів ви отримуєте не тільки сильного атакуючого персонажа, але і безперервний заклик скелетів. "Хог" за 4 еліксиру є сильною атакуючої картою, здатної завдати тонни шкоди. "Заморожування". Одне з кращих заклинань. До того ж коштує всього 4 еліксиру. Воно універсально за рахунок того, що може використовуватися як в обороні, так і в атаці. В колоді вже 4 досить дорогі карти. Для знищення літаючих цілей використовуйте "гоблінів-списоносців" або "лучниць". Для спаму і знищення великих цілей можна взяти в колоду "поплічників". "Орда міньйонів" - вельми сумнівне придбання, оскільки легко контр будь-АоЕ-атакою. До речі, про масові ударах. Для захисту візьміть "вежу-бомбування". Або просто "стріли". У якості останньої картки можна використовувати "лицаря". Чому? Всього за 3 еліксиру ви отримуєте універсального героя, який може як воювати в захисті, прийнявши на себе удар невеликих груп, так і атакувати ворожі вежі.
Стратегія
Будь-яка колода для 4 арени Clash Royale повинна відповідати наступним принципом. "Спам"-дека перемагає колоду з сильними одиночними істотами, які в свою чергу повністю нейтралізують колоди, засновані на АоЕ-атаках. Останні ж запросто знищують "спамерів". Виходячи з цього замкнутого кола і необхідно підбирати колоду так, щоб прикрити слабкі місця. Отже, що ми маємо. "Лицаря" і "хода" для сильних одиночних ударів. "Відьму" і "миньнов" для масових атак. Ми отримали досить універсальну колоду, залишилося тільки сподіватися на удачу, щоб під час бою нас приходили потрібні карти.
Тактика (початок)
Що потрібно робити, потрапивши в бій? Огляньте свою стартову "руку". Взагалі, часто програє той, хто перший починає атакувати. Адже на боці обороняється вежі, які допоможуть відштовхнути хвилю супротивників далі. Якщо ж обидві сторони зволікають починайте промацувати карти опонента.
Граючи агресивно, можете почати з "лицаря". Дешева карта, яку, тим не менш, ворогові доведеться відбивати. Коли він висадить захисні війська, не поспішайте. Хай вони вб'ють вашого "лицаря" і самі перейдуть у наступ. Тоді ви зможете зіграти на обороні і спробувати пропушить лінію. Якщо "лицаря" в стартовій руці не виявилося, скористайтесь будь дешевої картою. Тільки не витрачайте стріляють війська і заклинання. Краще всього буде пустити "хода" або "відьму" з-за вежі.
Тактика (мзс-гейм)
До початку останньої хвилини еліксиру буде дуже не вистачати. Намагайтеся не влаштовувати масові облоги і залишати трохи мани для оборони. Адже в разі невдалої атаки на вас покотиться лавина вижили. Те ж саме стосується і оборони. Ваша основна задача - правильно розрахувати сили. Гра орієнтована не тільки на швидкість реакції, але і на стратегічне мислення. Наприклад, на вас мчить "хог". Ви можете його зустріти своїм. І в результаті бою під вежею ваш недобиток побіжить вперед і просто помре під ворожими стінами. Зате замість нього можна було виставити лицаря. Поки ворожий юніт буде намагатися його вбити (і навіть зробить це) у вас буде шанс почати атаку з іншого боку. Так і мани точно заощадите. Якщо на вас нападає "відьма", не намагайтеся відбитися якими-небудь "гоблінами", вона їх просто змете. Так, вони дешеві, але ви витратите більше еліксиру на натовп слабких істот, ніж якби просто встановили "бомбування".
Тактика (кінець бою)
Отже, настала остання хвилина. Приплив еліксиру подвоївся і у вас з'явився шанс поквитатися з суперником. Першим ділом оцініть ситуацію на полі бою. Добре продумайте, яку вежу атакувати, а яку захищати. Іноді вигідніше зосередити свої зусилля на укріплення з великим запасом здоров'я, а не на побитих. Уявімо ідеальну ситуацію, в якій поле бою абсолютно чисте. Так, бувають випадки, коли у гравців до цього моменту вже встановлені "кладовища" або "казарми гоблінів". Але почнемо з чогось простішого. Найкраще атакувати з тієї сторони, де у вас найбільш побита вежа. Таким чином, ви не тільки захиститеся від нападу противника, але і зможете контраковать. На жаль, в такому випадку матч, швидше за все, закінчиться нічиєю.
При наявності на одній з ліній "помешкань" на ній буде краще всього встановити "вежу-бомбування". Вона зможе захистити вас від слабких мешканців цих споруд, а ви приділите більше уваги іншим шляхом. Окремо варто згадати процес аналізу противника. Ми вже говорили про замкненому колі балансу. Тому якщо ви впевнені, що зможете більше і швидше завдати шкоди противнику, ніж він вам, то спробуйте просто прорватися по флангу, протилежного від атаки ворога. Враховуючи, що у вас є фриз, щоб затримати суперника і "хог" для швидкого прориву по лінії, то така тактика дуже ефективна.