У грі Stellaris древо технологій відсутнє як таке. Немає тих звичних гравцеві відгалужень, дають право вибору наступному щаблі розвитку. Ймовірність випадання осередків розвитку безпосередньо залежить від якостей вченого, що займається вказаним напрямком. Докладніше буде розказано в статті.
Про проект
Гра Stellaris являє собою космічну стратегію, де гравцеві належить захоплювати світи, битися з противниками і розвивати власну імперію. Як і годиться, картою служить довільно згенерований ділянку з космосу своїм різноманіттям планет, зірок і туманностей.
Перша половина гри йде на освоєння глибин Всесвіту і розвиток власної імперії. А вже після, коли кордони держав починають перетинатися, виникає необхідність контактувати з іншими фракціями. Інтерес до гри підтримується можливістю виникнення «криз» - повстання машин або вторгнення ворогів з іншого виміру.
Старт
Перш ніж розпочати партію в грі Stellaris, потрібно вибрати: Видову приналежність: рептилоїди, членистоногі, ссавці, гриби, моллюскообразные, рослини, птахи. Етичні установки (або етики) - набір якостей, що характеризують імперію. Як правило, це діаметрально протилежні критерії: мілітаризм - пацифізм, ксенофобія - ксенофілія, матеріалізм - спіритуалізм. Окремим критерієм, не мають зв'язки, варто колективний розум. Вибраний параметр безпосередньо впливає на форму правління і ставлення до інших цивілізацій.
Основні ознаки виду - на вибір доступні як бонуси (живучість, витривалість), так і штрафи (зовнішнє каліцтво, слабкість). Один з трьох способів надзвукового переміщення: варп-стрибок, гиперлинии, червоточини. Форма правління. Всього на вибір пропонується 15 штук. Кожна характеризується своїми бонусами і часом перевиборів лідера. Є можливість змінювати форми правління протягом гри. Тип зброї, доступний на старті: лазер, ракети, кінетичне зброю. Умови проживання - на вибір дев'ять типів середовища існування обраного біологічного виду, за який належить грати.
Гра Stellaris, древо технологій
На російській та інших мовах, представлених в грі, принцип випадання технологій простий. Слід враховувати наступні параметри:
класифікація обраного дослідницького спрямування; раніше вивчені технології; прийнята в імперії ідеологічна доктрина; виявлений сміття, що призначений для помаранчевих карток.
Наприклад, якщо гравцеві хочеться освоїти технологічні досягнення синтетиків і на власні очі побачити Повстання Машин, то в Stellaris древо технологій (або подібність такого) має виглядати так: Фахівець зі штучного розуму займається освоєнням фізичних досліджень. Першим ділом досягаються такі речі, як логіка самосвідомості, штучний розум, керування штучним інтелектом. Далі в області соціології вивчається колоніальна централізація і галактичне адміністрування. Слідом йде інженерія. Тут все повинно вивчатися в строго визначеному порядку: спочатку активні екзоскелети, потім робочі роботи, після них йдуть дроіди, а в кінці - синтетики. Через 50 років буде спровоковано появу органічних кіборгів, які зажадають виключних прав для себе як для ущемляемой соціальної групи, що і приведе до Повстання Машин.
Вибір шляху
Велику роль відіграє везіння. Особливо на початку, коли гравець отримує вчених. Фактично клас цього юніта визначає подальший технологічний розвиток. Припустимо, якщо на самому початку стартовим зброєю було обрано ракетне, а дістався вчений в області вузьконаправлених променевих потоків, то ворога бити доведеться плазмовими гарматами, а не ракетами. А фахівець, який будує в грі Stellaris кораблі, повинен бути перенаправлений з досліджень в області фізики в інженерію, де від нього більше користі буде. Наведені нижче переліки сприяють кращому розумінню способів ротації світил науки в імперії. Дослідження в області соціології: Колонізація, розчищення, тераформування, а також централізована влада. Встановлення розмірів власного флоту, дослідження академії, а також посилення наземної армії. Розвиток впливу, система указів, імперська кордон, поділ на сектори, навики лідерів, адміністративний поділ, федерація. ПСІ-технології: армія, штучний інтелект, псі-двигуни.
Фізика: Энергооружие, реактор, гіпердвігатель. Фізико-технологічні лабораторії, система протиповітряної оборони, штучний інтелект. Дефлектори, оборонні щити, освоєння варп-двигунів, червоточини. Енергетичні споруди. Сенсорні системи. Інженерія: Космічні порти, станції захисту, штурмові загони. Кінетична зброя, броня. Інженерні лабораторії, мінерали, робототехніка. Ракетна зброя, торпеди, двигуни.
Висновок
Як вже згадувалося вище, в Stellaris древо технологій в принципі є, але не в очевидній формі, як у будь-якої іншої стратегії. Везіння грає велику роль. Щоб не втрачати час даремно, краще вивчити пару гайдів для більш ефективного і доцільного експлуатування діячів науки і техніки. Біолога було б розумно перевчити на колонізатора, наприклад. Таким чином, при правильному розвитку подальших подій гравець зможе раніше інших одержати технологію просунутих дефлекторів. Удачі в освоєнні нових світів!