"Автотюн", якщо перекласти англійський термін Auto Tune, означає якусь автоматичну настройку. В музиці більшості випадків під цим терміном прийнято розуміти засоби обробки вокалу в плані виправлення некоректно заспіваних нот. Грубо кажучи, "Автотюн" – це саме те, що використовує більшість вокалістів для приведення заспіваною партії в нормальний слушаемий вигляд. А то ж більшість «попсовиків», які співають під фонограму, нормально виконати вокальну партію, як виявляється, нездатні. Природно, в студіях для додання вокалу комерційного або професійного звучання і використовуються програми-вирівнювачі.
"Автотюн" – це що за плагін?
Однією з найпопулярніших є програма Antares AUTO-TUNE, виконана у вигляді плагінів формату VST, RTAS і DX, яку можна використовувати в будь-DAW-студії, підтримує даний формат (FL Studio, Cubase, PreSonus Studio One, Cakewalk Sonar і т. д.).
Сам процес автотюн – це вирівнювання вокалу по нотах в обраній тональності. Практично всі програми цього типу дозволяють задавати початкові умови в розпізнаванні голосу і його тембру (чоловічий, жіночий, дитячий, сопрано, бас і т. д.).
Загальні принципи роботи програм вирівнювання вокалу
"Автотюн" російською мовою у вигляді підключаються до студій плагінів знайти навряд чи вийде. Тим не менше навіть при мінімальних знаннях англійської розібратися з програмним модулем Antares праці не складе.
За основу візьмемо FL Studio і будемо відштовхуватися саме від дій, здійснюваних у цій програмної середовищі.
"Автотюн" для FL Studio
Виходимо з того, що вокальний трек вже записаний (або в самій програмі, або у іншому редакторі).
Після встановлення плагіну в VST-директорію програми, його потрібно активувати шляхом пошуку (швидкого оновлення аркуша доповнень Fast Scan). Далі перетягуванням або через правий клік слід додати його у вигляді ефекту на відповідну доріжку пульта, після чого і можна приступати до вирішення питання про те, як користуватися автотюном.
Основні налаштування та параметри Antares AUTO-TUNE
Насамперед потрібно визначити, який тип вокалу відповідає записаному аудіо-треку. Для цього використовується кнопка Input Type. Потім варто прослухати вокал без обробки з налаштуваннями за замовчуванням. Якщо він на «живий» не тягне, доведеться встановити тональність (Key) і вид використовуваної гармонійної послідовності (лада) для більш точного визначення зміщення нот в ту або іншу сторону. Наприклад, до мажор з хроматичної послідовністю.
У процесі редагування можна використовувати налаштування начебто Humanize, а простіше кажучи, додавання певної реалістичності виконання (це – за бажанням, але перестаратися не варто, а то проявиться ефект хоруса або навіть фленджера). В принципі, автоматична настройка може використовуватися, але в самому плагіні є ще спеціальний графічний редактор, в якому всі дії по вирівнюванню вокалу можна виконати вручну. Звучати це буде явно краще.
Альтернатива у вигляді додатка Melodyne
Але оригінальний Antares Автотюн – це лише самий простий засіб обробки голосової партії, яке, хоч і є досить простим у використанні, тим не менше має ряд істотних недоліків. Ну скільки можна підтягнути з його допомогою? Ну чверть тони, ну півтону в максимумі (поруч стоять ноти), не більше. Програма, власне, на більш широкі діапазони не розрахована.
Але от коли потрібно професійне редагування, тут на допомогу приходить, мабуть, сама потужна утиліта сучасності під назвою Melodyne (вона встановлюється і як плагін, і як незалежна програма Standalone). У ній можливостей значно більше, ніж у Antares. Можна легко переміщати вокальні шматки по нотах, не побоюючись, що зміниться якість звучання (в розумних межах, звичайно). Крім підтягування вокалу, можна застосовувати і спеціальні функції вирівнювання нот (Quantize), кілька алгоритмів автоматичної обробки на вибір, корекцію темпу, нотний і звуковий редактор, вбудовані ефекти і багато іншого.
Альтернатива всім програмам-настройщикам
Домогтися якісного звучання в тому ж редакторі FL Studio навіть із застосуванням плагінів начебто Antares або Melodyne не вийде. Принаймні, продакшн і пост-продакшн повинні проводитися за допомогою зовсім інших додатків рівнем вище. Редагування звуку доведеться робити за допомогою редакторів начебто Sound Forge або Audition. У програмах цього типу редагування обмежена можливостями самих додатків тільки тому, що вони не представляють трек в хвильовому вигляді, але це і плюс.
Будь продюсер скаже, що саме в хвильовому поданні аудіо і потрібно редагувати. Якщо не знаєте, як це зробити, можна використовувати навіть найпростіші програми налаштування звуку. Для початку варто розібратися з утилітою Audacity. Вона досить проста у використанні. Але при її освоєнні можна приступати до вивчення більш серйозних речей. Знову ж таки, треба бачити різницю між роботою хвильових редакторів і випрямлячів начебто вище зазначених утиліт. Навіть в реакторах типу Adobe Audition у вигляді хвилі можна відкрити будь-трек і будь-якого формату. Але в них спочатку редагування висоти тону побудовано на дещо інших принципах, які, до речі, перевищує можливості стандартних плагінів.
Замість підсумку
Залишається додати, що питання того, як зробити автотюн в загальному розумінні процесів, що відбуваються, причому, незалежно від використовуваного програмного забезпечення, не так вже і складний. На те і створені такі автоматизовані утиліти. Інша справа – заспівати так, щоб було мінімальне втручання (а воно знадобиться в будь-якому випадку), яке зведеться не до вирівнювання вокалу в плані некоректно заспіваних нот, а лише до зміни загального рівня гучності або використання накладених ефектів. І вище представлені програми, як би багатьом цього не хотілося, у режимі реального часу не працюють, тобто для концертних виступів з моментальним ефектом «дотягування» не підійдуть. Для таких концертів доведеться використовувати гібридні програми, здатні працювати в режимі суміщення вступника, відтвореного в даний відрізок часу і вихідного сигналу. Це не завжди працює коректно, особливо, якщо врахувати затримку між вхідним і вихідним сигналом, наприклад, на концерті при різниці звучання моніторів на сцені і вихідним порталом, який може давати відображення звуку по залу.