Спочатку гра Black Mesa була проектом на некомерційній основі, який використовував сучасний движок Source для перевидання першої частини Half Life. За розробку, яка почалася в 2004 році, взялася група простих любителів. Саме вони зробили один з найкрасивіших і деталізованих модів за всю історію ігрової індустрії. Проходження Black Mesa на російською допоможе не тільки зануритися в ностальгію по улюбленій грі, але і залучити до серії нову аудиторію, яка з якихось причин пропустила ту саму першу частину легендарної Half Life. Детальний гайд та поради можна знайти в нашій сьогоднішній статті.
Системні вимоги
Перед тим як приступати до проходження Half Life: Black Mesa, ПК-користувач повинен переконатися в тому, що його комп'ютер має "залізо" необхідної потужності. Рекомендовані вимоги: Відповідна операційна система: Windows7 (версії 32-біт або 64-біт) або що-то краще. Процесор: Pentium4 (3 ГГц або краще). Необхідну кількість пам'яті: 4 Гб. Відеокарта: NVIDIA серії GTX650 (або відповідний аналог). DirectX: 9. Вільне місце на диску: 20 Гб. Підключення до Інтернету. Мінімальні системні вимоги: Відповідна операційна система: Windows7 (версії 32-біт або 64-біт)/Vista/XP або що-то краще. Процесор: 1.7 ГГц. Необхідну кількість пам'яті: 2 Гб. Відеокарта: NVIDIA серії GTX50 (або відповідний аналог). DirectX: 9. Вільне місце на диску: 13 Гб. Підключення до Інтернету.
Прибуваємо в Блек Меса
Проходження Black Mesa починається з кабіни монорейки. Гра відразу ж знайомить нас з протагоністом серії, доктором Гордоном Фріменом, і дає уявлення про невеликий передісторії, на якій буде будуватися сюжет. Наша поїздка на монорейці повинна зайняти десять хвилин, після чого нас зустріне охорона, яка вкаже шлях до комплексу.
"Аномальні Матеріали"
Наш герой опиняється в головному холі комплексу. Йдемо прямо по коридору до тих пір, поки не побачимо три смужки різних кольорів: червоний — Дослідження, синій — Розробка, зелений — Персонал. Ми повинні вибрати зелену лінію, однак рекомендуємо спочатку пройтися по червоній. Якщо виконати цю умову, то можна зіткнутися з легендарною людиною з валізою, одягнений у чорний костюм. Взаємодіяти з ним не можна — він і ще один вчений будуть про щось сперечатися в кімнаті за склом. Повертаємося назад і вибираємо зелену смугу — вона приведе нас до роздягальні, в якій висить потрібний нам костюм. Надягаємо нове екіпірування, збираємо лут і йдемо на зустріч з вченими (синя смуга).
Внизу ми познайомимося з двома героями — професором Кляйнером і доктором Илаем. До речі, ці персонажі зустрічаються гравцеві не тільки під час проходження Black Mesa, але і Half Life 2. У ході бесіди станеться якась несправність, і обладнання вийде з ладу. Залишаємо нових знайомих розбиратися з проблемою і вирушаємо на поверхи нижче. Незабаром ми опинимося в дивному приміщенні, в якому, очевидно, проводяться якісь досліди. Помічаємо посеред кімнати велику установку, але не чіпаємо її, а слідуємо інструкціям вчених: піднімаємося на верхній рівень і запускаємо обладнання. Після натискання зеленої кнопки частина установки прийде в рух. Спускаємося вниз, де нас чекатиме спеціальний візок, на якій розміщений помаранчевий кристал — пересуваємо її під потік лазерного променя. Введення "нестандартного зразка" спричинить за собою відкриття порталу в паралельне вимір. Доктор Фрімен падає без свідомості.
"Непередбачувані наслідки": початок глави
Приходимо до тями після аварії і продовжуємо наш гайд по проходженню Black Mesa російською. Лабораторний комплекс зазнав серйозні пошкодження, а коридори всіяна людськими трупами і дивними істотами, які пересуваються немов зомбі. Вибираємося з приміщення і повертаємося на верхні поверхи, де нас чекає ще одна зустріч з Кляйнером і Илаем. Вчені вкажуть нам подальший шлях і попрощаються. Попереду нас будуть чекати кілька кімнат з лазерами — продовжуємо рухатися вперед, ухиляючись від смертоносних променів і долаючи різні завали. Незабаром ми опинимося біля ліфта, який потрібно викликати. Ліфт пронесеться повз і впаде десь глибоко в шахті, тому краще скористаємося сходами.
Піднімаємося наверх і стикаємося з охоронцем. Після невеликого діалогу наш новий знайомий якийсь час слідувати за нами і стріляти монстрів з пістолета. Добираємося до розвилки і обираємо шлях, відзначений двома різнокольоровими лініями — він приведе нас до холу. Знаходимо вентиляційну шахту і забираємося всередину. До речі, варто зазначити, що проходження Black Mesa досить "коридорний", тому хвилюватися про те, що на ігрових рівнях можна легко загубитися, не варто. Рано чи пізно Фрімен натрапить на зачинені двері, за якої лежить культове зброю серії Half Life — той самий ломик. Хапаємо лом і продовжуємо наш шлях по комплексу.
Знайомство з монстрами
Перша пастка чекає нас на одному зі складів, у вузькому проході. Дивимося вгору і бачимо, що на стелі розташувалися монстри Барнакл, чия мови тягнуться прямо до підлоги і хапають будь наближається до них об'єкт. Щоб пройти Барнакл, необхідно обдурити їх, кинувши прямо під язик кілька бочок (зазвичай вони знаходяться неподалік). Скористаємося моментом, поки монстри затягують свою нову здобич, і біжимо по коридору.
Заходимо за поворот і дивимося вгору — на другому поверсі буде стояти людина з дипломатом, G-Man, якого ми зустрічали на початку проходження ігри. Half Life та Black Mesa ніколи не розкривали історію даного персонажа, створивши одну з найбільших інтриг в ігровій індустрії. Скажемо одне — це не остання наша зустріч із загадковою людиною, тому рекомендуємо дивитися в обидва! В одному з коридорів лабораторного комплексу нам зустрінеться вижив вчений. План наступний: забезпечуємо вченому безпечний прохід, і він відкриє нам доступ в одну із закритих приміщень. Опинившись всередині кімнати, хапаємо аптечку і озброюємося пістолетом і гранатами. Протягом всієї гри ми будемо знаходити різне вогнепальну зброю. Наприклад, під час проходження "Black Mesa: Поверхневий натяг" ми отримаємо доступ до ракетниці РПГ.
Після морозильної камери нам належить бій з зеленим монстром Вортигонтом. Здобуваємо перемогу, збираємо лут і стрибаємо в каналізацію. Внизу нам потрібно буде скористатися вентилем, щоб заповнити приміщення водою. Вибратися назовні можна через люк, розташований на стелі. Расправляемся з кількома зомбі і продовжуємо наш шлях. Опиняємося в приміщенні, де не працює вантажний ліфт. Щоб його запустити, потрібно скористатися важелем, який знаходиться в кімнаті управління (дістатися до неї допоможе вентиляційна шахта). Застрибаємо в ліфт і починаємо наш спуск, попутно відбиваючись від докучливих Хэдкрабов. Доходимо до моста, який руйнує величезний монстр, і вирішуємо взяти інший шлях. Проповзаємо через чергову вентиляційну шахту і добираємося до чергового супротивника — Буллсквида. Щоб полегшити битву, можна стріляти по бочках, в яких розлито вибухову речовину. Як тільки Буллсквид буде мертвий, прохід через воду стане повністю безпечним. Вибираємося на поверхню і доходимо до кімнати, в якій зберігається багато контейнерів, що висять у повітрі. Щоб дістатися до проходу, доведеться стрибати з одного контейнера в інший. На іншому березі, в кінці одного з коридорів, знаходиться кімната B2. Всередині на нас нападе кілька Окатих псів — пробиваємося через них і стрибаємо в ліфт.
В офісному комплексі
Проходження гри Black Mesa ("Халф Лайф") триває в четвертій главі під назвою "Офісний комплекс". На цьому рівні буде багато мокрого статі та оголених проводів, тому подібні ділянки рекомендуємо обходити стороною. Трохи пізніше, в кімнаті з лікарем, можна буде відключити подачу електрики і пройти по воді. Попередження: електрика буде як і раніше працювати в деяких приміщеннях, тому просуватися вперед варто обережно. Йдемо прямо до напівпідвального приміщення. По інший бік грат буде сидіти охоронець — його доведеться рятувати від зомбі. У разі якщо зомбі вдасться дістатися до охоронця, то він загине, а ми не зможемо вийти кілька приємних бонусів. Залишаємо сховище і стикаємося з двома Вортигонтами. Вбиваємо їх і забираємося у вентиляційний люк. Добираємося до офісів і заходимо в супроводі охоронця всередину. В офісах нас знову чекає бійка в Вортигонтами, а також ще нові проходи, двері і, звичайно ж, вентиляція. Не забуваємо підбирати цінний лут, розкиданий по рівню (аптечки й патрони). Вибираємося з вентиляційного люка і зустрічаємося з охоронцем, який проведе нас в їдальню. Вирішуємо просту головоломку з зниклим вентилем і полицями, після чого забираємося наверх і потрапляємо в нову вентиляцію. Існує й інший спосіб проходження даного рівня — досить просто зібрати всі ящики в одному місці та використовувати їх в якості сходів. В шахті буде лежати заряд броні для костюма, тому не забуваємо дивитися по сторонах. Продовжуємо повзти по трубах до тих пір, поки не доберемося до третього поверху. У сходи будуть стояти охоронці і вчений, а неподалік від них ми знайдемо "Магнум" кал. 357. Піднімаємося на верхній поверх і помічаємо людини з дипломатом — до нього знову ніяк не підібратися, тому просто продовжуємо йти вперед. Розбираємося з усіма монстрами, що зустрінуться нам на шляху, і добираємося до відкритої ліфтової шахти. У шахті є кілька сходів, по яких можна спуститися вниз і проникнути в кабіну ліфта.
"До нас наближається противник!"
Наступна частина проходження "Халф Лайф": Black Mesa перенесе нас кімнату з червоними лазерами. Самі по собі вони не небезпечні, однак саме від них працюють вогнепальні турелі. Вони почнуть стрілянину відразу ж, як тільки ми опинимося в полі видимості, тому швидко пробігаємо повз і ховаємося за однією з колон. Стріляємо по ящику із запасом вибухівки — це допоможе вирубати турелі. Перетин синього лазера може спровокувати вибух міни, тому краще перестрахуватися і вистрілити по них кілька разів здалеку. З першої дезактивацією турелей і хв покінчено — розбираємося з кількома Вортигонтами і продовжуємо наш шлях. За однією з дверей, на якій розташовані протипожежні кнопки, можна помітити людину з дипломатом. Він знову знаходиться на недосяжній для нас відстані, де продовжує своє загадкове спостереження. А ми йдемо далі. Розбираємося з військовим і забираємо у нього MP5. Запасаємося гранатами, застрибаємо в ліфт і добираємося до наступного приміщення. І знову військові намагаються застрелити нас. Не думаємо про те, чому нас хочуть знищити, а зачищаємо приміщення від військових. Далі нам доведеться пробігтися по мосту, який облюбували Барнаклы. Користуємося старими прийомами, ліквідуємо зустрічаються міни і турелі, і, нарешті добираємося до безпечного місця. Наступне велике будівля виявляється засадой — група військових забралася на верхні поверхи, і обстрілює нас з укриттів. Прийняти бій у такому положенні ми не можемо, тому шукаємо спосіб піднятися вище (підказка: конвеєр). Розбираємося з усіма противниками і забираємося на верхній поверх, де знаходиться кімната управління. Йдемо по мосту і потрапляємо в наступну будівлю з військовими, в якому розгортається вже знайомий нам сценарій. Нарешті, після всіх перестрілок збираємося в ліфт, який вивезе нас на поверхню. Зовні нас чекає великий переполох: численні військові і кружляє в повітрі вертоліт, пускає униз вибухові снаряди. Вистояти проти такого у нас навряд чи вийде, тому доведеться бігти. Тримаємо шлях до вантажівки, при цьому не забуваючи відстрілюватися від військових, і забираємося в бункер. Спускаємося вниз через вентиляцію і шахту ліфта до приміщення з хедкрабами. Трохи пізніше ми підійдемо до охоронного посту, де знаходиться один із тих учених. Якщо з ним поговорити, то він розблоковує двері на наступний рівень.
На полігоні
Нагадуємо про те, що проходження Black Mesa досить лінійне, тому логіка пересування за рівнями гранично ясна і зрозуміла. Шосту главу ми починаємо зі спуску вниз, до електропоїзда. Проходимо з кімнати в кімнату, попутно збираючи лут і розправляючись з випадковими монстрами. Особливо не забуваємо підбирати патрони для дробовика, який ми прихопили з минулого рівня. Добираємося до електропоїзда, беремо його під управління і їдемо до тих пір, поки попереду не здасться пролом, заповнений кислотою. Обходимо пролом по правій стороні (на жаль, електропоїзди доведеться вилізти), проходимо трохи вперед і забираємося всередину жовтої труби. Виповзаємо з іншого боку і опиняємося в такій кімнаті. З цього моменту ми продовжуємо наше проходження Black Mesa реактивної шахті. Розбираємося з парочкою Буллсквидов і збираємо корисні ресурси. Далі нам доведеться переходити з однієї труби на іншу, щоб дістатися до ліфта, при цьому падати вниз категорично заборонено, так як під трубами розлита кислота. Ліфт підніме нас на верхні поверхи, де в одному з приміщень на нас чекає наступна картина: чиєсь велике щупальце пробивається через скло і вистачає вижив вченого, тягнучи його в невідомому напрямку. Не зупиняємося, щоб дізнатися, кому ж належить це щупальце, і біжимо до протилежних дверей. Однак уникнути бійки нам все одно не вдасться, тому що незабаром ми стикаємося з чудовиськом лицем до лиця, або точніше обличчям до щупалець. Перед нами наш перший повноцінний бос, чиє тіло ховається у величезній ямі посеред кімнати. На поверхні видніються лише три величезних тентакля, які й становлять головну небезпеку. Перемогти боса можна тільки в тому випадку, якщо в кімнаті буде проводитися активна подача кисню, електрики і пального.
Як вбити боса зі щупальцями
Закидаємо одну вибухівку під щупальця і чекаємо, коли відкриється один з проходів. Головне - пам'ятати, що ефект від вибуху непостійний, тому використовуємо момент "затишшя", пробігаємо повз і спускаємося сходами. На півдорозі атакуємо чудовисько ще однією вибухівкою (щоб він до нас не дійшов), добираємося до нижнього поверху і дуже швидко позбавляємося від дощок, які блокують прохід в коридор. Минаємо шлюз, звертаємо в бік труб червоного і синього кольору і заходимо в приміщення з двома глибокими ямами — застрибаємо в будь-яку. Ми опинимося у воді, де нас чекатиме один Буллсквид. Розправившись з монстром, рухаємося далі по коридорах і, нарешті доходимо до великого вентилятора. Тепер доведеться знову спускатися вниз — таким чином, ми будемо знаходитися прямо під вентилятором. Запускаємо його і акуратно повертаємося назад до входу. Вентилятор створює дуже потужний повітряний потік, який здатний підняти нас вгору. Стрибаємо в повітря і піднімаємося до найближчої вентиляційної шахти — забираємося всередину і починаємо повзти. Попереду нас чекає кілька кімнат, пройшовши через які ми опинимося у знайомої розвилки з червоними і синіми трубами. Повертаємося до сходів і спускаємося ще на рівень нижче.
Проходимо черговий шлюз і бачимо кімнату зі сплячими псами. Краще кинути в них гранатою, щоб підірвати їх у сні. Також не забуваємо про численні ящики, розкидані по дорозі — в них зберігаються запаси патронів, батарейок і аптечок. Поряд з обривом, на дні якого розлита кислота, знаходиться зелена кнопка. Натискаємо її, чекаємо приходу ліфта і проїжджаємо на ньому половину шляху. Виявиться, що він не може доїхати до кінця, тому стрибаємо на сходи до того, як ліфт стрімко помчить назад вниз. Добираємося до самого дна і говоримо з кількома науковцями. Доходимо до двох кабін, у кожній з яких є потрібні нам кнопки (зеленого кольору) — натискаємо їх і запускаємо ротор. Повертаємося на поверхню, де нас вже зачекалося чудовисько зі щупальцями. Забираємося на верхній поверх, в кімнату, в якій зовсім недавно вчений був атакований щупальцем. Якщо всі умови були виконані коректно, то ми зможемо натиснути на останню зелену кнопку. Як тільки ми це зробимо, монстра охопить полум'я, і він згорить. Тепер прохід униз повністю вільний. Добираємося до дна і знаходимо револьвер з відповідними до нього патронами — досить ефективна зброя, тому підбираємо його і йдемо далі. Дана частина рівня проходиться легко і швидко, тому просто йдемо вперед.
"Включення"
Ось ми і підійшли до завершальної чолі нашого гайда по проходженню Black Mesa (Half Life 2017). Відзначимо, що в самій грі це далеко не останній рівень — всього їх чотирнадцять. У "Включення" нашому герою нарешті вдасться наблизитися до довгоочікуваного порятунку, проте чи так це насправді? Попереду нас чекають нові пригоди на рівнях "Сумнівна етика" і "Погане передчуття", проходження Black Mesa: "Переробка відходів" та багато іншого! Продовжимо нашу подорож по трубах і коридорах, попутно запасаючись патронами і мінами-липучками. В одному з величезних приміщень ми станемо свідками того, як спецназ намагається перемогти величезного монстра. Користуємося тим, що до нас нікому немає справи (принаймні, до тих пір, поки військові і чудовисько зайняті один одним) і біжимо до протилежного боку кімнати. В одному з коридорів нам зустрінеться поранений охоронець. З розмови з ним ми дізнаємося про те, що вибратися з комплексу можна залізницею, яка запрацює тільки після подачі енергії. Перед тим як йти далі, бажано запастися патронами і відновити заряд ХП. Внизу нам доведеться відбиватися від численних чудовиськ, які будуть всіляко заважати нашому просуванню по поверху. Але нас цим навряд чи можна налякати, тому озброюємося найпотужнішим вогнепал і спускаємося вниз. Добираємося до кінця поверху, піднімаємося вище і доходимо до кулеметної турелі. Краще перенести її в прохід, який знаходиться праворуч — там нас вже чекає група військових. Час для серйозної перестрілки! Коли все затихне, спускаємося на перший поверх і відкачуємо воду. Далі йдемо на другий поверх, де знаходиться потрібний нам рубильник, що подає енергію — активуємо його і повертаємося наверх. Підходимо до ліфта і вбиваємо двох спецназівців, які на ньому приїдуть. Сідаємо всередину і піднімаємося ще вище. Тепер потрібно бути обережними, тому що при виході з ліфта на нас нападе ще група військових, які влаштували засідку.
Після перестрілки нам доведеться повернутися в приміщення з пораненим охоронцем. Подача енергії включена, тому наш наступний крок — це активації зеленої кнопки. Вітаємо, у нас вийшло розблокувати необхідну двері, тому швидко вибираємося з приміщення через вибите вікно і біжимо з усіх ніг. Величезний монстр, який вже давно розправився з військовими, відразу ж кинеться за нами в погоню. Добегаем до сходів, піднімаємося вгору і швидко розбираємося з виделками і розетками (встромляємо одне в інше). Забираємося ще вище, вичікуємо момент, коли чудовисько підійде ближче і натискаємо кнопку зеленого кольору. Монстра має вдарити напругою в кілька тисяч вольт, чому він відразу ж згорить. Як тільки він загине, спокійно спускаємося вниз і сідаємо в вагонетку. На цьому ми завершимо наш гайд по проходженню Black Mesa 2017. Після того, як головний герой активував вагонетку, його перенесе на наступний рівень під назвою "На шляхах". До нещастя для Гордона Фрімена, його пригоди ще не закінчені, а значить, гравця чекають нові битви і пошук нових шляхів порятунку з Блек Месы.
Список голів до кінця
Глава 8: "На шляхах" (порятунок доктора Фрімена обертається катастрофою). Глава 9: "Погане передчуття". Глава 10: "Переробка сміття". Глава 11: "Сумнівна етика". Глава 12: "Поверхневий натяг" (проходження гри Black Mesa підходить до кінця). Глава 13: "Забудьте про Фримене" (предфинальная голова). Глава 14: "Ядро Лямбды" (проходження Black Mesa можна вважати повністю завершеним). Місцем дії деяких з вищевказаних рівнів є не сам комплекс, а зовнішні локації. Наприклад, під час проходження "Black Mesa: Поверхневий натяг" гравець зможе побувати на таких локаціях, як гідроелектростанція і каньйон. Фінал гри відбувається в комплексі Лямбды, де гравця чекає багато цікавих відкриттів. І так само, як і перша частина Half Life, сюжет Black Mesa закінчується на відкритій ноті, натякаючи на сіквел.