Новини високих технологій
» » The Evil Within: відгуки про гру

The Evil Within: відгуки про гру

22-11-2017, 23:09
540
Гра The Evil Within, відгуки про яку досить неоднозначні, вийшла в 2014 році. Розробником є Tango Gameworks, а європейським видавцем все та ж Bethesda, яку багато хто знає по «Скайриму». Тим не менше гра комусь нагадує Resident Evil, а кому-то Outlast. Але ніяк не Skyrim. Докладніше — у статті.

Про гру в цілому

Над проектом працював сам Шінджі Миками, який відважно працював над серією Resident Evil. Саме цій людині багато геймери зобов'язані тим, що дух істинного survival horror не помирає від одного проекту до іншого і продовжує лоскотати нерви шанувальникам жанру.


У засобах масової інформації відгуки про Within The Evil відзначають приголомшливу атмосферну складову гри в якості позитивної сторони і шаблонний геймплей в як негативною. Але другий аспект слід розуміти не як щось погане, а як якесь кліше, яке зуміло себе добре зарекомендувати в інших проектах. Просто-напросто розробники не зуміли винайти щось новіше і цікавіше. Реальним мінусом The Evil Within, за відгуками гравців, є деякі технічні проблеми, пов'язані з багами, місцями зустрічаються чорними смугами і розсинхронізацією підвантаження текстур під час програвання заставок. Обидві частини відрізняються високим рівнем складності: вороги викликають труднощі вже на початкових етапах, кількість патронів суворо обмежена. Тому доводиться задовольнятися стелс-режимом , щоб або обходити ворога, завдати смертельний удар, підкравшись з-за рогу.

Доповнення

Згідно відгуками, The Evil Within не отримали особливо високих оцінок на батьківщині в Японії, але в США і Європі комерційні успіхи на висоті. Те ж саме можна сказати і про сіквелі. Сюжет першою частини отримав продовження в рамках трьох DLC:


« Призначення » (The Assignment). « Наслідок » (The Consequence). « Кат » (The Executioner). Перші два доповнення розповідають історію напарниці протагоніста — Джулії Кідман . Їй належить виконати ряд завдань, тікати від ворогів, ховатися і намагатися вижити. Якщо в « Призначення » зі зброї є тільки ліхтарик, то в « Надалі » додалися вже пістолет і обріз. Але не так довго тривав цей « свято » . Більше половини доповнення героїні доведеться все так само задовольнятися ліхтариком і режимом скритності. « Кат » дозволяє поглянути на всесвіт проекту очима « сейфоголового » монстра, відомого як Зберігач . Відгуки про гру The Evil Within відзначають це DLC як одне з найбільш цікавих. По-перше, з-за виду від третьої особи, по-друге, через можливість дізнатися більше про корпорації « Мебіус » про саму істоту і про природу всього, що відбувається навколо. Нехай проходження і займає всього дві години.

Сюжет The Evil Within

« Внутрішнє Зло » стартує, коли головний герой серії — детектив Себастьян Кастелланос — приїжджає разом з напарниками в психіатричну лікарню « Маяк » , звідки надійшов тривожний виклик. Як оповідають численні відгуки гравців, The Evil Within цим відразу нагадав Outlast — та ж атмосфера самотності, невідомості, купа трупів і заляпані кров'ю стіни. Однак підозри в копіюванні вищезгаданої выживалки були дуже швидко розсіяні першим містичним подією — появою нікого Рувика, якого згадує доктор Хіменес. Людина в балахоні швидко вирубує головного героя, після чого той виявляється в якійсь камері, далі тікає від психопата з бензопилою, а також періодично провалюється в іншу реальність, наповнену зомбі і незрозумілими нормальній людській свідомості істотами.
На перший погляд, місії і локації не мають ніякої логічної зв'язки. Сюжет місцями просто ламає мозок, і починає здаватися, що розробники переслідували мету створення не survival horror-а, а якийсь старомодною м'ясної рубиловки з далеких дев'яностих (зразок Creatures на Sony PlayStation). Але варто лише опинитися протагоністу на соняшникове поле, як всі деталі головоломки починають поступово вибудовуватися в більш-менш зрозумілий і навіть інтригуючий сюжет.

Загадковий Рувик

Сюжетне оповідання розповідає про маєток на цьому полі, де мешкала заможна родина Вікторіано . Одного разу заздрісні селяни спалили комору, де перебували брат і сестра — Рубен і Лаура. У підсумку сестра загинула, намагаючись врятувати молодшого брата, а сам він отримав серйозні опіки. Хлопчик виділявся раніше з усього сімейства допитливим розумом і прагненням пізнавати все нове і незвичайне. Так вже склалося, що на лікування хлопчина потрапив саме до вищезазначеного докторові Хіменес, який розповів про своїх експериментах з людською свідомістю і спробах створити механізм, який об'єднує розуми людей в єдину мережа. Проект був названий STEM. Сімейство Вікторіано тривалий час спонсорувало дослідження Хіменеса, але потім при загадкових обставинах загинули всі його члени. Рубен Вікторіано ( Рувик ) також почав свої дослідження, для яких йому були потрібні піддослідні живі люди. Поставками матеріалу і займався доктор. Пізніше між ними стався розлад, і Рувик був насильно доставлений в клініку, де його мозок став ядром системи STEM. Хіменес втратив керування своїм дітищем, а всі кошмари Рубена Вікторіано втілилися в його реальності: вогонь, чудовиська, померлі селяни, а також жахливий многорукий монстр з довгим чорним волоссям, що нагадує дівчинку з фільму « Дзвінок » — сестра хлопчика Лаура.

Кінцівка першої частини

Згідно з відгуками про Within The Evil, після всіх хитромудрих переплетень сюжету гра залишає більше питань, ніж відповідей. Все із-за незвичайної кінцівки. Справа в тому, що протагоніст прокинувся в капсулі STEM і побачив що стоїть над ним напарницю — Джулію Кідман . Стає зрозуміло, що вона не та, за кого себе видає, і, швидше за все, має відношення до всього що відбувається. Герой знову вимикається і прокидається вже поза капсули, шкандибає до виходу, де всі також розкидані понівечені тіла, як і в початку гри, у будинок вривається спецназ, а після Кастелланос бачить, як один з пацієнтів — Леслі Визерс — вільно проходить через оточення поліції. Причому його ніхто не бачить, він ніби привид. В ході гри стає зрозуміло, що цей чоловік привернув увагу Рувика з-за схожої образу думок та аналогічної мозкової активності. Тому, згідно з відгуками про Within The Evil, виділено два варіанти, що пояснюють подію: Протагоніст бачить реальний світ, головні болі пояснюються довгим підключенням до STEM, а Рувик тепер у тілі Леслі і збирається мстити. Друга версія говорить, що Себастьян Кастелланос весь час був підключений до системи задовго до початку гри. Все, що він бачить, у тому числі і кінцівка — ілюзія . Єдиний момент, де він глянув на реальний світ — коли побачив що стоїть над собою « напарницю » .

Позитивні сторони першій частині

З-за наростаючою моди на « ужастики-выживалки », сприяє тому, що на ринку ігрової індустрії все частіше з'являються на швидку руку створені проекти, стає важко знайти дійсно якісний продукт. Тому такі умовні маркери, як Bethesda і Шінджі Миками, кажуть, що в світло вийшло дійсно гідне творіння. Позитивні відгуки про гру свідчать, гра витримана в кращих традиції Resident Evil або якого-небудь Silent Hill. Це гра, яка тримає в напрузі з першого моменту, не прощає помилок, змушує думати над кожним кроком і дійсно виживати. Сюжет тримає в напрузі, втрачається грань між реальністю і маренням пацієнта психіатричної лікарні « Маяк » , де опинився головний герой. Постійні провали в реальності хворобливий кошмар — непривітний часто мінливий світ, чимось нагадує фільм « Початок » з Леонардо Ді Капріо . На кожному кроці зустрічаються пастки, які можуть завдати шкоди здоров'ю протагоніста, якщо не будуть вчасно виявлені та знешкоджені. Особливо якщо на такі натикається Себастьян в запалі битви. Адже нерозумно займатися розмінуванням під час бою з монстром — можна і сокиру в спину зловити. Передбачений крафт стріл арбалета заморожують болти, воспламеняющие, вибухові і сліпучі. Якщо задуматися, така система вже використовувалася в Resident Evil 2 і 3. А також дуже ефективним є полум'я (воно й зрозуміло, зважаючи кошмарів з минулого Рувика ). Через обмеженого запасу патронів для вогнепальної зброї, рекомендується валити ворога на землю і підпалювати.

Негативні сторони

Відгуки про Within The Evil кажуть, що деякі гравці сприймають не дуже добре численні відсилання з іншим іграм: ясна річ, що перша зустріч з зомбі є прямим відсиланням до « Резиденту » у загальному; рушащиеся місто — до Alone in The Dark; село з мерцями дуже схожа на Resident Evil 4 а особняк сім'ї Вікторіано на такий з самої першої частини RE; велика кількість крові, нутрощів і середньовічних шипастых механічних пасток чимось нагадує Clive Barker's — Jericho, хоча невідомо, чи брав участь у розробці талановитий японець. Тим не менш ці « невдоволення » не є тенденцією, адже риси жанру не були нахабним чином поцуплено, а адаптовані під світ « Зла Всередині » . Але на цьому невдоволення не скінчилися, адже в грі велика кількість дійсно вагомих помилок. І справа навіть не в неякісної оптимізації ігрового процесу і картинки в загалом і не в згаданої вище розсинхронізації текстур. Великі незручності викликають спливаючі іконки, активація яких сприяє подбиранию предмета. Вся справа в тому, що сам предмет і ярличок не поміщаються на екрані, тому геймеру доводиться всіляко ухитрятися і вивертатися, щоб вибрати потрібний кут огляду. Особливо якщо мова йде про боєприпаси, яких і так мало. Ще одним упущенням є оповідання. Сюжет спочатку розвивається жваво і плавно, але потім різко « загальмовує » і втрачається. Якесь нагадування про подальший розвиток сюжетної лінії і проясненні таємниць починається приблизно з дев'ятого розділу. Історія сім'ї протагоніста, інформація про яку спливає в процесі проходження у вигляді записок, періодично трапляються на шляху, так до кінця не розкрита. Кінцівка змазана, не дає вичерпних відповідей. Але в цілому гра заслуговує на вищий бал.

Історія продовжується в The Evil Within 2

Відгуки геймерів не перестають хвалити геніальну авторську ідею. Дерево сюжету корінням виростає прямо з подій першої частини. Але на цей раз повністю показана масштабність що відбувається. Виявляється, експерименти Хіменеса здійснювалися за натхненням організації « Мебіус » , метою якої є створення єдиного віртуального простору, що об'єднує людей всього світу. І якщо в першій частині « Внутрішнього Зла » потрібно підключення до « Матриці » за допомогою інтеграції людини в спеціальну капсулу, то тепер технології вийшли на новий рівень — в шию імплантують чіпи, які зв'язують свідомість людини з системою STEM. Шанувальники серії залишилися задоволені, судячи з відгуків. Гра The Evil Within 2 включає в себе короткий переказ сюжету першої частини, що особливо сподобалося тим, хто його не грав. На цей раз все крутиться навколо сім'ї Себастьяна Кастелланоса. Після пожежі в їх сімейному гніздечку дружина покинула сім'ю, звинувачуючи детектива у смерті доньки. Сімейна драма призвела до того, що життя протагоніста пішла по похилій, і весь свій вільний час він топив печаль на дні склянки з віскі. Так і починається друга частина «Зла Всередині». Але пиятику перериває вже знайома Джулія Кідман , яка, виявляється, працює на « Мебіус » . Дівчина відкриває таємницю: насправді пожежа була підлаштований і дочка героя жива. Вона викрадена організацією, щоб служити ядром STEM, але з недавніх пір її свідомість загубилося десь у надрах кошмарної « Матриці » разом з пошуковим загоном корпорації, що займається проектом. У добровільно-примусовій формі Себастьян виявляється знову бранцем кошмарів, породжених чиєюсь хворобливою уявою, серед яких він повинен відшукати власну дочку. Непогане інтригуючий початок, якщо судити з відгуків про грі The Evil Within 2. Проходження стало набагато приємніше, але про це нижче.

Плюси проекту

Є два способи зробити гідний продовження. Перший з них полягає в повторенні всього того, що сподобалося глядачеві в першій частині. Такий підхід властивий не тільки розробникам ігор, але і кінорежисерам. У цьому є раціональне зерно, адже якщо всім сподобалося, то немає потреби щось змінювати. Досить просто примножити кількість важливих ключових подій, які розбурхують уяву. Метод працює, але лише до тих пір, поки глядачеві не набридне. Якщо перестаратися, то розробника будуть звинувачувати у шаблонності, конвеєрного і самоплагиате. Другий спосіб ризикований і полягає у зміні підходу до розробки сиквела, зберігаючи при цьому ключові особливості всесвіту. Саме по другому шляху і пішли творці, зробивши продовження survival horror The Evil Within 2. Відгуки в Steam дуже захоплено вітали запровадження досягнень за проходження сюжету. В тому числі і на різних категоріях складності. У грі з'явилися лутбоксы , які відкриваються не за допомогою доната , а звичайним клацанням миші. Були враховані всі помилки першої частини і виправлені . Тепер іконки предметів не вискакують на самий верх, а де розташовуються посередині екрану, що не ріже око і не діє на нерви, за що велике спасибі розробникам. З ключових особливостей всесвіту збереглися всі ті ж ворожі умови: обмежена кількість боєприпасів, небезпечні противники, високий рівень складності і необхідність продумувати кожен рух. Причому, згідно відгуками, PC-версія The Evil Within 2 (2017) нічим особливим не відрізняється від PS 4 ( крім системи управління, зрозуміло). З приємних доробок можна побачити в грі скоригований політ куль — прибраний розкид таких, тепер летять саме туди, куди цілиться гравець. У проекті з'явився повноцінний крафт предметів за допомогою верстата. Виготовляти можна набої для вогнепальної зброї, болти для арбалета, а також шприци та аптечки для підтримання здоров'я на потрібному рівні. А щоб зручніше було шукати інгредієнти для виготовлення вищевказаних « смаколиків » , розробниками зроблений відкритий світ. Це не означає, що подорожі по закутках чиєїсь хворобливої свідомості тепер перетворилися на якийсь « Скайрим » і потрібні коні (або чити ) для швидкого переміщення. Ні, просто дії тепер відбуваються на вулицях міста Юніон. Цей підхід привів у захват фанатів, які пройшли гру як на PC-версії. Відгуки про The Evil Within 2 на PS4 мало чим відрізняються: відзначають відсутність довгих порожніх локацій, за що розробникам слід віддати належне. Однак, не все так солодко й гладко.

Мінуси The Evil Within 2

Відгуки критиків не обійшли стороною і настільки якісний проект. Відомо, що пост керівника проекту займав вже Джон Йоханас тому багато відзначали, що без Шінджі Миками вже не та атмосфера в грі, хоча талановитий японець вже був у кріслі продюсера . Іншими словами, пропала фірмова східна похмура атмосфера, зникла інтрига, з'явилося більше екшену, і хоррор придбав типові американські риси. Але, чесно кажучи, все це розумно і навіть виправдано. Адже в першій частині загадка всієї гри розкривалася поступово. Навіть кінцівка багатьох залишилася незрозумілою. Завдання сиквела - поставити остаточні крапки в сюжетних недомовках, роз'яснити тим, хто ще щось недозрозумів, ті моменти, які залишилися осторонь, і привести весь сюжет всесвіту « Внутрішнього Зла » до логічного завершення. На жаль, згідно з відгуками про грі The Evil Within 2 більшість шанувальників чекали все тих же сюжетних інтриг і хитросплетінь, що були в оригіналі. Не можна здивувати вдруге тими ж моментами, що були в першій частині. Таємниці вже розкриті, залишилося лише боротися з наслідками. Тому друга частина — це вже не той самий survival horror, а скоріше драма, що розповідає трагічну долю сім'ї Кастелланос, яка по нещасливому збігу обставин була втягнута в моторошні експерименти компанії «Мебіус».

Вердикт

Висловлювання скептиків щодо другої частини серії в більшості випадків необгрунтовані . Неправильно говорити, що без Шінджі Миками розробники втратили весь той блиск, який був вкладений спочатку в проект. Адже якщо озирнутися назад на серію Resident Evil, то можна побачити, що цей чоловік займав крісло розробника всього тричі. В інших випадках був або продюсером , або консультантом. Тим не менш загальний висновок виключно позитивного характеру. Власники PC-версій хвалять обидві частини гри. Любителі консолей залишають відгуки про The Evil Within на PS 4 такого ж позитивного характеру, як і щодо другої частини серії. Отже, релізи припали до смаку всім, а значить, дух survival horror живий і буде жити. І ніякі думки критиків не зіпсують дійсно якісно реалізований проект. Всім вдалої гри! А розробникам - гарних ідей!
Цікаво по темі
Інструкція з того, як в Excel підрахувати відсотки
Інструкція з того, як в Excel підрахувати відсотки
У цій статті піде мова про те, як в Excel підрахувати відсотки. Буде продемонстровано кілька способів, з допомогою яких можна легко зробити необхідні
Детектив Себастьян Кастелланос (The Evil Within): характеристика героя
Детектив Себастьян Кастелланос (The Evil Within): характеристика героя
Якщо ви грали в The Evil Within, то ви знаєте, хто такий Себастьян Кастелланос. Однак ви навряд чи вивчали деталі його характеру.
"Сталкер: Золота Куля або пригоди Жекана": проходження ключових локацій, поради
"Сталкер: Золота Куля або пригоди Жекана": проходження ключових локацій, поради
Абсолютно нова історія для оригінальної гри "Тіні Чорнобиля", яка включає в себе безліч нових геймплейних особливостей і захоплюючий сюжет. Ми знову
Всі частини Resident Evil по порядку. Опис основної ігрової серії
Всі частини Resident Evil по порядку. Опис основної ігрової серії
Ігрова серія Resident Evil вважається однією з найбільш популярних в жанрі екшн-хоррор. Історія про смертельний вірус, який вразив планету і почав
Шеррі Біркін (Sherry Birkin) - персонаж Resident Evil: опис, біографія
Шеррі Біркін (Sherry Birkin) - персонаж Resident Evil: опис, біографія
У статті розповідається історія дочки сумно відомого професора Уильями Биркина - Шеррі. Героїня "Обителі зла" відрізняється унікальною історією і
Що таке хоррор: опис жанру ігрової індустрії
Що таке хоррор: опис жанру ігрової індустрії
На питання про те, що таке хоррор в ігровій індустрії, зможе дати відповідь тільки любитель жахів і ...