Новини високих технологій
» » "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

"Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

20-06-2018, 19:46
585
Коди на «Драгон Ейдж 2» використовуються для коригування будь-яких показників в грі. Наприклад, щоб додати предмети, здібності або налагодити відносини з тим чи іншим членом загону. Про те, як це зробити, піде мова в статті.

Про гру

Друга частина саги Dragon Age являє собою трагічну історію сім'ї Хоуко - жебраків біженців, які, рятуючись від мору, вирішили повернутися до родичів у Киркволл. Розповідь охоплює часовий проміжок у десяток років, і гравець може спостерігати за наслідками прийнятих рішень. Немає прямих шляхів до мети: завдяки новаторським ідеям розробників, протагоніст йде за сюжетною сценарієм звивистими шляхами, складеними на підставі угод з совістю, пошуків підказок, розслідувань і налагодження відносин із супутниками.


Не завжди події розвиваються за чітко визначеним планом, тому вдаються до геймери використання кодів на «Драгон Ейдж 2» для коригування аспектів гри. Не всі так роблять: деякі вважають за краще збереження.

Як активувати чити

Коди для «Драгон Ейдж 2» вводяться у вигляді консольних команд. Однак спочатку потрібно активувати функціонал, що дозволяє приймати скрипти. Для цього потрібно: Знайти файл DragonAge2.exe у кореневому каталозі і створити ярлик на робочому столі. Клікнути правою кнопкою миші по іконці і в рядку «Об'єкт» прописати -enabledeveloperconsole після знака лапок. Зберегти зміни і запустити гру. Консоль активована, включається шляхом натискання «~» (тильда). Однак команди пишуться наосліп. Адже символи не відображаються на екрані. Тому слід перевірити мовну розкладку, щоб вводити коди «Драгон Ейдж 2» якомога коректніше. Крім того, слід відключити утиліти начебто PuntoSwitcher і пам'ятати, що «копіпаста» теж не повинен бути включений.


Чити загального характеру

Найпопулярніші коди «Драгон Ейдж 2» ставлять метою поправити фінансовий аспект (для придбання дорогої екіпіровки) або зробити персонажа невразливим. Виглядають вони так: runscript pc_immortal 1 — безсмертя; runscript pc_immortal 0 — відключення безсмертя; runscript addmoney N — додати грошей в розмірі N; runscript addxp N — додати N досвіду; runscript killallhostiles — знищити всіх ворогів в полі зору; runscript healplayer — код дозволяє заповнити показники мани і здоров'я, але не воскресити. Це скрипти загального характеру, але є і більш вузькоспрямовані.

Зміна класу

У грі є наступні класи персонажів: маг, розбійник і воїн. Кожному властиві свої характеристики, здібності і зброю. Клас також впливає на сюжетні розвитку. Адже події ігри обертаються навколо наростаючого конфлікту між магами і храмовниками. Якщо раптом гравцеві не подобається, що до його героєві-магу негативно ставляться храмовники, можна використовувати відповідну команди runscript chargen[Z], де Z: rogue — змінити клас на розбійника; warrior — перекваліфікуватися у воїна; mage — знову стати магом.

Ігрові здібності

Коди на «Драгон Ейдж 2» сприяють регулювань гілок умінь, яких передбачено чимало на кожен клас. Всього їх 12 (разом з викликом Мабари).
Додаються допомогою команди runscript addtalent X, де X — порядковий номер. При бажанні можна видалити гілку з використанням removetalent. Щоб додати гілка конкретного класу, потрібно провести активацію за допомогою runscript addtalent X: скіли воїна — 100000; розбійника — 200000; мага — 300000. Здібності, які можна додати чит-код

Воїн



Маг



Розбійник



Назва



ID для додавання/активації



Назва



ID для додавання/активації



Назва



ID для додавання/активації



Різник



109000/109001



Маг Сили



307000/307001



Вбивця



210000/210001



Храмовник



107000/107001



Духовний Цілитель



308000/308001



Дуелянт



208000/208001



Берсерк



110000/110001



Маг Крові



309000/309001



Тінь



207000/207001

Спеціалізації «виливаються» в дерево здібностей по 10 на кожну. ID наявних здібностей

Різник



Храмовник



Берсерк



Маг Сили



Духовний Цілитель



Маг Крові



Вбивця



Дуелянт



Тінь



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Назва



ID



Сказ крові



109040



Священна кара



107010



Лють берсерка



110030



Рука творця



307030



Цілюща аура



308030



Життєва сила



309050



Смертельна мітка



210030



Кинути виклик



208020



Точковий укол



207030



Пожирання



109010



*Справедлива кара



107011



*Нескінченна лють



110031



*Лють творця



307032



*Сяйво



308032



Кривава жага



309051



*Непрана мітка



210031



*Не на життя, а на смерть



208021



Удар дезорієнтації



207040



*Ненажерливість



109011



*Приголомшлива кара



107012



*Дика лють



110032



*Молот творця



307031



*Віра



308031



Осквернення могил



309030



*Фатальна мітка



210032



*Уїдливі зауваження



208022



Хижак



207050



*Ненаситність



109012



Очищення



107020



Адреналін



110010



Непохитність



307050



Загальне зцілення



308010



Крок до могили



309031



Жага крові



210050



Правильні удари



208040



Непомітність



207010



Жертовна Лють



109020



*Хвиля очищення



107021



*Ривок адреналіну



110012



Телекинетическое виверження



307020



Єднання



308011



Жертва



309010



Прицільні удари



210010



Парирувати



208030



*Нерозрізненість



207011



Тривала Лють



109021



*Довгий очищення



107022



*Запал адреналіну



110011



Телекинетический вибух



307021



Життєздатність



308040



Жахлива жертва



309011



Безжальні удари



210011



*Удар



208031



*Невловимість



207012



Аура Болю



109030



Праведний удар



107040



Гребля



110020



Тяжіння безодні



307010



Відродження



308020



Кровотеча



309020



Непряму шкоду



210040



*Глуха оборона



208032



Приманка



207020



*Лавина Болю



109032



Тиша



107030



*Нестримний шквал



110021



Край безодні



307011



*Оновлення



308022



Паралізує кровотеча



309021



Замах



210020



Вмілі маневри



208050



*Живуча принада



207021



*Лють Болю



109031



*Довга тиша



107031



*Стійке загородження



110022



Гравикольцо



307040



*Відмова



308021



Раб крові



309040



Знищення



210021



Кровна помста



208010



*Приманка з сюрпризом



207022



Запал



109050



Ліквідація



107050



Смертоносний удар



110040



Грависфера



307041



Другий шанс



308050



Бризки крові



309041



Надмірність



210022



Родова ворожнеча



208011



Тіньова завіса



207060

Здібності, позначені *, є взаємозамінними варіантами розвитку вищевказаної. Тобто можна вибрати або одну, або іншу.

Речі

Так вже задумано розробниками, що інвентар, різноманітний лише у головного героя. Супутники обділені цією розкішшю. Речей же, доданих за допомогою команд ще менше — тільки амулети. Коди на предмети в «Драгон Ейдж 2» починаються з runscript additem[ID]. А ось з ID трохи цікавіше — всі порядкові номери на амулети починаються з gen_im_acc_amu_act[номер амулета] [количество].
Приклад: runscript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 — протагоніст отримає Талісман Брехуна.





Назва



id



1



Камінь життя



1_01



2



Підвіска з олова з воющими вовками



1_02



3



Талісман Брехуна



1_03



4



Мераас



1_04



5



Амулет спокою



1_05



6



Амулет впливу



1_06



7



Блискучий амулет з світлого дерева



2_01



8



Амулет з місячного каменя



2_02



9



Медальйон з метопиума



2_03



10



Талісман мідного нага



2_04



11



Несмачна підвіска з аметистом



2_05



12



Камінь життя магістра



2_06



13



Розірване кістяне намисто



2_07



14



Зуб Фен'Харела



2_08

Загін

Мати хороші відносини з супутниками важливо не тільки для того, щоб завести роман. При високому рівні довіри, члени загону можуть видавати особисті квести, за які буде особлива нагорода.
Якщо раптом виникла неприязнь, і окуляри довіри впали, можна прописати код на відносини у «Драгон Ейдж 2». Виглядає так: runscript zz_[M]_debug, де M - літери імені персонажа (без дужок):

and — Андерс; mrl — Мерриль; vrc — Варрик; ave — Авелин; fen — Фенріс; isa — Ізабелла; bet — Бетані; car — Карвет. Приклад коду: runscript zz_isa_debug - відкриває вікно налагодження відносин з Ізабеллою.

Вердикт

Такий проект компанії BioWare, як Dragon Age, заслуговує уваги в цілому. Кожна частина трилогії — результат копіткої праці розробників, дизайнерів і сценаристів. Будь-яка частина окремо — трагічна історія світу, який протистоїть небезпеки вторгнення Породжень Тьми, не знають страху і втоми. Dragon Age 2 - трагедія сім'ї Хоуков, яким вдалося уникнути жахів Мора, але не вийшло піти від міжусобиць магів і храмовників. Історія, яка розгорнулася в Киркволле, покроково описує те, до чого призводить небажання йти на компроміс. І показує, на що здатні зневірені люди.
Щоб відчути роль Захисника Кіркволла, створену розробниками, не слід вдаватися до використання кодів для «Драгон Ейдж 2». Всі тяготи і знегоди сім'ї Хоуков — та родзинка гри, що надає їй атмосферність. Тому наявність зайвої «палиці-вбивалки» зведе до мінімуму враження від проекту.
Тим, хто вперше взявся за проходження другої частини настійно рекомендується забути про використання консольних команд і додаткового ПЗ, здатного внести дисбаланс. Це саме той світ, де не може бути легко. Тут доводиться боротися не тільки мечем або палицею, але й словом. Витіюваті діалоги, здатні вплинути на подальший розвиток сюжету і на ставлення оточуючих — ще одна особливість проекту. З їх допомогою доводиться вирішувати конфлікти, протистояти демонам, будувати відносини і просто робити покупки. Тому чит-код — не кращий помічник. Винятком можуть бути геймери, вже пройшли серію вздовж і впоперек, які запускають другу частину просто для того, щоб вбити час і швидко пробігтися від початку і до кінця гри. І по шляху дати по голові Корифею, особистості якого приділена вся третя частина.
Цікаво по темі
Зброя в "Обливионе": опис ігри, секрети проходження
Зброя в "Обливионе": опис ігри, секрети проходження
The Elder Scrolls - популярна серія ігор, яка з кожною новою частиною, набирає обертів і стає краще. Четверта частина під назвою «Обливион» з'явилася
Натаніель Хоу в Dragon Age: Origins - Awakening. Коротка історія
Натаніель Хоу в Dragon Age: Origins - Awakening. Коротка історія
Натаніель Хоу — один з персонажів DLC «Dragon Age: Початок — Пробудження», який може приєднатися до загону головного героя. Якщо, звичайно,
Чіт-коди на Dragon Age Origins
Чіт-коди на Dragon Age Origins
Коди для Dragon Age Origins - це відмінна можливість отримати вагому перевагу або кардинально змінити умови гри. У статті ми розберемо корисні коди і
Dragon Age: Origins - секрети і хитрості проходження гри
Dragon Age: Origins - секрети і хитрості проходження гри
У грі Dragon Age: Origins секрети різного роду можуть сильно допомогти в проходженні і прокачуванні свого персонажа. Проекти жанру RPG часто мають
Dragon Age: Inquisition. Чіти і поради
Dragon Age: Inquisition. Чіти і поради
Для Dragon Age: Inquisition чити, трейнери, коди та підказки знайти легко. Але гра з використанням ...