"Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

45 0 Новини високих технологій

Коди на «Драгон Ейдж 2» використовуються для коригування будь-яких показників в грі. Наприклад, щоб додати предмети, здібності або налагодити відносини з тим чи іншим членом загону. Про те, як це зробити, піде мова в статті.

Про гру

Друга частина саги Dragon Age являє собою трагічну історію сім'ї Хоуко - жебраків біженців, які, рятуючись від мору, вирішили повернутися до родичів у Киркволл. Розповідь охоплює часовий проміжок у десяток років, і гравець може спостерігати за наслідками прийнятих рішень. Немає прямих шляхів до мети: завдяки новаторським ідеям розробників, протагоніст йде за сюжетною сценарієм звивистими шляхами, складеними на підставі угод з совістю, пошуків підказок, розслідувань і налагодження відносин із супутниками.


Не завжди події розвиваються за чітко визначеним планом, тому вдаються до геймери використання кодів на «Драгон Ейдж 2» для коригування аспектів гри. Не всі так роблять: деякі вважають за краще збереження.
"Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

Як активувати чити

Коди для «Драгон Ейдж 2» вводяться у вигляді консольних команд. Однак спочатку потрібно активувати функціонал, що дозволяє приймати скрипти. Для цього потрібно:
  • Знайти файл DragonAge2.exe у кореневому каталозі і створити ярлик на робочому столі.
  • Клікнути правою кнопкою миші по іконці і в рядку «Об'єкт» прописати -enabledeveloperconsole після знака лапок.
  • Зберегти зміни і запустити гру.
  • Консоль активована, включається шляхом натискання «~» (тильда). Однак команди пишуться наосліп. Адже символи не відображаються на екрані. Тому слід перевірити мовну розкладку, щоб вводити коди «Драгон Ейдж 2» якомога коректніше. Крім того, слід відключити утиліти начебто PuntoSwitcher і пам'ятати, що «копіпаста» теж не повинен бути включений.


    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

    Чити загального характеру

    Найпопулярніші коди «Драгон Ейдж 2» ставлять метою поправити фінансовий аспект (для придбання дорогої екіпіровки) або зробити персонажа невразливим. Виглядають вони так:
  • runscript pc_immortal 1 — безсмертя;
  • runscript pc_immortal 0 — відключення безсмертя;
  • runscript addmoney N — додати грошей в розмірі N;
  • runscript addxp N — додати N досвіду;
  • runscript killallhostiles — знищити всіх ворогів в полі зору;
  • runscript healplayer — код дозволяє заповнити показники мани і здоров'я, але не воскресити.
  • Це скрипти загального характеру, але є і більш вузькоспрямовані.
    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

    Зміна класу

    У грі є наступні класи персонажів: маг, розбійник і воїн. Кожному властиві свої характеристики, здібності і зброю. Клас також впливає на сюжетні розвитку. Адже події ігри обертаються навколо наростаючого конфлікту між магами і храмовниками. Якщо раптом гравцеві не подобається, що до його героєві-магу негативно ставляться храмовники, можна використовувати відповідну команди runscript chargen[Z], де Z:
  • rogue — змінити клас на розбійника;
  • warrior — перекваліфікуватися у воїна;
  • mage — знову стати магом.
    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження
  • Ігрові здібності

    Коди на «Драгон Ейдж 2» сприяють регулювань гілок умінь, яких передбачено чимало на кожен клас. Всього їх 12 (разом з викликом Мабари).
    Додаються допомогою команди runscript addtalent X, де X — порядковий номер. При бажанні можна видалити гілку з використанням removetalent. Щоб додати гілка конкретного класу, потрібно провести активацію за допомогою runscript addtalent X:
  • скіли воїна — 100000;
  • розбійника — 200000;
  • мага — 300000.
  • Здібності, які можна додати чит-код

    Воїн



    Маг



    Розбійник



    Назва



    ID для додавання/активації



    Назва



    ID для додавання/активації



    Назва



    ID для додавання/активації



    Різник



    109000/109001



    Маг Сили



    307000/307001



    Вбивця



    210000/210001



    Храмовник



    107000/107001



    Духовний Цілитель



    308000/308001



    Дуелянт



    208000/208001



    Берсерк



    110000/110001



    Маг Крові



    309000/309001



    Тінь



    207000/207001

    Спеціалізації «виливаються» в дерево здібностей по 10 на кожну. ID наявних здібностей

    Різник



    Храмовник



    Берсерк



    Маг Сили



    Духовний Цілитель



    Маг Крові



    Вбивця



    Дуелянт



    Тінь



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Назва



    ID



    Сказ крові



    109040



    Священна кара



    107010



    Лють берсерка



    110030



    Рука творця



    307030



    Цілюща аура



    308030



    Життєва сила



    309050



    Смертельна мітка



    210030



    Кинути виклик



    208020



    Точковий укол



    207030



    Пожирання



    109010



    *Справедлива кара



    107011



    *Нескінченна лють



    110031



    *Лють творця



    307032



    *Сяйво



    308032



    Кривава жага



    309051



    *Непрана мітка



    210031



    *Не на життя, а на смерть



    208021



    Удар дезорієнтації



    207040



    *Ненажерливість



    109011



    *Приголомшлива кара



    107012



    *Дика лють



    110032



    *Молот творця



    307031



    *Віра



    308031



    Осквернення могил



    309030



    *Фатальна мітка



    210032



    *Уїдливі зауваження



    208022



    Хижак



    207050



    *Ненаситність



    109012



    Очищення



    107020



    Адреналін



    110010



    Непохитність



    307050



    Загальне зцілення



    308010



    Крок до могили



    309031



    Жага крові



    210050



    Правильні удари



    208040



    Непомітність



    207010



    Жертовна Лють



    109020



    *Хвиля очищення



    107021



    *Ривок адреналіну



    110012



    Телекинетическое виверження



    307020



    Єднання



    308011



    Жертва



    309010



    Прицільні удари



    210010



    Парирувати



    208030



    *Нерозрізненість



    207011



    Тривала Лють



    109021



    *Довгий очищення



    107022



    *Запал адреналіну



    110011



    Телекинетический вибух



    307021



    Життєздатність



    308040



    Жахлива жертва



    309011



    Безжальні удари



    210011



    *Удар



    208031



    *Невловимість



    207012



    Аура Болю



    109030



    Праведний удар



    107040



    Гребля



    110020



    Тяжіння безодні



    307010



    Відродження



    308020



    Кровотеча



    309020



    Непряму шкоду



    210040



    *Глуха оборона



    208032



    Приманка



    207020



    *Лавина Болю



    109032



    Тиша



    107030



    *Нестримний шквал



    110021



    Край безодні



    307011



    *Оновлення



    308022



    Паралізує кровотеча



    309021



    Замах



    210020



    Вмілі маневри



    208050



    *Живуча принада



    207021



    *Лють Болю



    109031



    *Довга тиша



    107031



    *Стійке загородження



    110022



    Гравикольцо



    307040



    *Відмова



    308021



    Раб крові



    309040



    Знищення



    210021



    Кровна помста



    208010



    *Приманка з сюрпризом



    207022



    Запал



    109050



    Ліквідація



    107050



    Смертоносний удар



    110040



    Грависфера



    307041



    Другий шанс



    308050



    Бризки крові



    309041



    Надмірність



    210022



    Родова ворожнеча



    208011



    Тіньова завіса



    207060

    Здібності, позначені *, є взаємозамінними варіантами розвитку вищевказаної. Тобто можна вибрати або одну, або іншу.
    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження

    Речі

    Так вже задумано розробниками, що інвентар, різноманітний лише у головного героя. Супутники обділені цією розкішшю. Речей же, доданих за допомогою команд ще менше — тільки амулети. Коди на предмети в «Драгон Ейдж 2» починаються з runscript additem[ID]. А ось з ID трохи цікавіше — всі порядкові номери на амулети починаються з gen_im_acc_amu_act[номер амулета] [количество].
    Приклад: runscript additem gen_im_acc_amu_act1_03 1 — протагоніст отримає Талісман Брехуна.





    Назва



    id



    1



    Камінь життя



    1_01



    2



    Підвіска з олова з воющими вовками



    1_02



    3



    Талісман Брехуна



    1_03



    4



    Мераас



    1_04



    5



    Амулет спокою



    1_05



    6



    Амулет впливу



    1_06



    7



    Блискучий амулет з світлого дерева



    2_01



    8



    Амулет з місячного каменя



    2_02



    9



    Медальйон з метопиума



    2_03



    10



    Талісман мідного нага



    2_04



    11



    Несмачна підвіска з аметистом



    2_05



    12



    Камінь життя магістра



    2_06



    13



    Розірване кістяне намисто



    2_07



    14



    Зуб Фен'Харела



    2_08

    Загін

    Мати хороші відносини з супутниками важливо не тільки для того, щоб завести роман. При високому рівні довіри, члени загону можуть видавати особисті квести, за які буде особлива нагорода.
    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження
    Якщо раптом виникла неприязнь, і окуляри довіри впали, можна прописати код на відносини у «Драгон Ейдж 2». Виглядає так: runscript zz_[M]_debug, де M - літери імені персонажа (без дужок):

  • and — Андерс;
  • mrl — Мерриль;
  • vrc — Варрик;
  • ave — Авелин;
  • fen — Фенріс;
  • isa — Ізабелла;
  • bet — Бетані;
  • car — Карвет.
  • Приклад коду: runscript zz_isa_debug - відкриває вікно налагодження відносин з Ізабеллою.

    Вердикт

    Такий проект компанії BioWare, як Dragon Age, заслуговує уваги в цілому. Кожна частина трилогії — результат копіткої праці розробників, дизайнерів і сценаристів. Будь-яка частина окремо — трагічна історія світу, який протистоїть небезпеки вторгнення Породжень Тьми, не знають страху і втоми. Dragon Age 2 - трагедія сім'ї Хоуков, яким вдалося уникнути жахів Мора, але не вийшло піти від міжусобиць магів і храмовників. Історія, яка розгорнулася в Киркволле, покроково описує те, до чого призводить небажання йти на компроміс. І показує, на що здатні зневірені люди.
    Щоб відчути роль Захисника Кіркволла, створену розробниками, не слід вдаватися до використання кодів для «Драгон Ейдж 2». Всі тяготи і знегоди сім'ї Хоуков — та родзинка гри, що надає їй атмосферність. Тому наявність зайвої «палиці-вбивалки» зведе до мінімуму враження від проекту.
    "Драгон Ейдж 2": коди і чіти на здібності, проходження
    Тим, хто вперше взявся за проходження другої частини настійно рекомендується забути про використання консольних команд і додаткового ПЗ, здатного внести дисбаланс. Це саме той світ, де не може бути легко. Тут доводиться боротися не тільки мечем або палицею, але й словом. Витіюваті діалоги, здатні вплинути на подальший розвиток сюжету і на ставлення оточуючих — ще одна особливість проекту. З їх допомогою доводиться вирішувати конфлікти, протистояти демонам, будувати відносини і просто робити покупки. Тому чит-код — не кращий помічник. Винятком можуть бути геймери, вже пройшли серію вздовж і впоперек, які запускають другу частину просто для того, щоб вбити час і швидко пробігтися від початку і до кінця гри. І по шляху дати по голові Корифею, особистості якого приділена вся третя частина.